王牌戰士:荒野遺址攻防玩法分享,進攻方一定不能讓干擾器掉落

2019-08-23     遊戲一起瘋

攻防玩法

進攻方: 這張圖小且AB點支援便利,從地圖上看,你會覺得A點離進攻方近,但由於A點的地形過於便利防守方,防守方出門就是A點高台,登上高台後,A點一覽無遺,所以不推薦全體進攻A點。然而中路只是聯通AB點並沒有什麼戰略意義,如果全體去中,反而容易被AB點的敵人前後夾擊(中路只有一個血包)。反觀去B點最遙遠的小路是最佳的選擇,全體穿過小路,進入房子裡,讓一兩個人去,繞到B點高台,其它人則是吸引注意力,也可以躲在B點的橋洞裡,拿下B點高地和房子,B點防守方就很難奪取了,並且進攻方安包後復活會有加速buff。

當然,敵人也不傻知道B點難守,就會分大量人手去守B點,A點一覽無遺,就讓一兩個人去看A點,AB點支援快,也趕得及,這個時候,進攻方可以選一蝶去壓制A點高台的人,隊友趁機安包,其它隊友則守在敵方的必經之路(中路),阻止敵方支援。

防守方: A點高台視野寬闊可以選擇一個天才壓制來守點,注意要把火力點分散開,可以更好的拖延時間,B點需要占領高台和房子,防止對面來偷,最後在中路位置選一個重裝來遏制對面,因為中路道路狹小,拐角多近距離作戰可是重裝的強項。占領了中路,AB支援起來也方便了許多。

事例1:忍者分身流,從小路去B點的路上,放一個分身,隱身過去安包,如果被發現立馬回到分身位置,然後去A點安包,並且讓分身往B點位置奔跑,防止A點也被發現,這樣跑來跑去,敵方就亂了,趁機安包,過程中要讓隊友占領好中路,以免自己的分身被打掉,無法回到分身位置。

事例2:探員傳送流,開局拿包可以和隊友反方向有,等看到隊友火拚後(守點的人可能回去支援),再去安包,如果對面發現你但只有一個人,可以嘗試和對面對拼,如果人多的話,直接傳送到隊友身邊,以多打少建立優勢壓低敵方血量,然後安包。如果不慎掉包,也可以用探員撿包傳送。

總結

進攻方一定不能讓干擾器掉落,因為這樣會浪費很多時間去搶干擾器,所以儘量把干擾器讓給那些保命能力強,且移速快的英雄。

防守方一定要把火力均勻分配,且能及時趕往現場,我推薦3人前往中路,AB點分別為探員和天才去防守,一個是可以隨意逃跑和支援,一個是擁有2個火力點,並且選擇蝶和忍者去看視野,隨時給隊友報點,讓隊友可以更快的支援。(拿了干擾器的敵人身上會有藍色的光,如果他貼牆走,那個藍光可以透過牆來看到)

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/WMDCwWwBJleJMoPMsXuA.html