爐石馬上就要六周年了,這幾天的文章東少我將帶大家回顧爐石歷史。這次我來盤點一些爐石歷史上近乎完美的卡組(以2018年渡鴉年為限分為上下兩篇),上篇盤點的是2018年之前被眾多玩家認可的趨於完美卡組。
完美不等於統治力,這裡我們先給「完美」一個定義:卡組在過牌、斬殺、解場、苟活能力等各方面幾乎沒有特別薄弱的地方。並不僅僅只考慮勝率,畢竟天梯環境決定了實際的勝率。由於卡組特性,快攻卡組一般不在此次的盤點之列。
(為了更好呈現當時的卡組構築,我選取的都是當年的卡組截圖)
當年的奴隸戰被大部分玩家稱為爐石最完美的卡組,過牌、苟活、斬殺、解場都無懈可擊。
其實奴隸戰在當時的整體勝率並不高(只有50%左右),比較考驗大局觀和操作,因此大神玩家和普通玩家的勝率相差非常大。
當時的戰歌指揮官還沒有被第二次削弱,也就是戰歌可以讓2攻的暴亂狂戰士獲得衝鋒。然後上恐怖的奴隸主,配合怒火中燒、旋風斬或死亡之咬等單卡幫助暴亂狂戰士增加攻擊力,直接一波帶走對面。戰鬥怒火可以配合大量過牌。
它最大的弱點可能就是斬殺線的計算比較複雜,非常考驗算數。會長安德羅妮當時在直播中就貼出了斬殺公式。
單單算斬殺就已經很難了,要是對面有很多牆就更複雜了。當時大王術比較多,利用日怒保衛者架很多大牆來阻擋奴隸戰的OTK。
另外奴隸主還有動畫時間,所以必須心算能力超強,不然實際計算時間很短。當初很多玩家玩過之後,瞬間感覺自己要請個家教輔導一下。
當然不是所有人都需要斬殺公式的,比如清華大學數學系博士的朝神。在中美擂台賽中僅用4秒思考,就成功過3牆完成26點斬殺,一戰封神!
直到戰歌指揮官第二次削弱被砍成了廢物,奴隸戰這才徹底退出了爐石的舞台。
東少我再額外科普一下戰歌第一次為什麼被削弱。這就要問上古卡組「滾石戰」了。看文章的各位我猜不到二十個人玩過這個卡組。
滾石戰的思路就是控制好自己的血量,這樣就可以低費打出熔核巨人,配合戰歌指揮官的衝鋒效果(你的其他隨從獲得衝鋒),兩個熔核巨人各踢一腳共16血,然後兩個小熊貓回手再把熔核巨人扔下去踢臉,空場完成32+6=38點血的斬殺。
當年的咆哮德、動物園、佛祖騎被稱為天梯的三大毒瘤。很多玩家把咆哮德稱為最完美的中速卡組。咆哮德的生物質量在當時堪稱一絕,都是每個曲線的大佬級單卡。
那個時候的咆哮德不像現在的超生德那樣過分依賴站場斬殺,哪怕前一回合空場也可以完成14血斬殺,減費後10費可以輕鬆完成22血斬殺。我相信老玩家對於這些數字肯定記憶猶新。
除了空場斬殺,咆哮德跳費機制也是異常強大。當時的野性成長是兩費,激活是增加兩個水晶。我舉個最直白的例子:如果你是後手,第二回合打兩個激活+硬幣直接上砰砰博士。
口住,你們不要說下回合被對面的3費王牌打死了!
一些晚入坑的玩家看到這套牌可能會認為這套牌缺過牌,但當時的知識古樹是可以過兩張卡牌,相當於戰吼就是奧術智慧。
最後咆哮德的結局非常悽慘,設計師削弱了眾多單卡,整套牌被砍得面目全非,尤其是樹人的衝鋒被取消後,咆哮德直接退出江湖。
當年宇宙牧在卡組構築方面的完美程度可以媲美奴隸戰,拉茲沒有削弱之前是可以讓英雄技能變成0費。
其實宇宙牧在當時的勝率並不特別高(當時快攻卡組也很強),但由於整套牌操作起來非常舒服,尤其是DK變身後開始走A的感覺,讓很多玩家痴迷於宇宙牧。
宇宙牧也擁有非常可觀的斬殺能力,維倫+神聖懲擊+心靈震爆,10費回合能輕鬆打出巨額傷害,假如後手還有硬幣的話,甚至單回合就可以打出30+的斬殺。這個斬殺線比較固定,不像奴隸戰這麼考驗算術。
爐石玩家們根據兩張關鍵牌的費用,把宇宙牧改名成為58牧。能打敗58牧的或許只有58同「城」了吧(兩張key牌沉底)。
暴雪為了針對58牧的泛濫,給拉茲來了一刀,從此走A牧變成了爬A牧。此次爐石設計師宣布很多削弱過的單卡將會回調,不知道拉茲能否在這個名單內。
End
今天盤點的卡組歷史略微有些悠久,可能是很多人剛玩爐石時的初戀卡組。一眨眼爐石都六年了,那些曾經陪你一起玩爐石的朋友還在酒館裡嗎?你是否還記得第一次開開心心認真組了一套卡牌卻在天梯被狂揍?
2018年之後的完美卡組下期再盤點,你們覺得誰能上榜呢?爐石港灣將持續為大家帶來最全的卡組和最新的爐石資訊,別忘了關注一波哦