日前,KPL王者榮耀職業聯賽官微表示:「《2019年全國成人高等教育運動訓練專業招生考試》將於10月20日、10月26日-27日舉行,為鼓勵KPL職業選手積極報考相關專業,經KPL聯盟及俱樂部合議決定,與考試日期衝突的KPL秋季賽常規賽將作出賽程上的調整。」
據南方都市報報道,王者榮耀職業聯賽KPL三周年活動在上海舉行。活動現場,KPL宣布與廣州體育學院(以下簡稱「廣體」)就職業選手再教育等達成合作,雙方將攜手推進人才引入、教材編纂以及完善標準等合作。
廣體與KPL通過本次合作,雙方將打通職業選手(現役及退役)學歷教育通道,為其提供學歷教育機會,報考廣州體育學院繼續教育學院運動訓練專業。通過考核,畢業後領取相關學歷證書。同時,廣體還將開設電競從業人員短訓班,為KPL等聯賽的職業選手、教練員等進行輪訓,完善其知識架構體系,提升理論及專業素養,課程結束後頒髮結業證書,為其職業轉型奠定殷實基礎。
騰訊互娛移動電競業務部總經理、KPL聯盟主席張易加表示,希望藉助這個合作,能幫助一部分電競選手完成其學歷教育,「通過學歷教育幫助電競運動員實現整體綜合素質的提升,以便未來他們長期社會發展過程中有更長生命周期的競爭力」。
據了解,除了與KPL合作的繼續教育學院,廣體還設立了三個本科電競專業方向,其中包括體育傳媒學院在原有的播音與主持藝術專業下設電子競技解說方向;體育休閒與管理學院在原有的公共事業管理專業下設電子競技運動管理方向;運動與康復學院在原有的運動康復專業下設電子競技運動心理與康復方向。其中,電競心理與康復是目前全國唯一的一個專業方向。
電競教育是備受關注的問題,經伽馬數據首席分析師表示,「我國電競用戶規模超過五億,市場規模超過千億,2019年上半年,市場實際銷售收入514.2億元,增長率22.8。」
在央視財經頻道的報道中,上海電子競技運動協會副會長朱沁沁表示「經多方數據顯示,目前電競行業人才缺口應該在五十萬到一百萬之間。」 電競賽事中的賽事管理、賽事運營、電競導播等職業成為行業稀缺資源。
巨大的市場規模以及「專業人才」的供給不足」這個電競產業的突出矛盾,也使得電競教育成為熱點話題,眾多資深電競公司也開始投入大量的精力和資源在電競教育方面。
不過在上周舉行的人民電競的《電競中國》論壇中,關於電競教育,行業專家也提出了不同的看法。從用人單位的角度來看,他們目前對電競學歷教育是存疑的。而這個疑慮包括教材、師資、生源等等。
截至2018年底,全國已有48所專科院校開設了「電子競技運動與管理」專業。今年秋天教育部正式批准山東體育學院在全國普通高等院校首批設立電子競技運動與管理本科專業,並授予教育學學士學位。該專業也是山東體育學院聯手邦尼集團有限公司共同打造的全國首個電子競技運動與管理本科專業。
目前,大部分大學本科的電競專業或電競專業方向普遍是通過校企聯合的形式,通過電競企業包括相關從業人員進入大學校園,來完成課程的設置以及教學。但是以這樣的形式,是否能培養出企業所需要的人才,畢業生能否適應電競行業的工作,能否成為合格的「電競人」,都需要通過時間進行檢驗。
人民電競/鄭涵放