LOGO介面音樂
進入遊戲,首先看到的是開發商和開發引擎的LOGO介面。
這裡還不算是正式進入遊戲。
一般遊戲開發商的LOGO會配有特殊的音效。但通常這種音效的需求比較少,定製的費用也相對較高,因為它是公司的代表性的聲音,需要音效師用很多心思。
登錄介面音樂
現在看到的是與遊戲相關的畫面,登錄介面一般是玩家帳戶信息的介面。
通常這裡需要一首主題曲音樂。
這是我們進入遊戲後聽到的第一首音樂,它是遊戲的音樂初體驗。 所以我們會嚴格按照遊戲的主題來作曲,通常是好聽的、旋律性節奏性強的音樂。
它作為簡單的登錄介面,我們把音樂控制在「30~60s」
例如帳戶登錄需要驗證碼輸入、遊戲公告或升級數據時,會使用較長的音樂建議「在120s左右」
角色創建音樂
在大型的遊戲中,玩家必須創建個遊戲的虛擬人物進行角色扮演遊戲。
在角色創建區間,我們通常不選擇在此處插入背景音樂,而是用登錄音樂循環播放。
以《臥虎藏龍2》例,由於登錄音樂做到3分鐘,所以角色創建就用登錄音樂循環代替。當然,這是遊戲研發商視遊戲需求而決定的。「約 60s」
如果登陸的音樂太短,並且有角色創建介面,我們建議在此插入背景音樂。
主介面音樂/UI介面音樂
在競技類或動作類的遊戲中,初次登錄會進入遊戲教程。
這種情況會使用緊張的戰鬥音樂,作為教學背景音樂「約60s」
在MMORPG或SLG 回合卡牌等遊戲,最常見的是進入UI介面,這個介面是玩家可以打造合成、購買道具等模塊的介面。
進入UI介面時,必然會插入遊戲主介面的音樂。
這個音樂通常使用較為舒緩,主題性較強。玩家進行購置等操作時,插入適當的音樂會降低影響消費購物時的心情。 「約60~120s」
地圖背景音樂
在大地圖可以宏觀的看到所有地點坐標。
例如一些小型的簡單闖關、單機類遊戲等,會出現地圖背景音樂。
如果遊戲里有多個世界觀並且在地圖裡均有體現,這種情況下通常會選擇在這裡定製一首音樂。
我們稱為地圖背景音樂。這首音樂以旋律悅耳為主,履帶緊張的感覺更有些戰前準備的音樂感受。「約30~60s」