在1:1復刻的吃豆人地圖裡開真車,是一種怎樣的體驗?

2023-10-21     差評

原標題:在1:1復刻的吃豆人地圖裡開真車,是一種怎樣的體驗?

脖子哥小時候在玩吃豆人這樣的遊戲時,總是會琢磨裡頭的角色和地圖,要是放在現實里會是個啥樣。

長大以後我發現,這些問題好像真就有答案了。

十幾年來,吃豆人、馬里奧這些曾經的像素角色,都在不斷推出高清版本;電影導演也會把它們丟到真人電影里,從熒幕上打破次元壁。

雖說長得不一定和當年想像的一樣吧。。。

至於現實版的遊戲地圖會是個啥模樣,我卻是最近才知道的。

幾天前,小鵬汽車和吃豆人一起搞了一場聯名活動。

在現場,他們不僅略顯離譜的1 : 1 復刻了吃豆人的經典地圖,還說能讓我們開著新款的 P7i 在裡頭吃豆闖關,直接化身 Pacman 本 man 。

作為一個六年老司機和吃豆人骨灰級玩家,脖子哥自然是要去現場一探究竟。

而當我踏進這個 2500 平米的場地後我發現,好傢夥,為了最真實地還原吃豆人遊戲里的地圖,小鵬在布置場地的時候,幾乎把最細節的地方都考慮到了

比如為了還原遊戲里的黑色背景,他們就特意把活動的時間放在了晚上。天色一暗再加上純黑色的地面鋪裝,從俯視視角來看還真有那味兒。

當然,橫平豎直的迷宮以及深藍色的圍牆也被完整的還原了。很有意思的是,在地圖的布局上,小鵬這次選擇了最經典的初代地圖,牆體的擺放幾乎與遊戲中完全一致。

地圖正中間的幽靈出生點變成了自動停車的挑戰區域,左右兩側的通道也得到了保留。

可惜,並不支持傳送。( X

為了實現開著 P7i 吃豆子的功能,小鵬在車道的中央放上了不少圓形的地燈。只要車輛從上面開過就會感應熄滅,從天上看就和吃豆人吃了豆子一樣。

當然和吃豆人一樣,這次活動也有著一套看似簡單的遊戲規則:駕駛 P7i 沿著路線吃掉豆子,完成中心的智駕挑戰就算通關。

可在實際操作以後我發現,這個挑戰的難度比我設想的要高得多。

首先就是這個車道,實在是太窄了,並沒有比 P7i 寬上多少。能把車子保持在車道中央已經需要小心翼翼,開過圓燈的時候還得不壓到它們,則更需要堪比考科目二考試時緊繃的神經。

其次就是地圖裡的每一個彎道都是純正的直角彎,而 P7i 的車長有接近 5 米,每次過彎車頭幾乎都是貼著牆面過。

我也一直在心中祈禱撞到啥都行,千萬別磕到 P7i 前槓上的兩顆雷射雷達

也因此,想在場地里提速的難度實在是太大了,我第一次開平均車速應該不會超過 5km/h ,直到多開幾遍才逐漸順暢起來。

好在到了中間智駕挑戰的區域,小鵬拿手的 XNGP 在自動泊車時的表現相當穩定,不僅車位識別的又快又准,全自動的泊車甚至可以讓我在選好車位後直接下車,按一下鑰匙直接走人讓他自己停

算是整個挑戰裡頭最輕鬆的 bonus 關了。

要是吃豆人每隔幾關也能這麼緩和一下,當年的小脖子哥也不會玩得這麼坐牢了。

和吃豆人聯名的挑戰活動到這也就結束了,但脖子哥其實並沒有玩得盡興。畢竟能從這個迷宮裡順利通關,靠的主要還是我的精湛車技。

小鵬的 XNGP 智駕系統,最多也就是熱了個身,必須把它拉出去遛遛。

因為此前小鵬的 XNGP 功能已經覆蓋了廣州的大部分道路,所以在這次挑戰結束後,我們就隨便選了一條路線實際體驗了一把。

從廣州黃埔區到天河區, 30 公里左右的路線,中間涵蓋了高速公路、高架和城市道路,回來的路上還有半封閉的城間公路,平時能遇見的基本都齊活了。

而 XNGP 在這條路線上的表現可以說是相當穩定,除了中間因為修路改道需要我主動打斷之外,全程沒有人工接管

在一些錯綜複雜和沒有規劃的路線時,它都能自行渲染出車道路線,保持剛好的跟車距離。面對各種情況的超車,無保護的轉彎,複雜路口的人車混行場景,避讓行人,被加塞等等最難的情況,也都很順利地完成了。

非常符合我對 XNGP 的固有印象。

到這,我想大家應該和我一樣都有這麼個疑問:要說瑞幸能和茅台聯名是因為都是飲料,小鵬和吃豆人乍一看,好像八竿子打不著。

但在了解過這兩個 IP 背後的故事以後我發現,他們之間的共同點可比我們想像的要多很多。

就比如在我看來,二者最大的契合之處就是熱衷創新、不隨大流的天性。

說來大夥可能不信,吃豆人這個遊戲看似簡單,但卻創下了遊戲史上很多的第一。

比如,它是第一個擁有主角人物的遊戲。吃豆人之前的遊戲里,玩家只能開著戰機或是坦克戰鬥,並不知道駕駛員是誰。而吃豆人,就是第一個有名有姓的遊戲角色。

再比如,它還是第一個在遊戲中引入敵對 AI 的遊戲。

在它之前的遊戲,無論是地圖還是角色,都只會按照固定的模式行動。可吃豆人里那四個幽靈卻能根據玩家的動作,用不同方式追著玩家跑。

很新,很難,但很有意思。

而智能駕駛領域的小鵬也和吃豆人一樣,對新東西充滿了執念。

2018 年,彼時的國內市場正在經歷新勢力品牌的大爆發。在一眾拼配置、拼續航的電車裡,小鵬 G3 卻是最早通過 XPILOT 系統,把智能駕駛當做核心賣點的車型。

在大家對智能駕駛是啥都沒有明確的概念時, G3 搭載的 XPILOT 2.5 系統,就已經能夠支持自動跟車、自動變道這些今天主流的智駕功能。

等到第一代 P7 上市,小鵬更是通過 XPILOT 3.0 ,第一次把領航輔助這個概念拉進了大家的視野。

要知道,像是在高速上自行制定路線、自行判斷變道超車、自動上下匝道這些高階智駕功能,大部分新勢力廠商也只是從今年開始才逐漸落地。而 3 年多前上市的小鵬 P7 ,就已經有能力做到了。

屬實是有些超前。

而在接下來的幾年裡,小鵬也是連著獲得了很多從未有車企拿到過的新頭銜。比如去年,他們就搞出了業內第一個量產雷射雷達感知的技術棧,自家的 G9 也成為了國內首個,通過自動駕駛封閉場地測試的在售量產車型。

今年 6 月,小鵬的 XNGP 更是開放到了北京,他們也成了第一家在北京城區內開放高等級輔助駕駛功能的車企。

和吃豆人裡頭的新想法一樣,很新,很難,但也有用和有趣。

也正是因此,小鵬和吃豆人在更深處的共通點,其實是普惠。

在吃豆人出現之前,大部分的電子遊戲都是給男生準備的。坦克、飛機、賽車,雖然有意思,卻也讓女生接受不能。

而吃豆人則是一款為全年齡段人群設計的遊戲,無論男女老少,都能從它簡單但緊張的操作中獲得樂趣。

並且很多經典遊戲的設計師,比如 FPS 遊戲鼻祖《 Doom 》的設計師,以及創造過許多大作的小島秀夫,就都表示過自己在設計地圖和 AI 時,多少也受到了吃豆人的影響。

換言之,吃豆人的出現讓電子遊戲走進了更多人的生活中,這就是快樂的普惠。

而小鵬一直在做的,則是技術的普惠。

就比如,最近的智駕行業可以說是一片欣欣向榮。不僅廠家們的 NOA 高階智駕功能紛紛落地,一些車企也靠著智駕系統在緊急情況下的驚人表現火出了圈。

可這幾年來,關於要不要做智駕的爭論,其實一直都沒有停過。

功能表現不穩定,成本太高沒有性價比是智駕面對的主要問題。而當冰箱、彩電、大沙發成為了最受人們歡迎的配置之後,許多「 智駕就是偽命題 」 的聲音開始出現。

國內的一眾智駕方案企業,由於碰上了數據收集和技術疊代的瓶頸,也迎來了一波不小的寒意。

但此時的小鵬卻依舊對智能駕駛充滿信心,認為在電動化和智能化時代,車企的技術壁壘就是智能駕駛。能讓新能源車主真正感受到科技便利的,也就是智能駕駛。

所以幾年以來,小鵬不僅組建了更大的智駕團隊,高精地圖、領航輔助、融合感知這些行業內的熱點也是一個都沒有放過。

而為了讓更多車型能用上更好的智駕系統,小鵬也是車企中最早重視 AI 學習的那個。

去年 10 月份,小鵬在 「 1024 科技日 」 發布會上介紹了新一代感知架構 「 XNet 」 。這個網絡,會將多個攝像頭的畫面交給 AI 模型處理,最終分析出車輛周邊物體的動態和靜態信息。

此外, XNet 還可以通過對車道線、道路邊界、停止線等的識別,來實時構建 「 高精地圖 」 。

有了它, XNGP 功能就能實現高速、城市快速路、城市主次幹道、園區內部道路、停車場等各種日常行駛場景的全覆蓋,並打通高速收費站、停車場閘機等連接點,且無需預設高精地圖

也就意味著以後有更多車型,都能以更低的門檻用上 XNGP 了。

是的,現在十分火爆的 「 無圖 「 概念,最早也是小鵬提出來的。

而當小鵬 G6 正式上市、 XNGP 開放到了北京以後人們才發現,原來 20 萬出頭的家用車就能體驗到方便的高階智駕;原來即使沒有高精地圖,也能在幾乎每一個城市用上領航輔助這種高階功能。

原來智駕,真的在被普及。

而這,其實就是小鵬一直在做的技術普惠

說了這麼多,我不禁感嘆小鵬其實是懂聯名的。

當年的吃豆人無疑是遊戲產業里的一股巨大潮流,而如今的小鵬在智能駕駛領域,同樣也是充滿標杆意味的拓荒者。

這波回憶殺不僅好玩,兩個 IP 的深層聯動或許也會讓我回味很久。

要說唯一的遺憾,小鵬,要麼考慮出一個吃豆人的聯名塗裝呢?

撰文:致命空槍編輯:脖子右擰 封面:煥妍

圖片資料來源:

小鵬汽車、活動現場實拍、知乎

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/a502a5d0830f2e6215a3116b409281d3.html