祖安怒獸用起來讓人最舒服的地方就是可以無腦站樁收野怪。因為其獨特的吸血與減傷機制,血條與視覺上看上去的截然不同,明明眼看著要死了,因為其血量越少攻速與攻擊吸血量越高的特徵,配合減傷技能就是屹立不倒。不過如果玩家對這個英雄不夠熟練,能打出這種效果的始終只是是別人家的祖安怒獸,自家的就是一條兩腳走路的哈士奇。筆者將在本文中針對這個英雄的實戰技巧進行教學。
初期階段
初期階段祖安怒獸的優勢是打野幾乎不會造成什麼血量損傷,但是其gank能力多半依賴於W以及Q技能提供的並不算強效的追殺加成。因為這個英雄擁有隻要對方秒不了你,就很難死的特徵,所以對面幾乎只會在爆發力足夠或者能夠風箏你的情況下才會找你麻煩(什麼?你滿血的時候對方同等級經濟的盲僧一jio踢過來了?匹配到傻子對手當我沒說)。
綜上所述,如果你狀態良好,且線上不存在血量低到可以觸發你W效果的英雄時就不要浪費時間了,多半是抓不到的,此時還不如直接入侵對方野區掠奪資源,加速自己到六級的效率。
如果在搶奪野怪時和對方打野遭遇了,那麼你就要開始警惕線上。除了極個別例如欠永獵雙子等英雄,很少有打野能夠在沒有等級、經濟差的情況下單殺你,但是如果線上跑來支援那就不好說了。所以如果對方線上不見人了就開溜,如果對方線上沒空理你,優先搶野怪,再次考慮嘗試擊殺對方打野。
如果沒有機會擊殺或給對方打野較大血量打擊的機會又被發現了,那麼搶完一組野怪後立刻回到自己的野區刷乾淨自己的野怪,因為祖安怒獸刷野效率並不高,要提防被對方逆向思維偷走自己的資源。
團戰階段
這個英雄的操作除了R能精準的打到預期目標之外幾乎沒有什麼技巧,但是打團階段卻十分考驗祖安怒獸對數值的熟悉程度。因為一旦交完了唯一的減傷技能E,其並不依賴抗性製造的坦度在面對爆發集火時表現並不是那麼可靠。
所以最理想的情況是先在邊緣遊走,利用自己優秀的續航去和對方高坦度但低爆發的英雄換血,利用續航創造血量優勢差,等待那些高坦度的先手英雄吃完對方的爆發技能,然後再利用R精準的捕捉到對方殘血的脆皮,開啟E技能展開你的收割之旅。
如果情況不允許,那麼儘量以對方爆發最高的英雄為你R技能的目標,又或者儘可能優先去找遠離人群的英雄的麻煩。
總結
祖安怒獸的坦度並非無腦站擼就能實現的。因為非與傳統坦克那樣單純就是通過抗性加持來達到刀槍不入的效果,所以實際使用時如何有效合理的找准自身在當前階段能夠承受的傷害閾值是非常關鍵的。只要經驗積累到了能僅憑感覺就大致把握臨界點的程度,對面面對的就將是一隻屹立不倒的大野狼。