自DOTA自走棋以後,自走棋遊戲呈現了指數爆炸式的飛速增長。先是多多自走棋上線,滿足了大部分玩家的硬性需求,之後便是LOL推出雲頂之弈,讓大聯盟的玩家也能夠體會到"自家"的專屬自走棋,王者榮耀也不甘示弱,相繼推出了王者模模擬戰,而作為自走棋新秀的戰歌競技場則只能在這磅礴的洪流中瑟瑟發抖。雖然資歷淺,但是其質量可絲毫沒有渾水摸魚。今天我就帶大家一起從畫面特效的角度對比一下老牌自走棋雲頂之弈和自走棋新秀戰歌競技場,大家一起來看一下吧~
【畫面風格】
雲頂之弈作為英雄聯盟的衍生產物,自然不能辱沒了聯盟傳承多年的名聲,在畫面的製作方面可以說是相當精良。整個遊戲的風格也是和召喚師峽谷想契合,無論是人物模型還是技能特效都能夠做到和原版英雄相差無幾。3D立體的人物製作、經典的人物造型、有趣的人物音效,無疑是讓英雄聯盟的鐵粉玩家頗感欣慰。
戰歌競技場作為騰訊旗下獨立開發的一款自走棋手游,其在畫面風格上另闢蹊徑,開創了二次元與機械的完美融合,讓整個遊戲的風格變得極具趣味性和新鮮感。其中人物的造型採用了動漫畫風,無論是忍者還是精靈、機器人還是遊戲怪物都做的繪聲繪色,遊戲的開場動畫也是塑造了一個穿越的情景,讓玩家可以親身融入到遊戲中,體會不一樣的樂趣。
【流暢程度】
作為一款遊戲,其遊戲體驗當然是玩家關注的重點。雲頂之弈由於目前還只是端游的緣故,所以在硬體需求上比較特殊,當然在製作程度上也相對比較精良。玩家在抽取棋子英雄、放置棋子英雄以及刷新棋子英雄時都是比較平滑和流暢的,一般電腦能夠滿足英雄聯盟的匹配流暢運行,那麼在雲頂之弈中也可以體會到暢快的遊戲體驗。
戰歌競技場作為手游,其在畫面質量和遊戲的運行上也絲毫沒有馬虎,玩家在棋子的選擇和放置時也能夠流暢的進行操作,因為戰歌競技場的對戰環境比較傾向於機械畫風,所以玩家在遊戲時能夠體會到機械帝國的既視感。在手感和細節方面,戰歌競技場可以說是另闢蹊徑,擁有自己的專屬特色啦~
此外,戰歌競技場最近還更新了輪盤選秀模式,將雲頂之弈中的輪盤選秀再創新,玩家可以自由選擇合適的裝備,這也讓整個遊戲多了很多樂趣呢!
我很期待雲頂之弈手游版的推出,同時我也希望像戰歌競技場這樣的獨立自走棋遊戲能夠好好發展下去,讓自走棋變為新的"時代潮流"吧~