高達屹立在大地之上!聊聊那些高達的衍生遊戲

2019-07-24     遊戲機實用技術

本文是撰稿人投稿,僅代表作者觀點

誕生於1979年,《高達》這一系列發展到現在已經有了40年的歷史,為了紀念這一時刻,Sunrise發布了一段宣傳PV,在PV中為系列粉絲回顧了高達在這40年內所推出的作品,伴隨著BGM的響起以及眾多高達動畫畫面的切換,這讓看著這個視頻的粉絲們感慨萬千。

1979年4月7日,由富野由悠季所創作的《機動戰士高達》正式在日本的名古屋電視台放送,其主角阿姆羅·雷所駕駛的RX-78-2高達被稱之為元祖高達。隨後「《高達》系列」以此為起點開始了漫長的發展路程,在這個過程中誕生了諸多衍生的作品,就像小說、漫畫、遊戲以及模型等等,這些衍生的作品也讓一些沒有接觸過高達動畫的人從此走上了不歸路。

每個人入坑的方式不同,對於玩家而言,了解到高達最好的渠道自然就是遊戲,雖然以高達為主題所開發的遊戲的發展時間沒有動畫長,但根據遊戲機所誕生的時間來看,怎麼說也有個十幾年的時間,至於「《高達》系列」遊戲的發展過程,還是先從上個世紀八九十年代開始說起吧。

由於高達遊戲眾多,並且分布的平台範圍廣,以下只挑選些主流家用遊戲機平台上表現比較突出的作品來闡述,若有疏漏的地方還請諒解。

僅發售了1000份——首個登陸FC的高達遊戲

1985年的《機動戰士Z高達》動畫推出一年後,由Game Studio製作,萬代發行的《機動戰士Z高達 熱門爭奪戰》登陸了任天堂的FC平台上。

作為FC平台上的第一款高達遊戲,遊戲的內容主要以射擊為主,關卡總共有6個,每個關卡的過程都分成三個階段,玩家先是在地球上消滅敵人,然後場景轉向宇宙。當消滅了一定數量的敵人後,高達便向一艘戰艦飛去,這時畫面切換成2D平面,此時的高達既可以變成機器人的形態,也可以變成飛機的形態,在衝過敵人的重重包圍下,最終來到戰艦的核心部位,將其破壞後便可通過該關卡。

遊戲中所登場的敵人來自於動畫,並且登場順序也是根據動畫里劇情發展順序而定,其中還會有像MRX-010、PMX-001以及AMX-004這樣型號的高達出現,但存在感不強,同普通小兵一樣只需一發就能消滅,並不會像BOSS那樣要多射幾發。

遊戲的開場音樂名為《Z·刻をこえて》,也是動畫《機動戰士Z高達》的第一個主題曲,隨後遊戲進行過程中的背景音樂為《水の星へ愛をこめて》,是動畫的第二個主題曲,當玩家死亡後便會響起《星空のBelieve》,這對應的正是動畫的片尾曲。

Game Studio在這款遊戲中對於動畫元素的還原,也讓這款遊戲在玩家中的口碑還算不錯,不過略顯遺憾的是,該遊戲在當時僅僅發行了1000份,這也讓《機動戰士Z高達 熱門爭奪戰》變成了歷史上稀有的高達遊戲之一。

《SD高達》系列的首作

——《SD高達世紀 膠囊戰士 混亂戰爭》

《SD高達》的創作初衷是將「《高達》系列」作品中的複雜世界觀以及難以區別的機械,表現成所有的人都可以清楚理解的型態。於是在1985年6月由橫井孝二所設計的SD高達扭蛋玩具問世,由於二頭身表現的角色外觀可愛以及豐富的種類所帶來的收集欲,SD高達讓高達的受眾群體再次擴張,並成為「《高達》系列」作品的一個主要旁支。

在《SD高達》推出後的兩年,萬代在FC平台上開發了一款以「SD高達」為主題的戰棋策略遊戲,名叫《SD高達世紀 膠囊戰士 混亂戰爭》,這款遊戲最初發布了兩個版本,一個是1987年11月20日的初始版本,還有一個是1988年1月20日所發布的磁碟編寫器版本。該版本與初始版本不同之處除了要比原版便宜500日元,還設計了全新的地圖來替換原始版本中的五張地圖。

遊戲總共分為兩支隊伍,分別為紅軍和藍軍,地圖上分散著許多城市,玩家所要做的就是帶領其中一個隊伍來占領這些城市,每當占領的城市數量越多,隊伍每一回合所產生的能量就會越多,這些能量可以用來生產更強大的高達。每種類型的高達都有著不同的運動範圍,不同的地形會影響著高達的前進的距離,當兩個隊伍的高達處於一個格子時便會觸發戰鬥。

當玩家進入戰鬥畫面後,所呈現出來的並不是像《機戰》《火紋》那樣,而是需要操縱高達在2D平面上互相攻擊,每個高達都有近戰和遠戰的攻擊方式,玩家需要將敵方高達的能量攻擊至耗盡。戰鬥中也有時間的限制,如果時間結束時雙方沒有倒下,就判定剩餘能量多的那一方獲勝。在戰鬥的過程還會出現輔助道具,比如恢復能量和增加移動速度這樣的道具,可以幫助玩家更快擊敗敵方。

雖然玩法很有趣,但遊戲給玩家所帶來的體驗卻不是那麼理想,這其中以長時間的加載和高難度的戰鬥聞名。雖然長時間的加載在當時的FC遊戲中很常見,但是AI思考行動所花費的時間令當時的玩家很頭疼,遊戲中常用的命令就三種,然而AI做出這一行動所花費的時間居然要30秒甚至幾分鐘。還有與AI對戰的過程,AI通常以閃電般的反應速度打個玩家措手不及,如果沒有經過專門的訓練,玩家很難在戰鬥中獲得勝利。

這些缺陷在之後的移植版中也僅僅是因為迷你FC讀取遊戲的方式而有所改變改變,使得長時間的讀取不存在了,但另外幾個缺陷依舊存在。本作也僅僅發售在日本地區,從未推出過其他地區的版本。

《高達》系列遊戲首部原創劇情的作品

——《機動戰士高達F91 Formula戰記0122》

在漫畫《機動戰士高達F90》和電影《機動戰士高達F91》相繼發售後,作為講述這兩者之間所發生的劇情的遊戲《機動戰士高達F91 Formula戰記0122》在1991年7月6日登陸了任天堂的SFC。

本作是《高達》遊戲系列作品中首部以原創劇情為劇本的作品,以U.C.0122年作為舞台,身為主角機的高達F91和作為高達F91的前身高達F90 V型同時登場,並且與《機動戰士高達F91》的前半段故事內容相互配合。其中高達的設定由大河原邦男負責,人物設定由負責過《機動戰士高達0083 STARDUST MEMORY》和《機動戰士高達 第08MS小隊》的川元利浩擔任,背景音樂則由富樫則彥擔當。

遊戲的劇情講述了2年前在火星戰役中毀滅的火星獨立吉翁軍再次在1年前重新整備武裝戰力,以亡靈姿態返回地球圈。地球聯邦軍在收到消息後立即編成反地球聯邦組織掃蕩部隊,命令掃除殘黨和在各宇宙殖民地調查。這當中第13反地球連邦組織討伐艦隊從運送中接收到高達F90後執行掃蕩殘黨的任務,從SIDE 4出發。

遊戲的玩法與一般戰棋遊戲類似,共有12個關卡,玩家只要消滅每個關卡中所出現的敵人即可獲得勝利,關卡的進程屬於一本道,並沒有分歧的選項。初期可選的機體只有高達F90 A型和高達F90 D型的2種選擇,但到了第6個關卡後會追加高達F90 V型,到了第9個關卡後會追加高達F91。

當敵我機體處於一個格子的時候,便會觸發進入戰鬥畫面。戰鬥畫面的下方會顯示敵我雙方的具體信息,左右兩邊分別是機體的血量,右下角的雷達畫面上的小紅點正是敵人所處的位置,當小紅點移動到雷達上的V型範圍內,玩家便可以讓我方高達展開攻擊。攻擊方式分為實彈和光束,實彈命中率高,但有彈藥限制,光束命中率低,但無彈藥限制。不過由於遊戲中的命中率和迴避率並沒有一個具體的數值展現,更多的還是要看運氣,這也讓該遊戲的戰鬥持續時間顯得非常漫長。

得益於SFC的機能,該遊戲在畫面表現方面還算不錯,在戰鬥方面也極力還原了動畫中高達攻擊的場面,並且劇情上也交代了一些後續電影中所留下的疑問。但過於重複使用的背景音樂以及隨機化的命中率和迴避率也成為了遊戲中不可忽視的小問題。

繼承了動畫格鬥元素的高達遊戲

——《機動武鬥傳G高達》

1994年4月1日,由Sunrise所製作的《機動武鬥傳G高達》在朝日電視台放送,作為首部不是以宇宙世紀為背景的「《高達》系列」動畫,該作在各個方面都展現出了高達新的一面,以地球為格鬥擂台,由各國派出的高達代表之間展開了對決,動畫中最熱血的地方便是高達之間的格鬥。

充滿著格鬥元素的《機動武鬥傳G高達》自然也適合改編成遊戲,於是在1994年12月27日,萬代在SFC上發售了同名改編格鬥遊戲,遊戲中收錄了動畫中所登場的眾多高達,主角多蒙和東方不敗自然也包含在裡面。

遊戲的模式總共有四種,分別為故事模式、對決模式、錦標賽模式以及隊伍模式,模式之間差別不大,只是隊伍模式允許玩家選擇多個高達組成隊伍參戰。遊戲的戰鬥方面小招比較好放出,至於大招則是要等到血紅之後按照指定按鍵才能放出。

作為一款粉絲向的遊戲,該遊戲在格鬥手感上表現還算不錯,招式也基本還原了動畫里的招式,不過招式較少以及連招不多等缺點也讓該遊戲的可玩性不強,在玩了一段時間後就會因為招式的重複而帶來厭倦。

誕生在VB上的高達遊戲——《SD高達 維度戰爭》

1995年7月21日,任天堂發布了一款新的電子遊戲機,名叫「Virtual Boy」,任天堂將其稱為第一台能夠顯示立體3D圖形的遊戲機。玩家需要使用頭戴式顯示器一樣的遊戲機,將頭放在遊戲機目鏡上可以看到紅色單色顯示屏顯示的遊戲畫面,遊戲使用視差原理產生立體3D效果。

在當時「《高達》系列」動畫的火熱自然也衍生出了很多周邊,「《高達》系列」的遊戲有發售在很多平台上,對於這個新興的平台萬代自然也沒放過,於是在1995年12月22日,萬代在Virtual Boy上發售了《SD高達 維度戰爭》。

藉助Virtual Boy顯示3D的特性,這款遊戲在畫面表現上展現出了3D應有的遠近層次,特別是在戰鬥畫面的表現上,玩家可以感受到我方機體和敵方機體在戰鬥中忽近忽遠的感覺。遊戲的類型為戰棋,但玩家不必摧毀每個敵方單位來獲得勝利,只需完成關卡所規定的勝利條件即可。

遊戲的戰鬥分為兩個部分,在一開始,玩家和敵人在3D顯示的宇宙中飛行著,玩家可以朝敵人射擊,這時的敵人並不會反擊。進入到主要階段後,玩家可以選擇近戰和遠程,遠程攻擊可以選擇三種不同的炮彈,每個炮彈在速度和力量上的側重點不一樣,當玩家靠近敵人時則可以選擇用光束劍攻擊,玩家也要躲開來自敵方機體的攻擊。值得一提的是在戰鬥中,光束劍的作用遠遠大於炮彈,這是因為敵人總是可以躲開你的射擊。

玩家除了可以和高達對戰,還可以和敵方的巡洋艦進行對戰,與敵方高達不同的是,戰鬥里不存在第二階段,玩家可以在高達模式和飛行模式之間切換,不過鑒於巡洋艦的猛烈攻擊,還是切換成飛行模式會比較好躲閃,高達模式只會讓血量大量減少。

《SD高達 維度戰爭》為當時的玩家帶來了一個全新的遊戲體驗,但由於Virtual Boy自身的缺陷,像是高昂的價格、單色的顯示螢幕、不起眼的3D效果、缺乏真正的便攜性以及遊玩所導致的視力健康問題,隨著Virtual Boy的夭折,這也讓該作品成為Virtual Boy上唯一一款高達遊戲,同時也是歷史上稀有的高達遊戲之一,該遊戲曾在eBay上通過拍賣的方式以1400美元的價格售出。

將玩家置身於駕駛艙之中

——《機動戰士高達外傳 藍色命運》

各個廠商推出的高達遊戲中都存在著些許共同點,像是視角方面基本都是越肩第三人稱視角,而玩家所操縱的主角和經歷的劇情也基本是基於原作動畫來改編,即使是有原創劇情,也只是作為對動畫劇情的補充,很少會有創新的元素在裡面,不過這也並不代表沒有創新的作品的存在。

在1996年9月20日這天,萬代在世嘉土星平台上發售了一部另類的高達遊戲,名為《機動戰士高達外傳 藍色命運》,說是另類是因為這款遊戲的設定在當時屬於很少見的類型。首先是視角,萬代將視角設定為第一人稱駕駛艙視角,玩家所看到的畫面都是高達內部駕駛艙所呈現出來的畫面,這無疑增加了遊戲的沉浸感。再來劇情和人物方面並沒有基於原作動畫,也不是對動畫劇情的補充,而是一個全新的故事,玩家所扮演的並不是什麼著名的人物,而是一個普通人,在迫不得已的情況操縱RGM-79 GM等普通機體去迎接戰鬥。

在遊玩過程中,玩家將被派去執行各種任務,當過場動畫結束後便開始了任務,視角的設計是以駕駛艙的風格來呈現,視角下方顯示著機體血量和被敵人打中的機率值,這個機率值會左右波動,從綠色到紅色,一旦呈現為紅色的時候就要及時躲閃了。機體可使用兩種遠程武器,一種是飛彈,另一種是機體頭部發射出去的火神炮,玩家在遊戲中大部分時間的操作都是跟敵人保持距離的同時發射飛彈和火神炮。在任務結束後會根據玩家的表現來給予評價,評價不錯的話還會提升軍銜等級。

雖說是原創,但由於在劇情方面優秀的表現,該遊戲在後來被改編成漫畫和小說,其中漫畫由高山瑞穂負責,但當作者畫到藍色命運1號機被擊破的劇情時,刊登的雜誌就因為休刊的原因而導致漫畫爛尾。漫畫中對於遊戲的劇情有小幅度的修改,還加入了一些新角色進去,雖然這些原創元素並沒有被萬代官方所承認,但漫畫中所登場的新角色和高達仍然出現在了後續的「《SD高達 G世紀》系列」遊戲中。

2D格鬥轉型3D格鬥——《高達 戰鬥突擊》系列

雖然1994年12月27日發售的《機動武鬥傳G高達》讓玩家體驗到了高達之間武鬥的魅力,但數量稀少的招式和不那麼爽快的連招還是讓人感覺缺了點啥。不過還好的是這些缺點都讓後來發售的「《高達 戰鬥突擊》系列」彌補上了。

該系列的首部作品發售於1997年6月20日,登陸的平台為初代PS,當時的名字還與現在有所不同,名為《高達 戰鬥大師》。初代收錄的高達總共有14個,其中可操控的高達有10個,作為BOSS的高達為4個。

雖說是一款2D格鬥遊戲,但是玩法方面卻與大部分2D格鬥遊戲區分開來,就像高達並沒有血條的設定,取而代之的是溫度條,當被敵方高達擊中時,溫度條會不斷積累,當溫度條積滿的時候,高達會因為過熱的緣故而被擊倒在地,當過熱三次後便會失去戰鬥能力。每台高達都有近戰和遠程的武器,除了使用武器來進行攻擊,玩家還可以讓高達上天,在天空中持續飛一陣子。

在其他設定方面,玩家可以通過對敵方高達特定部位的攻擊來使該部位的護甲損壞。雖然炮彈的攻擊是不可避免的,但有些高達可以通過閃避或者豎立一個光束屏障來抵擋炮彈攻擊。在溫度條的下方還有一個積累槽,當玩家想要讓高達發出特殊招式時就要消耗槽里的能量,而能量的獲取則要通過近戰攻擊來補充。BOSS的體型設定很巨大,幾乎占據了螢幕的一半,這也造成了除非是過熱狀態下擊倒,否則BOSS不會被任何攻擊所擊倒。

雖然有些設定沒有跟隨主流,但由於遊戲所帶來的極其爽快的手感和多種多樣的戰鬥方式都讓玩家沉浸於遊戲所帶來的體驗當中。

1998年,萬代推出了續作《高達 戰鬥大師2》,相對於前作而言,本作修改了一些設定使其更接近傳統的格鬥遊戲,這套修改後的設定也一直沿用於後續的作品當中。遊戲還在原來的基礎上增加了7個新高達,其中的OZ-15AGX作為續作的BOSS存在。

關於新作修改的內容,溫度條被健康棒所代替,每個高達都有著三個健康棒,其工作原理與溫度條類似;炮彈射擊不再是不可抵擋的,但被歸屬到近戰武器的範圍內;飛行的持續時間不再是無限制,當玩家想要高達飛行時,就需要消耗增壓表里的能量,當能量耗盡後就只能等待充電完成後才能再次飛行,不過好在玩家在飛行的時候可以自由決定方向,這也讓玩法變得多樣化;閃避和豎立光束屏障都需要消耗健康棒里的能量;除了特殊招式外,每個高達都還擁有一個大招,可使用次數為三次。

該作後來在美國發售的時候標題被改為《高達 戰鬥突擊》,其中的故事模式由於《機動戰士高達W》在美國地區大受歡迎,萬代將其中的相關元素替換成跟飛翼高達相關的元素。系列的標題在之後也從戰鬥大師變成了戰鬥突擊。

系列在後續的《高達 戰鬥突擊2》和《機動戰士高達Seed 戰鬥突擊》中都是在系統的微修改和機體的收錄上有所變動。系列的最新作《戰鬥突擊3 高達Seed》發售於2004年12月7日,登陸的平台為PS2,與之前的2D格鬥不同,本作由2D轉變成了3D格鬥遊戲,不過除了將戰鬥3D化,遊戲的核心系統仍是以《高達 戰鬥大師2》為基礎的微修改,在收錄的高達名單方面主要以SEED系列為主。其中Wing和G的高達作為了隱藏角色而存在,核心系統的保持也讓玩過之前作品的玩家很快就能上手。

宏觀的高達戰爭——《機動戰士高達 基連的野望》

高達遊戲在戰略類型的表現上除了「《SD高達》系列」,還有像《機動戰士高達 基連的野望》這樣的作品,該系列採用了「《SD高達》系列」的風格,並且在基礎上增加了政治和軍事管理,使其更像一個真正的戰爭。

以動畫最初的作品《機動戰士高達》作為展開,並且以「一年戰爭」作為主要時間軸,玩家可以在地球連邦軍大將雷比爾和吉恩公國軍總帥基連·扎比之間選擇立場,在確定立場後玩家為了獲得自身的勝利將通過兵器、資源、外交以及作戰等策略來進行遊戲。該系列的另外一個特色便是在遊玩過程中會播放動畫中的原場景。

最初的作品《機動戰士高達 基連的野望》於1998年登陸世嘉土星主機,玩家將擁有150個回合的時間來獲得勝利,在這個過程中玩家還可以對時間表進行修改,以防止死亡和災難的發生,並且這也會影響到其他事件的發生。在獲勝方面,無論是占據了敵方全部領地或者是將敵方全部消滅,玩家都可以從這兩個之中選擇一個作為獲勝的手段。

初代作品僅僅是誕生了一個概念,完善方面還是得靠續作。在2000年的時候,《機動戰士高達 基連的野望》的續作《基連的野望 吉翁的系譜》登陸到世嘉的DC主機上,相比前作,該作引入了一個更為複雜的政治體系,玩家在外交方面可以與敵方交涉達成停戰協議或是其他協議。玩家可以對自己軍隊中的高達進行自定義升級,地圖系統也進行了更新。

在劇情方面,除了一年戰爭,《基連的野望 吉翁的系譜》還將劇情擴展到一年戰爭之後的所發生的格利普斯戰爭以及加入了三個名為Titan、AEUG和Axis的新派系,新角色的加入也為這場戰爭帶來了更多的樂趣。

2002年5月2日,系列續作《基連的野望 吉翁獨立建國記》發售在PS2平台上,得益於機能的進化,本作在戰鬥畫面的展現完全以3D戰鬥為主。在系統方面也進行了優化,例如將資金和資源合併為一體,以「成本」的形式展現出來。還追加了允許玩家自己原創角色來進行遊戲的原創模式,在這個模式中可使用的角色會隨著劇情的推進而增加。

不過或許是系列首次3D化的緣故,技術的不成熟導致戰鬥畫面很簡陋,並且原創角色面部的展現也只是黑黑的陰影。戰鬥設定的不合理使得戰鬥過程往往會出現低戰力的機體能夠消滅掉眾多機體組成的軍隊。雖然有收錄新的角色,但都屬於人氣不高的類型。並且本作所登場的派系也只有吉恩公國和地球聯合會,時間跨度也沒有前作長,這也讓遊戲的可玩性下降。本作作為單純的戰略遊戲來說還算合格,但是作為「《基連的野望》系列」遊戲的話遠遠談不上達標。

雖然《基連的野望 吉翁獨立建國記》表現令粉絲感到失望,不過好在續作《基連的野望 阿克西斯的威脅》將這些缺點全部彌補上了,該作在2008年2月7日登陸了PSP平台,遊戲所呈現的畫面為2.5D,這也符合PSP自身的硬體性能。

以《基連的野望 吉翁的系譜》為基礎,本作在機體和登場角色數量方面大幅增加,角色大約包含了200多名,登場機體多達400多個,並且劇情跨度也相當之長,包含了一年戰爭、《機動戰士高達Z》、《機動戰士高達ZZ》、《機動戰士高達 逆襲的夏亞》以及《機動戰士高達 閃光的哈薩威》作品的劇情。在戰鬥方面,不僅是與高達作戰,還會發生與戰列艦的戰鬥。可以說是滿滿的誠意了。

當然,將如此豐富的內容展現出來也不是沒有代價,作為系列特色的過場動畫在本作中被取消了,取而代之的是超過400張的靜態場景來描述那些所發生的重要事件,擁有如此的劇情跨度,卻只用靜態的形式來展現,還是很遺憾的事情啊。

在《基連的野望 阿克西斯的威脅》之後,同樣是PSP平台,系列的最新作《新基連的野望》發售於2011年8月25日。本作中除了保持過往系列的指揮官劇本之外,還追加了駕駛員與司令官劇本。玩家在戰鬥中還會插入充滿魄力的CG炮擊畫面,玩家還能體會跟原作不一樣的IF劇情,同時《機動戰士高達UC》的角色也會加入到戰鬥中去。

與前幾作的選擇陣營不同,本作採用的是職位選擇,玩家選擇不同的職位後將會對應不同的劇情,就像玩家選擇總帥職位後,系統會提供吉翁公國的基連篇與地球連邦政府的雷比爾篇兩個劇情讓玩家們來選擇挑戰,玩家們必須以三軍統帥的身份下達各種軍事、人事、開發與生產等等的各種內政策略指令。

玩家如果選擇司令官職位,系統則會提供夏亞篇、多茲爾篇與迪安姆篇這三個劇情中任意選擇,玩家將會體驗率領艦隊或是基地等大規模戰力來進行戰鬥的戰略指揮,在這個劇情里一開始就可以率領操作多數部隊進行戰鬥,而且依照劇情走向,甚至還會發生繼任總帥的劇情。

雖然新加入的元素很多,但是本作在繼承前作優點方面卻沒有做好,甚至可以說是幾乎都沒有繼承過來。前作中優秀的長篇劇情被拋棄、遊戲的系統平衡方面沒有前作出色以及IF的劇情僅僅告訴玩家這樣做了後其實也不會發生什麼特別的劇情,IF劇情量的低下也讓玩家大失所望。

關於本作的評價,正反兩面都存在著大量的評價,整體而言,喜歡舊作那種辛苦橫跨半個大陸、甚至整個宇宙的史實級戰爭的玩家,大概會對這次的作品實在是非常的絕望。但如果是沒有接觸過前作的玩家,本作會帶給你不一樣的體驗。總的來說還是負面的評價居多,這也讓「《基連的野望》系列」自本作之後就陷入了沉寂狀態,直到今日都沒有新作的消息。

最好的高達3D對戰遊戲——《高達VS》系列

要論高達3D對戰遊戲里做得最好的是哪個,「《高達VS》系列」肯定會給眾多玩家留下深刻的印象,作為系列的首部作品,《機動戰士高達 聯邦VS吉恩》中的許多設定都沿用到後續的作品中,並且不斷的完善加強。

2001年12月6日,萬代在街機平台上推出了這款作品,該作品的時間線是在一年戰爭期間,玩家在遊戲中可以選擇這個時期登場的高達,通過各種連攜技和攻擊技能與對方展開對戰。遊戲總共分為三種模式,街機模式、對戰模式以及戰役模式。街機模式將會讓玩家在一開始選擇從屬於聯邦或者吉恩,在確定勢力後會讓玩家選擇關卡,在確定關卡後玩家需要為地面戰場和宇宙戰爭各選一名高達,在確定高達後,玩家還可以選擇高達所使用的武器。

對戰模式則允許兩名玩家合作任務或者是相互對戰,在這個模式中有眾多地圖和高達機體可以選擇。在戰役模式中,玩家將扮演一名士兵,體驗到一年戰爭里的種種戰役,隨著戰役的推進,將會有新的高達解鎖,當玩家通關戰役模式後還會解鎖一個新的模式,在這個模式里玩家會獲得比戰役模式里更好的高達,甚至還可以使用敵方的高達機體,不過難度會比原來更高,並且死亡後就不會再復活了。玩家在戰役模式里所解鎖的機體也可以在街機模式和對戰模式里使用。

憑藉出眾的畫面和優秀的打擊感,本作品在推出後便引起了一股高達對戰的風潮,甚至讓一些沒有接觸過高達的玩家在玩了過後開始了解高達。該作優秀的表現也讓萬代在2002年9月11日將本作移植到了PS2和DC平台上,取名為《機動戰士高達 聯邦VS吉恩DX》。

伴隨著首部作品所帶來的良好開端,「《高達VS》系列」在這之後推出了大量續作,就像PS2平台上的《機動戰士Z高達 泰坦斯VS奧古》、《機動戰士高達:高達VS Z高達》以及《機動戰士高達 SEED聯合VS扎夫特》,或許是意識到宇宙戰爭對於「《高達VS》系列」不是那麼適合,所以官方在《機動戰士高達 SEED聯合VS扎夫特》中取消了宇宙地圖,專注於地面上的對戰,這一舉動並沒有遭到玩家的反對,反而是使遊戲的對戰方面變得更加優秀。

「《高達VS》系列」在PSP和PS3也推出過幾部作品,其中PSP平台最出名的是《機動戰士高達 高達VS高達 Next Plus》,PS3平台的則是《機動戰士高達EXVS 火力全開》,這兩部作品無論是系統方面還是收錄高達機體方面都做得相當出色,在玩家群體中獲得了很高的評價。

隨後為了紀念「《高達VS》系列」15周年,萬代在PS4平台上發售了《高達Versus》,作為家用機平台上首款「非街機移植」的作品,該作在宣布的時候自然受到了許多家用機玩家的期待,而且遊戲在正式發售前開啟的長時間測試也讓玩家相信萬代能夠將遊戲做好。

然而當遊戲發售後,玩家所感受到的卻是萬代缺乏誠意的態度,與街機的作品相比,該作在單人模式下的體驗並沒有那麼豐富,並且其收錄的機體大部分都為非主角機,想要明星機體還得靠後續DLC的推出。雖然機體的招式表現得很酷炫,但機體模型方面相比「《EXVS》系列」卻沒有任何提升。本地分屏取消導致遊戲無法進行本地多人的遊玩。

雖然有著這些缺點存在,不過好在本作在核心方面並沒有丟失,新加入的「Boost Dive」解決了下落技的平衡問題,3V3模式為新手提供了一個更為友好的環境。而且本作作為一款長期運營下去的遊戲,現在所出現的問題在以後還是會有機會解決的,但至於何時解決就要看萬代的態度了。

高達戰棋遊戲系列的帶領者——《SD高達 G世紀》

「《SD高達 G世紀》系列」的概念誕生於1996年,當時萬代在任天堂的SFC平台上發布了6款《SD高達》的作品,這6款作品分別專注講述了高達動畫里不同時代的故事,當出到F世紀時,萬代想讓該系列涵蓋的範圍更加廣闊,不再局限於一個事件,於是便誕生了《SD高達 G世紀》,將高達動畫的劇情糅合在一起,並賦予角色新的關係。

該系列在機體造型方面一直以Q版造型為主,之所以採取這樣造型的原因除了避免各種高達之間的比例問題,更多的還是Sunrise規定在遊戲中採取真實比例的高達要收取一定的版權費。除了動畫里的角色,《G世紀》里通常還會出現一些原創角色,有的代表著玩家,有的則是配合動畫劇情而創作出的,這類原創角色有著自己的故事,對於劇情的發展同樣起著推動的作用。

與「《超級機器人大戰》系列」主角對應著機體的設定不同,「《SD高達 G世紀》系列」允許不同的角色駕駛不同的高達,所以玩家在遊戲中就可以見到阿姆羅駕駛著飛翼零式高達這樣的場面出現。不過由於某些劇情需要的緣故,還是會有部分機體只能讓對應的駕駛員駕駛。

「《SD高達 G世紀》系列」還允許玩家說服敵人和捕獲敵方機體,在說服方面,玩家甚至可以讓動畫劇情中不可能加入我方的角色通過說服來加入到隊伍當中,就像《機動戰士高達 Seed》中的夏尼·安德拉斯。在捕獲機體方面,玩家在摧毀敵方母艦後便可進行捕獲,但在PSP版上則設定成如果敵方機體HP降到一定值後被三個或更多的我方機體包圍後才可進行捕獲。

系列遊戲中還存在著ID指令的設定,ID指令可以讓角色某些能力值得到提升,而且在滿足了特定條件後,還有一些特殊的ID指令可以讓角色進入超級模式,處於該狀態下的角色的能力值將會得到極大的提高,並且在該狀態下還可以使用一些平常狀態下無法使用的招式,這也讓該名角色駕駛著專屬高達,在戰場上發揮出最大的威力。

該系列發展的趨勢一直處於良好的狀態,並沒有什麼比較大的波折。系列的最新作《SD高達G世紀 火線縱橫》將會在2019年11月28日登陸NS、PS4以及PC平台。

馳騁在戰場上的爽快——《高達無雙》系列

自從光榮開發出了「《真·三國無雙》系列」遊戲後,這一套「無雙」的公式幾乎可以套在任何一款遊戲上,當這個公式套在了高達上面後便誕生了《高達無雙》,以操作「《高達》系列」人氣機體「一機當千」為主題,讓玩家享受戰鬥所帶來的爽快。

系列初代於2007年3月1日在PS3平台發售,之後又在12月登陸了X360平台。本作由光榮的Omega Force開發,登場的作品包括了宇宙世紀的機動戰士高達、機動戰士Z高達及機動戰士高達ZZ以及在Orginal Mode登場的非宇宙世紀的機動戰士,包括機動武鬥傳G高達、新機動戰記高達W及∀高達以及原創的武者高達和武者Mk-II。

遊戲的內容總共有三種模式,官方模式下玩家將操作機動戰士高達、機動戰士Z高達、機動戰士高達ZZ系列的角色進行官方的故事;外傳模式下玩家將操作包括機動戰士高達、機動戰士Z高達、機動戰士高達ZZ系列的角色跟機動武鬥傳G高達、新機動戰記高達W及∀高達等系列的角色進行原創的新故事;對戰模式下玩家雙方可以選擇自己所喜歡的高達來進行自由對戰。

值得一提的是,本作在發售一年後,官方突然宣布將本作逆移植到PS2平台,名稱為《高達無雙Special》,增加了新的地圖和高達,這一舉動或許跟遊戲在當時發售的平台上表現不佳的原因有關。

2008年12月18日,續作《高達無雙2》發售,除了收錄新的高達機體外,玩家在戰鬥中還會遇到機動堡壘的存在,與高達不同,機動堡壘的耐久力和攻擊力都比高達機體要強。玩家與機動堡壘對戰時,遊戲的視角會注視著機動堡壘,以往都是在玩家後方,直到玩家擊敗機動堡壘,才會恢復正常。由於極高的耐久力,當玩家要對堡壘發動攻擊時必須使用重攻擊,普通攻擊對機動堡壘只有輕微的傷害,重攻擊的使用法是按住攻擊按鈕幾妙鍾後放開,放開後機體就會啟動重攻擊。

2010年12月16日,《高達無雙3》發售在PS3平台,這一作所作出的改變較大,首先是故事模式下擁有串連所有角色重新編制的故事,每個角色的原故事情節都被減縮在新的歷史任務分類之下。機體的渲染也更換為卡通渲染方式,這讓遊戲里的機體看起來跟動畫里的更加接近。

機體收集要素被簡化,玩家不必像之前一點一點的收集設計圖,在《高達無雙3》中是直接獲取到完整的機體設計圖,不過要有充足的資金才能進行機體的研發。在這一代中玩家還可以將角色和機體自由組合,不存在對應的限制。

新加入的緊急迴避和誘爆系統,緊急迴避是玩家在被敵方攻擊的時候可以進行逃脫(會消耗推進力)。誘暴系統是在玩家使用絕招的時候會引爆敵方機體。而且當玩家與某名角色達成了友誼度,還可以在戰鬥中召喚這名角色來進行輔助攻擊。

這一代死亡方式的處理也與前兩作有所不同,雙方都擁有個總戰力點數,當玩家操縱的高達被擊敗後,在扣除對應的戰力點數後便會從被擊敗的地點復活,敵方高達也是如此,直到某一方的總戰力點數為零,這場戰爭才會結束。

2013年12月19日,系列的最新作《真·高達無雙》登陸PS3和PSV,畫面風格上重新回歸到真實風,登場高達機體數量超過120台。本作在集結系列作品優點的基礎上,還增加了一些諸如駕駛巨型MA、武器升級等新要素。眾多的收集要素、優化過後的系統設定和較為完整的高達動畫劇情都能夠讓玩家在本作里享受到最為完整的「高達無雙」的體驗。

能夠自由拼裝的高達——《高達破壞者》系列

此前高達遊戲在自定義內容方面主要集中於駕駛員和高達的武器上面,很少會有高達本身的自定義內容。雖然很多熱愛高達的玩家在現實中能夠體驗到拼裝高達所帶來的樂趣,但是他們也渴望著在遊戲里體驗到高度的DIY內容,這也正是「《高達破壞者》系列」誕生的原因。

「《高達破壞者》系列」最主要的玩法便是對高達本身的DIY,玩家可以對高達的每個部件進行更換,通過數值和外觀的衡量來打造出一台屬於自己的高達。當然部件的獲取還是需要玩家在不同的關卡中刷刷刷,在不懈的努力後看到組裝好的高達擺在自己面前,心裡滿滿的成就感便油然而生,這也是遊戲的精髓所在。

系列的表現在一代、二代和三代中都挺不錯,雖然三代因為關卡耗時過長和重複度過高的問題被玩家詬病,但在創新方面做的還是讓人滿意,屬於一款中規中矩的續作。然而系列的最新作《新高達破壞者》卻將系列一直積累的口碑完全毀滅,雖然有著系列最好的畫面以及眾多創新元素,但在萌元素上的過於發力、系統設計邏輯的不合理、模型數量稀少、模型細節出現錯誤以及遊玩過程中頻繁出現的卡頓掉幀等問題讓高達粉絲將不滿全部發泄出來。這也讓該系列未來發展的情況處於一種不明朗的狀態下,希望萬代在好好反思過後再次將該系列以全新的姿態展現出來。

結語

由高達所衍生出來的遊戲在經歷了長時間的發展後已經擁有了堪比動畫的分支,上面所敘述的只是分支中的一部分,而且高達遊戲所帶來的感動也不弱於高達動畫,雖說目前「《高達》系列」呈現疲軟之勢,但生命力依舊是頑強的。希望萬代能夠在商業和製作之間平衡好,再次為「《高達》系列」遊戲注入新的生命力。作為粉絲的我們所期望的就是一件事。

高達永遠屹立在大地之上!

AexCL本文作者

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文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/ZgqBXmwBUcHTFCnfjsSX.html