LOL公布近戰3大神器,還放出了5個「新打野」,遠程英雄集體抗議

2020-02-08     灰哥談電競

各位觀眾老爺們大家好,我是灰哥,幾天前英雄聯盟設計師曾在測試服更新中表示:「我們會提高上路的影響力」。相信經常有打排位的玩家們就會發現,在當前版本中上路雖然乍看之下都是一些非常強勢的英雄,比如瑟提、諾手、鐵男,個個都是單挑王,可真當你想用這些英雄來上分的時候卻會發現,有時候線上打出了巨大優勢,可就是贏不了遊戲,這並非是大家的錯覺,而是如今上路確實很難carry,如果用一句話來形容的話灰哥覺得「既容易躺贏,也容易躺輸」最為貼切,所以設計師才不得不出此下策。

就在今天的LOL測試服更新中,設計師公布了3件可能會讓上路翻天覆地的裝備,首先第一件就是破敗王者之刃,灰哥個人非常喜歡這件裝備,不僅有吸血、主動減速,還附加百分比血量傷害,堪稱是對付坦克的神器。而這次設計師便在百分比血量傷害上做了增強,近戰英雄所獲得的收益由8%提升至了11%,遠程不變,大家可別小看了這3%,打在坦克身上就是每下平A多出幾十點傷害。

其實目前還在出破敗的近戰英雄已經不多了,反倒是像盧錫安、薇恩這樣的遠程英雄出的比較多,所以灰哥覺得設計師這次加強也算是讓一些原本能出破敗的英雄有更多裝備選擇的空間,像武器大師、刀妹、蠻王都會獲得一些增強,尤其是武器大師,在失去了青龍刀之後如今玩家們第二件都開始做死亡之舞了,但老玩家一定都還記得最早的武器大師就是走破敗的。

接下來第二件神器就是日炎系列了,之前設計師新增的機制是「造成定身效果後的4秒內能造成額外傷害」,但今天這一機制被推翻,改為了每過10秒,你的定身技能可以額外造成X(+X%自身額外生命值)的魔法傷害,並會對你周圍的敵人造成X(+X%自身額外生命值)的魔法傷害,其中日炎斗篷的加強最多,具體數值可以看下圖。

在新機制上線後,不少玩家便有一個疑問,那就是「這兩個日炎究竟哪個傷害更高呢?」下麵灰哥就來給大家對比一下。就拿日炎斗篷來舉例,之前一次改動後的日炎斗篷灰哥在測試過後發現18級5000血量大概能每秒附加37點左右額外魔法傷害,持續4秒就是150點左右;而這次的新版日炎斗篷在同樣18級5000血量的狀態下,每觸發一次可以造成160點左右傷害,相當於是把持續傷害改為了瞬間傷害,還有一點不同的就是之前的日炎被動是沒有CD的,但新版卻有10秒CD,大家認為哪個更好用呢?

最後這第三件裝備便是近戰專屬的九頭蛇系列,包括小件提亞馬特在內都獲得了極大的加強,首先是貪慾九頭蛇和提亞馬特的主動範圍濺射傷害從按照距離遠至近的60%-100%的平A傷害變成了全部100%,這一加強相當於近戰英雄多了一個遠程小技能,對線消耗能力有了很大的提升;而巨型九頭蛇雖說特效沒有加強,但增加了100點生命值,對於需求坦度的英雄來說再合適不過。

除了這三件近戰神器之外,設計師還給了近戰英雄一個特權,在測試服更新中設計師還提到了關於「擴充打野英雄池」的問題,他們認為如今野區可以用的英雄太少了,所以將會在10.4版本中增加一些非主流打野,並且還提到了5個英雄的名字,他們分別是:蓋倫、諾手、皎月、男刀、劫。這對於喜歡打野的玩家們來說顯然是個大好消息,有些中路玩家甚至還可以用自己的本命英雄來進行中野搖擺。

不過正所謂有人歡喜有人愁,上面這3件神器加上野區改動乍看之下都合情合理,但仔細一看這所有的改動全都是針對近戰英雄的,所以喜歡玩遠程英雄的玩家們就不幹了,紛紛對設計師發出了質疑的聲音:「果然設計師只會玩近戰,近戰英雄都是他的爹,遠程英雄都是後娘養的。」

那麼大家覺得如果這些改動上線正式服的話,哪些英雄會成為版本新爹呢?一起來說說你的理解吧。

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