國行NS開啟預售的這兩天

2019-12-07     BB姬Studio

mikasa | 文

01 一場非典型的發布會

12月4日,我們受邀參加了國行NintendoSwitch(下簡稱:國行NS)的上市發布會。

清晨的上海寒意襲人,媒體們早早圍在了會場的入口周圍,有人互相攀談著,更多人就在默默等待,但邊上路過的人並不知道,我們這群人在等什麼,這裡即將發生什麼,因為攝影棚外沒有任何標識和指引,唯一的狹小入口處只立這兩道安檢門和面目嚴肅的保安。

這不是特例。直到發布會前一天晚上,對接媒體的工作人員才將發布會的時間地點,在小範圍內進行了通知,在社交媒體上幾乎沒有發布會的相關消息,當然,沒有網絡直播,直到下午官方發聲前,都鮮有現場的照片傳出。

我們無法得知如此謹慎的宣發姿態,是源於日方的要求,還是騰訊的考量,但這也算延續國行NS一貫的低調。

然而,略顯緊張的氣氛,在允許入場後被一掃而空。映入眼帘的是紅色,紅色的背板、裝飾、燈光將整個場地填滿,熱情的工作人員帶著馬力歐的帽子,用笑容迎接著每個到訪的人。這場發布會的主題是「為你的笑容而來」。

發布會的內容比我預想的更加本土化。開場播片的第一個鏡頭,就是馬力歐穿過一系列中國的標誌性建築來到台前;

宮本茂先生在錄製的視頻中說了大段的中文(不僅限於「你好」);三支國行NS的廣告短片使用了國人演員和我們更熟悉的場景。

令人印象很深的一個細節是,騰訊任天堂合作部的總經理在台上,沒有說非常官方的套話,而是從個人經歷出發,講述了NS如何讓他的家人,逐漸接納並享受到遊戲的樂趣——這和發布會想傳達的「闔家歡」理念契合,但也多了些人情味。

雖然事先有工作人員提醒過,儘量不要在發布會過程中拍攝,但在公布國行遊戲、後續合作廠商和產品規劃的時候,現場的大多數人還是忍不住拿起手機,記錄下了這些重要的歷史瞬間。

最後,千呼萬喚始出來:國行NS售價2099元,12月4日開啟預售,12月10日正式發售。

騰訊和任天堂極盡低調,但發售信息一經披露,就在社交網絡上飛速傳開,還有點破圈的趨勢,可見市場對這位「新玩家」的期待。

02 一些質疑和想法

不過,與現場洋溢的興奮和喜悅不同的是,網上相關新聞下的評論中,很快出現了一些不和諧的聲音,他們質疑國行NS從售價到規劃的方方面面,時不時還會引發爭吵。

發布會結束之後,種種關於國行NS的討論仍未停歇。因此,在觀察了兩天後,我覺得不妨和大家說說自己的想法。

在我看來,民間對於國行的關注點有些跑偏了。實際上,在聽到預售和發貨時間有一周的間隔時,我就依稀覺得這會造成玩家認知上的隔閡。

這些聽著靠譜或不靠譜的流言都有個共同的特點:視角偏先入為主。

就拿價格來說,國行的官方指導價是2099元,這個價格相對於外服同等規格的機器,便宜了200元以上,還不會因為匯率、奸商等外界因素產生波動。之所以有人覺得「不夠香」,很大程度上是經歷過其他平台的促銷活動,對比了史低甚至是二手市場的價格。

但其實,國行NS也是在多渠道上線的,那麼在同樣有機會參加後續促銷的情況下,國行NS的價格仍舊有一定下降空間。

更何況,國行的保修政策對於新入門的玩家有著絕對的優勢,無論出了什麼問題,都可以通過線上線下渠道方便解決,搖杆漂移等老大難問題也不再無解,這是水貨機器享受不到的。

同樣的,在質疑遊戲數量的聲音中,大多數人還是站在了核心玩家的視角,甚至有部分網友沒有看到「首發三款遊戲」,總結出了把「內置的馬力歐兄弟體驗版」等同於「只有一款遊戲能玩」的錯誤結論。

對NS遊戲圈有所關注的小夥伴,肯定不會忘記,NS在上市之初也因為遊戲數量少而受到質疑,前幾批登陸的第三方遊戲被戲稱為「4399」,但不緊不慢的策略並沒有影響NS的成功——因為首發遊戲足夠好。

國行首發遊戲的價格同樣具有優勢

而國行版本首發的三款遊戲:《新 超級馬力歐兄弟U 豪華版》、《馬力歐卡丁車8 豪華版》和《超級馬力歐 奧德賽》,從題材和品質來說都是第一方中的精品,很適合新入門NS的玩家上手,既能形成對任天堂遊戲的初步印象,深入下去玩內容也完全足夠。

另外,在官方的QA中,也有對後續引進遊戲的積極回應,比如對於《塞爾達傳說 曠野之息》,明確提到「因為本地化工作較為複雜,所以需要更多的時間」。這一部分信息反而在網絡討論中被忽略了。

至於更敏感的「鎖區鎖服」的情況(其實很多人都沒搞清楚什麼叫鎖區,什麼是鎖服),在到手真機之前沒有人能下定論,騰訊不會傻到在發布會前後正面回應,組團去質問權限更低的客服也大沒有必要——在客觀環境下,三大主機國行對於這個問題的口徑基本是一致的。

在社交媒體上討論國行NS時,大家容易代入核心玩家的視角。這是可以理解的,站在消費者的角度,我們有理由追求更完善的服務,最終買不買國行都是個人的選擇。

但如果站在先行者的高度,僅僅通過一次發布會的信息和模稜兩可的流言,去指摘國行的種種「可能情況」,其實並沒什麼意義。

我們此前寫過一篇關於在X寶上批量買盜版遊戲的文章,後台很多人讀完之後驚呼,「現在還有這麼玩遊戲的人啊」。有,而且很多。

一個相似的錯覺是:中國有很多人已經擁有NS了,人人玩過馬力歐和塞爾達。但事實情況恐怕並不樂觀,從今年某款「抄襲爭議」遊戲的風波中就能看出一二

因此,在看待國行NS時,我們不妨跳出核心玩家的圈子,把它看成一個剛起步的新事物。

它出現的意義,當然在於給熟悉遊戲的玩家提供一個更方便的平台,但也在於打開一扇窗戶,讓原本沒有渠道、機會、知識儲備的人有機會接觸到這個新天地,按照任天堂遊戲的調性,它能拓展的受眾,絕對不止我們傳統意義上說的「玩家」。

03 以最大的善意等待國行NS

12月4日中午,就在國行NS各渠道開啟預售之後,微博博主@Retro冷飯王發布了一張長圖,引起了大量玩家的共鳴。

圖中展現了30年來主機入華的時間線,而任天堂,作為三大主機廠商中最早被玩家熟知,且通過神遊率先進軍中國市場的先驅,卻是最後一個讓自己當代主機登陸國行的,個中苦楚不是一兩句話能說清的。

如果硬要總結,那就是:難,太難了。

對於任天堂來說,重拾信任是一個漫長的過程,對於中國遊戲市場來說,重新與世界接軌也將是一段曲折的旅程,好在從0到1的一步已經跨過去了。

我在發布會現場拍了不少照片,但在發朋友圈時,卻選了這張現場試玩區剛開放時的圖。

現在回想起來,當時的感受是,相比氣派官方的發布會舞台,聲名顯赫的大佬名人,這裡顯得更有生氣:我們看過太多國行NS要來了的新聞,但這次,在這裡,是真的看得見摸得著的。它更值得我去記住。

無論對於玩家還是從業者,這幾年我們其實經歷過一些讓人覺得「時代變了」、「好起來了」的事件,但最終這些瞬間都隨著時間淡去——並不是說它們沒有意義,只是雷聲大雨點小。反而是那些短小且難以捉摸的法則,給我們造成了足以銘記的陣痛。

以最大的善意等待國行NS和其後續的發展,不光是給騰訊、任天堂一個機會,給中國主機市場一個機會,也是給我們自己一個機會。

-END-

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/NVJ94W4BMH2_cNUgcJ2I.html