遊戲買量成本漲、投放回收率降,冰川網絡前三季度虧超4億元

2024-10-25     南方都市報

10月25日,深圳冰川網絡股份有限公司(300533 SZ,以下簡稱「冰川網絡」)發布2024年第三季度財務報告。報告顯示,受到市場競爭加劇和海外投放回收周期延長等因素的影響,公司前三季度凈虧損4.67億元,同比由盈轉虧。

在2024年第三季度,冰川網絡實現營業收入7.77億元,同比增長7.92%;年初至報告期末,公司營業收入為19.83億元,同比下降6.19%。歸屬於上市公司股東的凈利潤為4820萬元,較上年同期下降11.79%;年初至報告期末,凈虧損4.67億元,凈利潤同比由盈轉虧。此外,經營性現金流為-2.19億元。

據悉,報告期內,冰川網絡《X-hero》《超能世界》《Hero Clash》(超能世界海外版)等受遊戲生命周期延長的影響而收入減少。同時,由於《Hero Clash》等產品投放力度較大,公司銷售費用增長,運營成本增加。三季報顯示,今年前三季度,公司銷售費用為19.11億元,同比增長36.23%。

此外,冰川網絡還面臨海外投放回收周期延長、買量成本上升、買量投放回收率降低等風險,這些因素共同導致了公司業績的下滑。

為了應對這些挑戰,冰川網絡在第三季度採取了一系列降本增效措施,包括全面梳理現有項目,降低預期回收較弱的項目投放力度,精簡或關停測試效果不佳或研發進展不順的項目。

資料顯示,冰川網絡成立於2008年,是一家以從事網絡遊戲研發、發行與運營為一體的網絡遊戲為主的企業,企業註冊資本2.34億人民幣。

采寫:南都記者 石力

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/ba44064e31063c0b9b5a880575ae8f73.html