第3178期文化產業評論
X11——國內首個全球潮玩集合品牌,五一期間在上海、成都、東莞三大城市齊開。這個火遍小紅書、微博的潮玩新物種,也被很多粉絲稱為「中國版的秋葉原」,熟悉日本零售業態的人一定不陌生,秋葉原商圈正是日本乃至全球二次元文化的朝聖之地。潮玩市場長驅向前,X11如何「異軍突起」?
作者 |江高
編輯 |彭曉儀
來源 | 開菠蘿財經
正文共計3753字 | 預計閱讀時間10分鐘
五一假期,一項和潮玩有關的記錄正在被刷新。
出圈的城市新地標
五一期間, X11旗艦店在上海、成都、東莞三大城市齊開。
奢侈品林立的上海淮海路中路、遊客聚集的成都春熙路、東莞海德匯一城,超過2000平米的「二次元天堂」里,年輕人排起長隊,在全球精選的8000+潮玩產品面前流連忘返。6米高通天貨架、15米盲盒牆、巨型雕塑等多項具有視覺衝擊和藝術性的場景成了最佳打卡地。
X11聯合潮玩IPtoycity推出12米高
城市雕塑「LAURA」成東莞城市新地標
X11各大場景,刷屏消費者的朋友圈;
城市KOL和網紅達人,把巨型LAURA和高達牆搬上小紅書和抖音;
帶著家人閒逛的首席攝影師,讓6米通天貨架登上新民晚報的封面。
X11出圈了,三大城市的潮流新地標就此誕生。
切中Z世代隱性需求
潮流零售品牌X11在五一的爆火並非偶然,得益於美學空間與科技選品打造的沉浸式場景體驗,早在2020年創立初期,便因切中了Z世代的消費需求成為人們心中的「二次元天堂」。
在中國,Z世代數量近2.26億,占總人口數的約16%,根據統計,這一代人將為時尚等消費領域提供每年3.5-4.5%的增速, 是一股不可忽視的強大消費力。
一個顯見的趨勢是:相比傳統的品牌和渠道,志趣相投的亞文化圈子,對Z世代的消費行為影響更大。新的消費主流人群,將誕生新的品牌和新的商業藍海。
是否能提供合適的「社交貨幣」,正是進入這片藍海的關鍵。
成都春熙路,西南首家X11旗艦店,開業當天場面火爆。
隨著國內經濟發展,消費觀念與方式不斷疊代,Z世代的消費行為也在變化,尤其中國時尚消費進入以「KOL社交文化」為主流的3.0時代,通過消費獲得圈層文化認同,進一步實現隱藏在消費之後的社交需求,成為Z世代消費行為的主要形態。
無論小紅書、朋友圈等社交媒體上的網紅打卡,還是虎撲、知乎這類論壇里的測評討論,都是「KOL社交文化」的載體,對於消費行業,尤其零售行業,為消費者提供具有談資的場景,以及能夠滿足他們進行身份認同和社交互動需求的產品,才是破圈、傳播和獲得良好收益的關鍵。
要新奇,要鮮明,還要具備討論的空間,這一點上,X11實踐出的模式值得關注。
旗艦店X11六米通天柱登上上海《新民晚報》封面
《新民晚報》對X11報道選取的頭版圖片,是淮海中路店高達6米的通天貨架,也是這家店的標誌性元素。在上海這座底蘊濃厚的全球性商都,選擇零售業中最經典的工具貨架作為文化標識,除了足夠吸睛,也能符合這座城市的文化氣質,讓門店的地域性足夠突出。
這不是一個無意識的巧合,而是X11「一城一店一主題」原則的產物,融入每個城市的特點,能表達品牌本身的美學哲學,更能建立起和當地消費者的關聯。
比起販賣潮玩的渠道,X11提供的更接近一個沉浸式的「體驗館」,通過讓消費者沉浸進高審美價值、高辨識度、高趣味性的場景中,提升消費體驗的同時,也構建出值得在社交場合分享、傳播的社交文本。
行業角度來看,X11為潮玩零售提供了新的審美、創新的可能性,而從商業角度看,具備稀缺性,足夠受年輕人歡迎,也能引發社交媒體上高強度討論的X11,為購物中心帶來的引流效果十分可觀。
雙軌之下的潮流零售
硬體層面,X11有很好的底子。
旗艦店的選址都落在兼具經濟活力和地緣優勢的一線/新一線城市,進駐的商圈也都是當地核心商圈、優質項目、頂級鋪面,店面全是寸土寸金地界上的超大空間:上海淮海中路店,面積超過2000平方米,而東莞海德·匯一城旗艦店,更是接近3000平方米。
充足的店面空間,可以保證每一個IP在X11內都有最合適的展示,這只是X11能夠探索出潮流行業零售新打法的基礎。
比如Angel boy這個IP,X11就量身打造了一堵「粉色Angel boy牆」,獨具匠心的場景設計加上限量款產品,讓討論度和銷量一路走高,打卡的人源源不斷,Angel boy也順利爆紅。
這才是X11的制勝秘訣——為消費群體發行適當的社交貨幣。
模型、手辦與布偶陳列一處
同樣的場景,出現在X11每個旗艦店裡,上海淮海中路店為消費者呈現的場景多達400個,其中包含6大場景與350個小類場景,每一個IP都能為這個IP的愛好者提供最好的消費體驗,喜歡高達的虎撲男孩可以一次性從元祖到獨角獸看個過癮,喜歡迪士尼的小紅書女孩,則能在糖果色的包圍下做一場公主的美夢。
除此之外,X11還通過做「減法」,捨棄了部分陳列空間,為觀賞潮玩塑造出良好的藝術氛圍,消費者每走一步,都是一道值得打卡拍照的景點。
排隊、拍照、打卡、分享,不同的Z世代文化圈層,都能在這裡得到充分的文化、精神滿足,鮮明、高辨識度、藝術化的場景,能快速激發同好的討論,為喜愛社交的Z世代提供「社交貨幣」,而「社交貨幣」自發傳播的過程,本身就可以成為在小眾文化圈層內最好的宣傳。
可以說, 當消費者走進X11的那一刻,社交貨幣的傳播鏈路就已經產生。
當然,這並不是說只要塑造出了一批足夠動人的場景,就可以高枕無憂。近年來不斷洗牌的網紅經濟業態已經證明,多變且善變是Z世代消費習慣的重要特性。
注意力經濟時代,鮮明的標誌十分必要
如果不具備自我疊代的能力,當打卡風潮退卻,消費者的注意力很容易轉移,這正是許多網紅餐飲、網紅零售品牌爆紅之後就是頹敗的癥結所在。
要長久地獲得關注,就要 保持消費場景和產品的快速疊代。對於這一點,X11依託母公司KK集團,選擇使用數據驅動來提高選品和運營管理效率,再憑藉深耕潮玩領域十餘年的操盤手以及買手團隊經驗,持續提供更符合消費者喜好,更適應潮流演變的潮玩產品。
通過科技提高效率,用美學帶來好的體驗,是X11的靈魂所在。與X11同屬於KK集團旗下的新零售集合店KKV、美妝品牌THE COLORIST調色師品牌身上,也同樣能看到「美學+科技」雙軌運行的潮流零售哲學。
不止於潮玩的X11
潮流文化驅動下,全球潮流玩具市場規模從2015年的87億美元增長到2019年的198億美元,預計2024年規模將達到448億美元。而中國的潮流玩具市場規模預期將在2024年達到763億元。
在過去,潮玩被簡單地和盲盒畫上等號,成為分析者們口中「癮性經濟」下不可持續的曇花一現,但X11提出的全新商業模式證明,一邊倒的批判,只是因為想像力的狹隘。
X11對於潮玩行業最直接的貢獻,就是真正定義了潮玩的品類,並為這個行業帶來一套具備可行性的模式,給了市場更多的想像空間。
Z時代不僅需要消費體驗,更需要打卡的場景
在國內,X11是首家提出全球潮玩文化概念的集合店,所連接的資源遠遠不僅限於潮玩品牌,還有來自世界各地的知名IP,以及行業內的優秀設計師群體,除了為消費者提供消費場景,提供同好之間交流的文化空間,更扮演著行業內溝通平台的角色。
X11的定位,是全球潮玩文化彙集之地,所以在這裡,能看到那些日漫、國漫、美漫、電影、遊戲等領域數十個知名IP的衍生產品,更能看到眾多獨立小眾設計師IP的限量首發。
這才是商業和文化真正意義上的有機結合。
除了明顯有別於此前其他同行,在IP選擇上的繁榮多樣,X11里的產品品類也足夠豐富,從新近火熱的盲盒、手辦、雕像、藝術潮玩、BJD娃娃,再到更為傳統的拼裝模型、毛絨玩具、兵人、車模、仿真系列模型、解壓玩具、潮流文創產品、潮流飾品,十多個細分潮玩品類,超過8000種款式,構成矗立於繁華鬧市中的潮玩文化館。
這也就不難理解,為什麼在各大社交平台上,消費者們很少把X11簡單地看作一個買東西的地方,而是將其稱作「二次元聖地」「手辦天堂」「快樂星球」。
在小紅書上,一位帶著孩子到X11打卡母親認為,X11是個神奇的地方,「逛完X11,我與小孩子有共同的愛好了」。
這足以說明X11和此前那些同行們的不同——在過去,無論小購物中心還是大商圈,都找不到一個可以同時讓成年人和孩子感到有趣的業態,更別提真正滿足這兩個不同群體的精神需求。
關注精神需求,正是X11對「潮玩」的定義,它沒有實際的無物理用途,但它可以 讓用戶得到精神層面的滿足,這種滿足不該來源於「人有我無」的同儕壓力,而是真誠的喜愛,和自發的分享。
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