融合了世界各地的恐怖故事,《Incubo》遊戲讓文化雜糅並融合

2020-03-01     大舌頭解說歡樂Tree

常言道"藝術無國界",優秀的藝術作品可以讓欣賞者們心靈相同,與你的國籍、民族、信仰等都沒有關係,只要你有一雙善於發現美的眼睛,只要你也認同它的表現意義,那所有的藝術都是可以共通的。電子遊戲做為新興的第九藝術,通過網絡的快速傳播給世界各地的玩家們,雖然優秀的遊戲中含有數十種語言翻譯,但似乎並不是可以簡單地跨越文化差異。尤其是在劇情流遊戲當中,還是會出現難以理解的橋段,以及語言翻譯中所丟失的語感,這類藝術要想跨越國界還是有一點難度的。《Incubo》是一個劇情流的恐怖解謎遊戲,為了消除因為文化差異帶來的隔閡,把世界各地的恐怖元素雜糅在了一起,給玩家們帶來一個宛如環遊世界般的恐怖冒險。

《Incubo》的研發商是海外的Hehe Gamez工作室,是一個只有7個人組成的小工作室,其中有一位華裔製作人,在遊戲中融入中國本土元素也是這位製作人的想法。恐怖類型的遊戲在各國的遊戲市場都很受歡迎,玩家們喜歡追逐感受刺激的感覺,人們在受到恐怖情緒的時候,會在大腦中產生興奮的快感。各國的恐怖遊戲是不一樣的,因為接受到的文化不同,恐懼的對象也不一樣,傳說中的恐怖故事更是相差甚遠。而《Incubo》將所有的恐怖元素融合到了一起,在體驗恐怖遊戲的同時還能了解其他民族的文化。

陷入噩夢後的逃離,虛無與現實交疊

《Incubo》正式的中文名字是《夢魘》,"夢魘"是中國古代傳說中的一個怪物,相傳它會入侵人的夢中,在夢裡殺人於無形,而在現代社會指一種可以治癒的精神疾病,在睡夢中經常會被噩夢驚醒,故事裡的主角也擁有著和"夢"有關的經歷。遊戲故事的主角只是一個小男孩,在遊戲的剛剛開始的時候就充滿了詭異的事情,小男孩不知道自己為什麼躺在醫院裡,為了知道自己進醫院的原因,小男孩走出病房的門口,可門外的世界更讓他困惑了,醫院居然連接著馬戲團,這個世界的一切都很混亂。

對於不同尋常的環境設定,亂七八糟的建築搭配,小男孩終於領悟到了自己的處境,這是一個夢,他被困在了夢裡。醫學上解釋的"夢魘"是會在夢裡受到刺激突然醒來,而遊戲中的"夢魘"是困境,把失去了記憶的小男孩困在裡面,要依靠自己逃出來。玩家操縱小男孩進行冒險解謎,如果在遊戲失敗的話,那麼他將會永遠困在這個夢裡,永遠無法醒來。在闖關的同時還會幫小男孩解鎖記憶,去回憶過去發生的事情,為什麼會出現在醫院,為什麼會出車禍,一切的謎題解開後會讓玩家震驚。

融合了所有的恐怖元素,消除文化差異

《Incubo》這款遊戲最讓玩家印象深刻的特點就是"雜糅",遊戲本身作為一個恐怖冒險,要在恐怖元素上做到讓所有玩家都敢到恐懼,結合了世界各地經典的恐怖元素,在遊戲中向玩家們展示了一個豐富的恐怖氛圍。英國經典的小丑、中國傳統的殭屍、日本恐怖電影中最嚇人的貞子、印尼傳說中邪惡的怪物等等,都在這個遊戲中有出現,所有經典恐怖的形象都會以boss的形象出現,在每一個章節會有不同的恐怖元素出現。

所有的恐怖元素都是在為玩家們營造一種恐怖認同感,不同的文化里擁有著不一樣讓人恐懼的事物,遊戲把它們放在一起,向玩家們展示了來自不同地域的恐懼。或許我們並不清楚每一個怪物背後的故事,但總有一個元素在你的認知里,也會把自己已知的恐懼感加註到未知的怪物身上。所有的恐怖元素混合再一起,並不是為了讓恐怖感加倍,而死要讓玩家理解不同的恐懼感,去認知到所有文化里的恐怖元素。

很多玩家懷疑這種類似於"大雜燴"般的遊戲,會不會因為各個boss風格的差異而顯得遊戲風格畸形?並不會產生這種狀況,雖然所有的怪物來自不同的國家地區,但是遊戲方進行了二次的創作,統一了形象上的風格。在文化雜糅的情況下,又對角色設計加入了遊戲本身的風格,並不會讓各個角色顯得突兀。在設計角色的時候,採用了一種美化並萌化的方式,但是這種可愛的感覺並沒有減弱恐怖的成分,純真加上邪惡更加令人恐懼。

讓人恐懼的並不是怪物,而是人心

在所有的恐怖故事裡,成為恐怖的怪物在生前都具有悽慘的故事,擁有著一份執念才成就了自己,也讓他人對自己恐懼。貞子也好、小丑也好、殭屍也罷,他們生前的故事有多麼悽慘,死後化成的鬼怪就有多麼厲害,別加註於他們身上的惡 成為了他們的力量,所以大家懼怕他們,這是一種對惡性的報復。他們恐怖嗎?並不,人們只是害怕自己曾經也是一個加害者,會被邪靈報復。中國有一句古話很有道理"不做虧心事,不怕鬼敲門",人們內心對這些事物的恐懼,來自於不安,邪惡本身給予的恐懼感是有限的

遊戲中有一個章節,裡面出現了一個巨大的嬰兒,主角在遊戲中一直是一個比較小的身影,這個巨型嬰兒的一隻手都要超過主角的大小了。一個尚未開化的嬰兒,連站立都做不到,卻依然能夠讓人產生恐懼,這段故事的背後更是讓人背脊發涼。這名女嬰在出世不久被親生父親拋棄,一個生命就這樣被輕易的判了"死刑",玩家在替她惋惜的同時也在害怕的她的反擊,想著你我是否也曾輕賤過生命,是否也會受到那些生命的反擊,這個世界上最讓恐懼的東西永遠都是人心

複雜的謎題設計,陷阱重重的噩夢

遊戲中不僅是雜糅了各地的恐怖文化,也有著豐富的解謎題型,在各個故事中都有著不同的謎題搭配,在殭屍的場合要它比賽憋氣,在貞子的故事裡要看誰跑得快,在飄忽不定的幽靈面前要一起來玩一二三木頭人。遊戲的種類的很多,和怪物的設定一樣豐富多彩,推箱子、跑酷、攀爬等玩法也出現在遊戲當中,可以讓玩家體驗到各個遊戲玩法。雖然說各種怪物一同融入了這個噩夢世界,但是這些眼花繚亂的關卡還是會給人一種華而不實的感覺,不夠具有遊戲本身的特殊,更像是把小遊戲堆砌在一起的"大遊戲"。

出乎意料的結局,這是結尾,也是開始

在經典恐怖電影《恐怖遊輪》裡面,我們看到了一個無線循環的故事,一切都是開始,也是結束。《Incubo》遊戲的結局也是一樣,到故事的最後,小男孩目睹了自己出車禍的現場,看到了自己在關卡中逃生的模樣,看到了自己的幻想,但是他無力改變,作為循環中的一環,他又投入了循環。

有人說這個故事沒有結尾,其實故事中所有的點都是結局,也同樣都是開始,一個封閉的圓環,每個點都是起點,亦是終點,或者說它更像是莫比烏斯環,永遠被困在其中,永遠也逃不出去。

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