做設計,用keyshot簡單6步渲染出滿意效果圖,上手容易你也學得會

2019-08-05     機械設計一點通

點擊上方「機械設計一點通」關注我們,每天學習一個機械設計相關知識點


KeyShot是一個完全基於CPU為三維數據進行渲染和動畫操作的獨立渲染器,廣泛用於高精度圖像的實時呈現;為設計師,工程師和CG專業人士輕鬆地創建逼真的圖像和三維模型動畫提供優良的解決方案。

KeyShot最大的特點是可以即時查看渲染的效果,可以做到完全實時渲染,它不是一種模式,也不是『馬後炮』,發生即所見,從材質和照明到相機和動畫的每一個變化都能立即看到。

學習三維軟體渲染的同學應該知道,學習渲染最苦的是什麼?等待,燈光、材質、渲染設置之後,如果想看到效果,必須等待!!!等待計算機渲染出結果。如果結果不理想,調整參數,再次渲染等待,是這樣嗎?而Keyshot,一是比較容易入門,渲染效果好、設置簡單;二是渲染速度快的,所見即所得,無需等待就能在場景中看到大致結果。

keyshot可以說是初學者的福音,介面友好,操作簡單;不管實際操作上還是後期的渲染,都比傳統軟體花費的時間要少很多,更重要的是對沒有經驗的初學者來說特別容易上手,能夠大大減輕設計師的工作量,從數據導入到直接輸出最後的逼真圖像,僅僅只需要六個步驟。

簡單介紹下KeyShot渲染的六個步驟:

1、導入3D模型

單擊KeyShot操作介面下部的「導入」按鈕即可導入多種類型的3D數據文件。KeyShot支持目前市面上眾多的三維軟體的文件格式,例如:OBJ、SolidWorks、Rhino、SketchUp、STEP、3DS、IGES、FBX和WIRE等。

2、給物體賦材質

單擊「材質」選項卡,打開材質庫,通過快捷鍵M也可以打開它。按下Shift+滑鼠左鍵單擊選中某一個材質,再在物體上按下Shift+滑鼠右鍵單擊即可指定給該物體。另外,也可以將某一材質直接拖到某個物體上就可以把材質賦給某個物體。雙擊物體即可修改物體的材質屬性。

3、選擇光照環境(主要是調用相應環境的光源)

單擊「環境」按鈕打開環境庫,將某一環境直接拖到當前場景中即可使用該環境。按下Ctrl+滑鼠左鍵並拖動可以旋轉場景,按下Ctrl+R鍵可以重設場景。可以使用鍵盤上的方向鍵來調節亮度。左右箭頭是微調,上下箭頭是粗調。

4、選擇背景圖片(設置渲染圖片的背景,不影響前步驟設置的光源條件)

單擊「背景」按鈕打開背景圖片。按住Ctrl+B鍵可以實時地把模型放入到背景圖片中,但是照亮模式的燈光仍然是環境貼圖,也可以將背景設置為純色的某種顏色。可以按B鍵來移除背景圖片,按E鍵可以切換環境的顯示。

5、調整攝像機

單擊「項目」圖標打開「相機」選項卡,在相機面板中可以隨時改變場景中相機的視角。

Ctrl+滑鼠左鍵並拖動可以圍繞模型旋轉,Alt+滑鼠中鍵可以縮放模型。

Alt+滑鼠右鍵可以前後移動相機,相機的焦距可以用Alt+滑鼠中鍵確定。

Alt+Ctrl+滑鼠右鍵單擊,可以指定攝像機鏡頭對準模型的指定區域。

6、完善圖像

系統自動來實時計算渲染圖像。用戶可以實時地觀察到每次調整的結果。按住P鍵可以隨時隨地保存當前滿意的實時渲染結果。同時,按下Ctrl+P鍵可以設置渲染高解析度的圖像。按下Ctrl+S鍵可以隨時保存修改的文件。

部分渲染作品分享:


歡迎大家在評論處補充你認為文章中有解釋不對或欠缺的部分,這樣下一個閱讀的人就會學到更多,你知道的正是大家需要的。。。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/QRLoYWwBUcHTFCnfEoB1.html