遠古巨龍本身具備一個高強度的灼燒傷害,以及百分比血量的斬殺效果,目前在團戰中的貢獻已經全面超越了納什男爵,成為了團隊必然爭奪的資源。不過有趣的是,這個新出的機制貌似並不怎麼完善,有不少玩家發現遠古巨龍貌似可以擊殺友方單位。
遠古巨龍究竟可不可以斬殺己方單位?B站up主「LOL小綠毛資訊」進行了一系列的實驗,最後發現遊戲中確實是存在這樣的BUG。想要觸發這樣的bug需要比較苛刻的條件,其一就是要把裝備「死亡之舞」合出來,其二就是自身必須具備遠古巨龍BUFF,其二就是必須要有中婭沙漏或者天使大招一類的暫時規避傷害的手段。
條件湊齊之後,我們可以找野怪把自己打殘血,隨後在低生命值的時候,快速開啟金身或者防護技能,在技能結束後,我們就會莫名奇妙受到自己的遠古巨龍的灼燒效果,如果因為血量過低被灼燒致死的話,那麼系統就會判定是我們自己殺死了自己;此外,最為有趣的是,如果前面的傷害並非野怪造成的,而是敵方英雄造成的話,那麼即便是我們把自己灼燒死了,那麼人頭也會判定給對方英雄,此外,死亡階段還會額外觸發遠古巨龍的「斬殺動畫」,可以說是,我們用自己遠古巨龍的buff,幫助對手斬殺我們自己了。
那麼,為什麼金身結束之後,遠古巨龍回對我們自己造成傷害呢?有玩家認為這因該是死亡之舞的緣故,如果玩家不出死亡之舞的話,就不會有這個BUG。而死亡之舞本身有一個有趣的機制,那就是會在3秒鐘的時間內持續對自己的英雄造成流血傷害。簡而言之就是玩家利用死亡之屋自己對自己造成傷害,這樣就會變相觸發遠古巨龍的灼燒效果了,最後演變為了自己斬殺自己的奇怪BUG。不過玩家的判定也不一定準確,例如如果是敵方英雄對我們造成了部分傷害的話,即便是我們斬殺了自己,人頭判定也會給對手;此外,還有死亡時觸發斬殺動畫的奇怪BUG。
當然了,玩家們對於這個BUG最為關注的問題還是自己斬殺自己能不能得到賞金,這樣就不用擔心身負1000+賞金,時刻要被對手掠走的問題了,自己拿自己賞金不給敵方活路。不過遺憾的是,這個BUG並不能拿到自己的賞金。