跳出MOBA圈營銷亂局,《王者榮耀》更專注於自身產品的持續進化

2023-08-20     手游矩陣

原標題:跳出MOBA圈營銷亂局,《王者榮耀》更專注於自身產品的持續進化

今年8月,MOBA手游市場掀起了一場輿論風波,很多新老產品都緊盯著MOBA這塊海量用戶的大蛋糕,意欲通過「碰瓷營銷」的捷徑,在激烈的市場競爭環境里分一杯羹。

不過,儘管這場MOBA圈營銷戲碼熱鬧非凡,處於討論中心的《王者榮耀》,卻更關注自身產品的優化節奏。8月18日,《王者榮耀》發布了「新版本優化內容前瞻」,公告中詳細闡述了遊戲的局內體驗、版本更新模式等內容的改進措施及計劃,也對玩家近期集中反饋的問題逐一進行了回應。

與此同時,遊戲內也開啟了「全英雄&全直售皮膚&熱門情人節限定皮膚限免」的活動。

正所謂沒有對比就沒有發現,玩家只有在嘗試其他遊戲時,才會發現原來《王者榮耀》的伺服器基礎技術實力強大,基礎體驗絲滑流暢。對比幾天前,在其他遊戲中頻繁斷網卡頓的體驗,不少玩家感嘆:「原來我以為的平常體驗,其實是頂級優化後的結果。」

對於一款擁有廣泛用戶基礎與市場影響力的遊戲,面對海量且不盡相同的玩家訴求幾乎是一種必然。誠然,面面俱到、無微不至地滿足如此巨量的用戶需求是困難的,但《王者榮耀》依然選擇持續聆聽和反饋玩家的意見,繼續調優產品。

需深度理解用戶需求的賽道

MOBA作為一個基礎規則歸屬於公共思想不作為版權保護的遊戲品類,並不存在阻礙競爭的進入壁壘,任何廠商都可以隨時帶著產品參與到品類競爭之中。MBOA品類十幾年的發展歷史,就是新老產品不斷絞殺的歷史。勝出者靠的從來不是壟斷地位,而是通過對用戶需求的深刻理解,去跟其他產品正面競爭,一個一個地去爭取玩家。

這一點,早在MOBA發展早期的端游時代就是如此。當年《英雄聯盟》能夠擊敗《紐沃斯英雄》(Heroes Of Newerth)等一眾更早入局的MOBA遊戲,果斷放棄單機付費模式選擇免費運營是重要原因。當年皮膚付費的商業模式還沒有流行起來,《英雄聯盟》選擇這條道路是需要很大魄力的。最後的結果證明,免費模式撤掉了玩家體驗遊戲的最低門檻,吸納了最大多數的玩家參與遊戲,最終成為電競品類的主流商業模式。

到了MOBA手游時代,從商業模式到產品調性,不同路線鬥爭的激烈程度有增無減。當時主流的做法是將MOBA手游當作帶有競技元素的收集養成遊戲看待,很多產品將卡牌遊戲的那套付費模式搬到MOBA遊戲之中,短期之內確實掙到了錢,長期卻嚴重破壞了公平競技環境,導致玩家只得不斷遷徙。

而《王者榮耀》之所以能在2015年MOBA手游大戰中勝出,一個重要原因就是它敢於放棄數值養成這種短平快的捷徑,在前期給玩家營造一個更為公平的競技對戰環境。在商業模式上它選擇了更為後置的付費模式,讓玩家先喜歡上遊戲模式,再為喜愛的角色進行外觀付費。

圖片來自網絡

《王者榮耀》並不是一開始就找到了正確答案。產品歷經過一段時間的坎坷後,製作組下定決心,將遊戲進行大幅調整,以公平競技為主要思路,才有了今日眾人皆知的《王者榮耀》。

從這段歷史也可以看到,儘管MOBA產品激烈競爭,背後的最終需要關注的,仍是千萬玩家的核心需求。然而時代在變,時至今日,雖然看似遊戲的基本規則沒有大的變化,但玩家的需求卻一直在發生改變。

而且,玩家自己並不一定能夠準確描述自己的需求,而是需要廠商通過不斷試錯與疊代去尋找與發現的。正如那個在經濟學中常說的例子,當消費者說他需要一匹速度跑得更快的馬時,他其實需要的是一輛汽車,MOBA品類的情況也是如此。

因此對於頭部產品來說,儘管暢銷榜單前排位置坐得穩定,但並不代表就這樣就可以舒服躺平。不斷聆聽玩家訴求,積極回應玩家問題,持續改進、優化產品,形成一種持續自我進化的驅動力,才是頭部產品之所以長年穩居頭部的原因。

難以被超越的優勢

理解了MOBA品類的進化規律,也就理解了《王者榮耀》近年來並非是泰然度日,而是一直在面對各路競爭對手的挑戰,正如擂主需要不斷面對打擂者的挑戰。

外界所謂《王者榮耀》依靠社交鏈條,才坐穩MOBA支配地位,其實是一種誤讀。《王者榮耀》是由於長期受到玩家歡迎才逐漸積累起社群網絡,而不是單單只是依靠社群關係來擊敗對手。事實上,《王者榮耀》的支配地位是其綜合實力的體現,不僅包括穩定的技術能力、美術能力,還疊加了豐富內容生態、電競賽事、宏大的IP世界觀等。

但也正是因為《王者榮耀》形成了手游市場的絕對支配地位,使得它成為了眾多新游為了博得市場注意力的一個「跳板」。同類競品在產品層面進行部分微創新,再在社交網絡發動營銷攻勢企圖營造一場風波,幾乎成為了一種定式。

但即使一時的波瀾會引發少數玩家的遷徙,MOBA品類特性背後所遵循「二八定律」,也會讓玩家在嘗試新品的過程中,自然而然地感受到到底是哪款產品的品質更為過硬、到底是哪款產品更值得留下。競爭對手爭相複製《王者榮耀》的玩法、美術,卻很少有產品能夠真正復刻《王者榮耀》積極解決大盤用戶需求的能力。

原因很簡單,《王者榮耀》累積多年的深厚運營經驗、對於玩家需求的深刻洞察,輔以足夠承載億級用戶的技術能力,是對手們無從復刻,也無法復刻的絕對優勢。《王者榮耀》入選今年亞運會也能從側面說明,其競技性與平衡性已經受到國際認可。

所以,如果說《王者榮耀》在品類搏殺中真有什麼秘訣,那就是其一直對玩家意見、玩家體驗的重視。我們也有理由相信,這次針對產品對局環境的調優只是《王者榮耀》持續進化的第一步,而後,它也不會停下自我革新的腳步。

回到開頭,在18日《王者榮耀》發布了「新版本優化內容前瞻」之後,可以看到大量玩家對這份計劃抱有肯定的態度,並給官方提出了更為細緻的需求。畢竟,營銷只能挑起和迎合部分玩家一時的情緒,只有產品踏踏實實改進,才能滿足玩家們的根本需求。

畢竟,對於任何遊戲產品來說,只有自帶進化基因,只有保持源源不斷地進化自驅力,才能一直活在玩家的「常玩遊戲名單」里。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/a8e764c603667e0fbb92877f0b03f93c.html