原神向幻塔靠攏?加強遊戲社交系統,二次元還是喜歡自己玩

2021-05-14     ACG次元飯

原標題:原神向幻塔靠攏?加強遊戲社交系統,二次元還是喜歡自己玩

「單機遊戲」原神雖然是旅行者的打趣,但米哈游官方卻一直沒有停下探索提瓦特中的社交玩法。在「風行迷蹤」拿出說明書後,通過獎勵讓玩家強制社交的爭論也隨之而起,甚至有部分旅行者認為原神的做法隔絕社恐玩家。

這樣的做法讓人感覺原神在向隔壁的幻塔靠攏,都是開放世界,原神更加單機,屬於二次元們自己玩,而幻塔則有更多社交的地方,更像開放世界的MMO,這也是大家聊原神和幻塔是經常提到的點,現在沒想到原神居然似乎也像學習幻塔了?

從原神官方所給出的說明中,風行迷蹤需要自行組隊或聯機的方式下才能進行。這乍看很正常的活動規則里去隱藏了一個條件,原神玩家想要獲取迷蹤幣獎勵時,則必須要以匹配模式下完成遊戲才可以。這個設置初衷無疑是讓旅行者們多多交流,以此增強原神手游的社交性。

除此之外,部分萬年單機玩家也可以避免因為好友目錄太少,無法完成自行組隊的尷尬境況。但是這一設置卻引起部分社恐玩家的不滿,他們認為需要匹配才能拿到獎勵是原神官方故意設置的門檻,目的就是為了強制旅行者們去社交,以此來保證遊戲玩法以及玩家們的活躍性。

在原神玩家們留言中,這種社恐玩家好像不在少數。由於習慣了原神單機的冒險生涯,突然讓他們在新活動中去互動,似乎對他們來說真的有些難度。即便社恐玩家裡有部分並非是心理疾病上的社恐,他們也將單機玩原神當做成一種習慣,只會默默地一人去冒險和刷本,因此他們希望在原神官方能讓活動在單機的情況下也拿獎勵。

其實除了真正的單機黨和社恐玩家之外,更多不願意聯機的玩家是因為他們對遊戲環境過於擔憂。這部分玩家熟知自己在遊戲上天賦有限,因此不會輕易嘗試任何競技類遊戲。但是風行迷蹤活動對玩家有一定的互動綁定,所以這部分「菜狗」玩家需要被迫參與遊戲的競技中。考慮到原神玩家基數的龐大,在匹配的情況下難免會遇到一些暴躁老哥。

假如暴躁老哥剛好是一位祖安人,那風行迷蹤活動就會對菜鳥旅行者會產生真實傷害。因此原神官方在設置這種獎勵條件的同時,也需要幫助菜鳥旅行者穩定一些祖安人玩家的情緒。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/Ovj0ankB-4LL0rMdro6z.html