疫情時代,電競圈迎來「健身熱」 | 電競世界

2022-06-16   電競世界

原標題:疫情時代,電競圈迎來「健身熱」 | 電競世界

前段時間,國內疫情的反覆讓很多人不得不再次「宅家」,在直播行業的發展下,「居家健身」也開始逐漸成為人們的一種新興的生活方式。在上海居家隔離健身的明星劉耕宏7天漲粉超過1000萬,一時間成為了最火的抖音網絡紅人之一。

在疫情期間,以劉耕宏「本草綱目操」為代表的一系列的健身視頻點擊量暴漲,健身類APP大量用戶湧入,不少線下健身館也開始提供線上服務。甚至有一些健身品牌出「奇招」,與電子競技聯動,推動「線上健身」。

和電競選手一起上健身課

在體育界,傷病一直是職業運動們的最大「噩夢」,無論是近三十年來、近二十年來,還是近十年來,因為傷病被迫離開的賽場的運動員均不少見。相比傳統體育運動員韌帶傷、肌腱傷等「外傷」,久坐在電腦面前的電競選手更容易受到三高、脊椎問題這樣的「內傷」。近些年來,電競行業也越來越重視從業人員的建康,有的俱樂部申請聘請了專業的隊員,「藥到病除」固然關鍵,而「防範於未然」也同樣關鍵。聯賽中,有選手表示,在平時的訓練中因為經常扭頭和低頭,會出現脖子酸痛、眼睛乾澀疲勞等問題,另外因為經常使用陀螺儀,加上訓練強度比較大,手腕會有酸脹不適的情況出現。

6月14日,和平精英職業聯賽聯合樂刻打造的首款電競定製綜訓課程《電競健身綜訓課》上線。根據賽事方介紹,這套電競健身課在設計時就針對了電競選手久坐現狀,肩膀、腰部等部位易受損問題,並且還加入了一些和平精英獨有的元素增加趣味性。根據練過的職業選手的回覆,練完後整個人是非常輕鬆的狀態,手腕不會像之前訓練一會就酸痛,脖子也不會因為經常低頭而不適。

在和平精英賽事方給記者的答覆中,表示設計健身課的初衷是為了讓更多電競少年可以擁有更好的身體,變成更陽光電競男孩,並且還有破圈向大眾推廣的打算。

但「電競健身課」熱度之下,我們也需要思考。對於頭部電競賽事的廠商來說,打造出一個效果、趣味俱佳的健身課並不難,讓職業選手練幾堂課也不難,難的是如何在職業賽事中持之以恆的推廣,讓選手持之以恆的去練,最終產生在電競賽事中,職業選手傷病明顯減少,職業生涯普遍延長的結果。

VR+電競打造虛擬體育

電子競技曾不被大多數人認可,其中一個主要原因就是因為電競相比起傳統的體育運動,在鍛鍊身體這一方面存在著巨大區別。

想要實現傳統體育般的鍛鍊強度,一般的遊戲設備確實完全做不到,如「投籃機」這種能實現部分體育健身效果的遊戲設施也是受限於場地與環境,基本只能在電玩城裡見到。但隨著科學技術的進步,名為虛擬體育的遊戲模式出現在了大眾面前,打開了「電競×健身」的新大門。

如果說VR遊戲屬於「活動」的話,那虛擬體育就是真正意義上的「運動」了。以《NS Sports》為首的眾多主機遊戲實現了電競的體育功能,玩家藉助與VR設備相似的傳感器,足不出戶就可以在家體驗各種體育運動。該遊戲上架三周實現銷量榜單三連冠。

Famitsu數據顯示,這款遊戲在日當地區首發銷量19萬份,在淘寶中,《NSSports》遊戲卡帶銷量環境可觀,最高月銷量超1萬件,而京東商城中,也有超2000件銷量。

並且,相比起傳統體育,虛擬體育在健身方面甚至更具優勢。融合了vr技術及3d視覺場景的vr體育、vr運動,可以讓運動健身更高效、身心更放鬆,在不同的視覺空間內,感受健身運動所帶來的沉浸式體驗。

時代在發展,環境在變化,電競遊戲作為數字化時代的科技結晶,已經在一次又一次地突破人們的認知。現在能真正實現體育健身的電競項目已經出現,全民電競的那一天還會遠嗎?在各行各業都在數字化的浪潮里,體育運動作為一項全民項目,必將會在數字化的趨勢下掀起巨浪。

來源:揚子晚報、華體融科