近日,來自Liquid的職業選手大師兄Doublelift,在直播中公開表示DOTA2並不比《英雄聯盟》更考究玩家的操作。
這位Doublelift在《英雄聯盟》職業圈是出了名的「大嘴巴」,無論是在賽場上還是在賽場外,他都曾語出驚人。這次他將目標對準DOTA2,自然是引起了相當多的爭議。
在直播中,大師兄表示自己玩了DOTA2之後,他承認想要精通DOTA2是一件非常困難的事。但他並不認為《英雄聯盟》對玩家的技術要求比DOTA2簡單,為了強調自己的觀點,他列出了三點論據。
首先DOTA2中除了小精靈以外,所有英雄轉身都有一定的延遲,這大大降低了部分玩家的操作空間。其次DOTA2中有非常多強力指向性控制技能,譬如斯文的風暴之錘和暗影薩滿的變羊,這一類硬控制限制了玩家的發揮。
最後他還認為《英雄聯盟》中英雄的技能多位非指向性技能,這些技能的釋放對玩家技巧的要求更加嚴格。
而DOTA2玩家卻不這麼認為,雖然DOTA2中許多設定限制了玩家的發揮空間,但也正是因為這些限制的存在,使得玩家操作英雄是需要考慮更多的要素。
那轉身速度距離來說的話,它雖然限制了玩家在一些特殊場景下進行極限操作的可能性,但這個設定也使得玩家在操作上必須更加注意細節,才能避免被轉身速度拖累。綜合來說,轉身速度的存在不但沒有簡化DOTA2的操作,反而更加操作難度。
不得不說DOTA2和《英雄聯盟》的對比已經是一個老生常談的話題了,兩邊玩家都不願承認自己玩的遊戲比對方簡單。
兩方的觀點乍一看都非常有道理,小編一時也說不出這兩款遊戲到底誰更難。各位讀者如何看待呢?