戰爭女神希維爾作為英雄聯盟老牌英雄前些年經過一次重做,緊接著就猶豫W技能的攻擊特效問題慘遭削弱。之前的暴擊流輪子媽由於強大的後期能力和清兵能力也曾經叱吒賽場一段時間。但是上一個版本傷害溢出嚴重,作為最脆ADC一員的輪子媽由於缺乏位移能力和普攻距離太短的原因而被雪藏,平時也只能看見幾個穿甲流輪子媽。而此次小重做則對穿甲流進行了削弱,轉而加強暴擊流輪子媽,設計師力圖讓ADC回歸到傳統暴擊的行列當中。
修改內容如下:
基礎屬性:基礎生命值:632 600
基礎法力值:325 340
成長法力值:50 40
基礎法力回覆:1.6 1.2每秒
成長法力回覆:0.18 0.16
基礎攻擊力:63 58
成長攻擊力:3 3.3
成長攻擊速度:1.6% 2%
基礎生命值是之前版本大改時全員增加300多生命值時的附贈,屬於統一調整,現在減少32點血量影響不大,畢竟相較於之前還是多了200多的血量。特備值得注意的是輪子媽有關藍量的基礎屬性都被削弱了,大部分玩家認為吸藍刀和魔宗或成為輪子媽必選的裝備。但是後面會提到,輪子媽技能的藍耗都被下調了。輪子媽輸出能力對暴擊率的依賴性導致她和吸藍刀的鍥合度還是比較高的,而且暴擊流輪子媽最火的時候也會選擇出吸藍刀,吸藍刀的性價比也是非常不錯的,作為一件輸出裝備很多英雄都會選擇這件裝備來大大提升自己的輸出能力。至於魔宗則應該根據強度曲線進行判斷,魔宗還是會有一些拖節奏的,尤其是對於走暴擊流打後期的輪子媽而言很容易延長英雄的發育周期。基礎攻擊力的削弱和成長攻擊力、成長攻速的提升也讓輪子媽在這次重做中坐穩了後期發力的定位。
被動
輪子媽被動移動速度增加但是會在2秒內持續衰減。
爆發性移速更高,但是需要更好的拉扯能力,一旦拉扯地不好後續移動速度就會變得比之前要低。容錯率稍微降低,但是獎勵了會拉扯的操作怪。
Q迴旋之刃
輪子媽Q技能AD加成削弱,冷卻時間增加。
輪子媽Q技能作為上個版本穿甲流的主要依靠被砍了AD加成這導致高額攻擊力帶來的收益下降(莫名其妙的多了10%AP加成?),作為補償輪子媽Q技能額外新增了暴擊率傷害加成,100%暴擊率可以額外增加50%傷害。並且施放時間也有了攻速收益,後期攻速起來了手感會更順滑。
W彈射
W傷害降低,攻擊次數計算改為持續時間計算,冷卻時間前期縮短後期增長,之前大招被動的攻速移到W技能上,削弱對小兵的傷害,每次攻擊只能彈射8次了,同一目標可以被彈射兩次了,彈射距離和彈射速度增加。
W技能的更改和測試服當中的預計結果不太一樣。技能傷害和對小兵的傷害都被削弱了,可能設計師是想規避之前1級點W無腦推線壓人的狀況。舊大招的攻速加成移到W上比較舒服,配合被加強了的成長攻速,輪子媽前期的走A會更加流暢。由於每次攻擊只能彈射8次,前期如果被對面屯一波兵可能會有剩下一兩個殘血小兵的情況,在攻速較低的前期面對大波兵線清兵能力有所削弱。團戰大殺器,輪子媽只需要W前排然後彈彈彈就可以了,不過被拉扯開的話W的CD有點長,打團的時候沒有W就會變得非常乏力。
E法術護盾
E改為有藍耗,格擋成功後恢復生命值而非法力值。後期CD增加。
作為保命技能恢復生命值還是很舒服的,格擋技能後仍然被秒的情況會減少,原本正好被秒掉的生命值,現在會剩下一點W恢復的血量,但是比較考驗細節,估計只有大佬計算得准。
R狩獵
R移速增加量降低,持續時間內敵人受到輪子媽傷害死亡則刷新R的持續時間,在R的持續時間以內普攻可以減少所有基礎技能的CD。
「狩獵」直接變「高原血統」!劍聖Q是傷害技能,有回血,大招加速減CD。輪子媽也是Q是傷害技能,有回血,大招一模一樣。原來輪子媽是劍聖!不過W的彈射是不減CD的,但如果配上迅刃CD一定很快(/doge)。
重做後的輪子媽手短的劣勢依然明顯,設計師希望移速的加成可以彌補。但是輪子媽還是以持續輸出為主,而且在當下的坦克版本,輪子媽W的數值實在太低了,不知道會發揮如何,讓我們拭目以待吧。