戰鬥需要直覺,做遊戲也是

2019-09-27     GameRes遊資網

文/herosone

做遊戲,你需要遠離偏見,這就是智慧。你的智慧也要足以讓你知道你該在什麼地方使用直覺。

《龍爭虎鬥》(有改動,讓你們更好理解)

李小龍:「來!踢我!」

李小龍:「踢吧!」

(徒弟踢出一腳)

李小龍:這不是表演,我跟你說過,要內部燃燒激情!再來一次。

(徒弟一下暴怒):「嘿!」

李小龍:「我說的是在你內部燃燒激情!而不是憤怒。我們再來一次。」

(徒弟順暢地一招針刺)

李小龍:「很好,你對剛才那一下有什麼感覺?」

徒弟:「讓我想一想……」

李小龍迅速拍徒弟一下:「別想!!感覺!!就像是直覺地把手指向月亮!!直覺!思考的話就會想到手指,而決不能看到月亮的光華了。你現在明白了嗎???」



創作需要知道一切,並在內部燃燒正義,沒有完整的信息,創作出來的就是邪惡,你需要知道更多信息,才能得到這種「正義」。

「邪惡」的「邪」就是偏聽,創作者必須打敗邪惡,砍斷一切希望你「只聽他說而阻止你去了解反對側的東西」。

創作就是這樣,就好像你懂很多寫作技巧,那你寫的作品就有這些寫作技巧,作品,就是你自己的反映。你是一個什麼樣的人?高尚,卑劣,這一切都會反應在你的作品裡。

被欺騙的人,只會帶領出被欺騙的讀者。創作者的內在有激情,同時,他的創作應該不是一種思考,而是一種直覺。假如激情只能激發邪惡,那這種激情就是錯誤的,假如你的創作可以通過思考來理解,那麼你沒有創作力,還需要回家修煉多年。

當一個人做數學題做到一定程度,看到一道題他就會有直覺「這個題怎麼解開」,他不需要思考!

別想!在想之前你就已經打了。不要去理解任何東西,「想」就是意味你不行。

所以《東方系列》(東方紅魔鄉)、《街頭霸王》之類,你玩起來會發覺慢慢的,自己不需要去想(當然它們還沒做到很完美)



《街頭霸王》4


一般遊戲的過程是「眼到耳到,心到手到」,而有的精心製作的遊戲,你會「手到心到耳到眼到

其實任天堂曾經差點做到,Game Cube就做得特別好,但是任天堂因為主機賣不出去而放棄了這個道路。很多大公司,他們把一時的運氣不佳當成這思路不受歡迎。(我不是說繼續製造主機,我不怎麼喜歡玩主機)

曾經有個人想開個團隊做遊戲,【我覺得這個人對遊戲的熱情很好】就去應聘策劃。

對方問我:「你打算做什麼遊戲?」

我回答:「看團隊,假如程序美術只會2D,而且做得快,就先做2D,美術假如像素做得快,那就先做像素,不會做很多像素圖,因為我不會讓團隊太累,我會先做幾個遊戲。」

對方對此不置可否。

事實上,不要去想「我要做個什麼遊戲!」,不可能的!

一個團隊剛開始起來的人,可能都是和我一樣【看你還挺懂遊戲】才來的,假如你管不好這個團隊也無法適應這個團隊,你只有完蛋。

為什麼《無敵9號》和《血污》都讓人覺得配角人物動作生硬,場景有的是比較粗製濫造?



《無敵9號》


【因為你的要求超過了團隊能力,因為你沒錢請最好的美工和程序還有其他東西。】

那可是一等一的製作人,有一等一的錢都這樣。而你又不是小島秀夫,帶著1.5億和自己已經研發記錄過材質球之類的美工人員。

身為投資人,你的財富有限,你假如作為新手,投入1萬要求做3A遊戲,可能嗎?

問我「你想做什麼遊戲。」這話本來就有問題。

我倒是想說:「我想隨便做個會發財的遊戲,真實無比而且在家庭電腦上運行飛快,你倒是給我找個這樣的美術和程序啊,你有錢嗎?那你為何不給我你的全部錢,讓我想做什麼就做什麼?」

(我當然不可能這樣回復對方,這是嘲諷對方沒錢和自大到以為能承擔幾十年時間去研發,說這種話我不要面子的啊?我這麼帥的男人,應該非常紳士才對。)

還有這體現了對方不信任自己的團隊,團隊的合作是需要磨合的,你既然有這些人(這些人不是我帶來的,可以說應該都是你自己的人),你卻問我「你想研發什麼樣的遊戲」,而且我說要看你團隊的人怎樣才知道,你否決,說明你覺得假如團隊的人做不到就會把他們開了,你這個團隊一看就是打好解散想法的啊!

又或者你是來套我遊戲設計的(偷設計),那不可能的,我的遊戲設計永遠都沒有定數,取決於環境,例如在中國,你就不能大逃殺,只能和平精英,你就不能噴紅血,只能冒綠煙。例如你的人有什麼能力,假如你的人是橫著走的,那我的遊戲就更多橫著走。問我「你想作個什麼遊戲。」我看你不是想作遊戲,你是想作死~

魔獸世界還算比較接近我的遊戲,可是魔獸世界有巨大投資,還有其他後期投資,你是做不到的。別說一個小公司,就算網易騰訊甚至阿里巴巴加起來,也滿足不了我的需求,我的投入是建立於我曾經有一個巨大的收入的情況上的(至於為何我能獲得巨大收入我不會告訴你,總之我的能力取決於我能從這個世界獲得什麼,我有多的,就會產出更多,我缺少的,就把世上有的也拿走。)

我總是用武術去形容做遊戲,

有的人會想,我可以偷師,不可能的。

武術,例如一個人打出一拳,其實他是從腳部發力,沿著身體一直把力量傳到拳上,而旁人看到他,只會知道他打出一拳。這都不需要去想,手指指月亮的時候,不需要去想。

能偷師的人,他都比對方厲害才能偷師,你懂很多寫作技巧,那你寫的作品就有這些寫作技巧,作品,就是你自己的反映。

有一桶水就能倒出差不多一桶水,有的人只有半桶,而且倒出來只能倒出幾滴(我是一滴也沒有了.jpg)

例如我懂生物,懂語言,懂馴化,懂化學,懂物理,我就能破解一些巫術。反過來你倒是用巫術破解一下我的政策啊。

這不是破解了巫術,只是用自己的能力複製了巫術!能力足夠偷師的人,不需要偷師,能力不夠的人,永遠也偷不了。

你也很難從旁邊去獲得什麼東西,例如有個遊戲讓一排人傳遞一句話,傳到後面就完全變樣。

世界上的天才都有自己的思想世界,他們只是「和別人統一了符號」。人們所以學會牛頓三定律,是因為牛頓牛逼到可以把他那一桶水的知識給人們灌輸,牛頓其實有自己的思想世界(甚至沒結婚)。

印度「拉馬努金」數學符號完全自創。

不是社會主流有一個數學體系,是數學天才把自己的體系灌輸給社會。

假如拉馬努金把自己的體系符號灌輸給社會,而其他人則沒傳遞符號,現在的社會又會認為其他天才不知所云了。你能理解拉馬努金麼?天才其實從來都不能被理解,直到他們把自己的東西灌輸給社會並讓社會大部分人學會。

你去問老子為什麼要有《道德》老子給你解釋,你問老子的鄰居,他就會瞎說。做設計,最重要的是溝通,策劃也會不斷糾正其他設計例如美術之類的錯誤,才能讓團隊走向正確方向,你也不能隔著人來學習東西,假如你非要訪問一下農夫的母親的隔壁鄰居的小孩的那一條狗,那我只能唱:「犧牲也自得~喃嘸哦咪托福~~~」

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