深度剖析10.11版本改動:TheShy仍可射手上單 辛德拉恐難登場

2020-05-20     超凡電競

原標題:深度剖析10.11版本改動:TheShy仍可射手上單 辛德拉恐難登場

今日拳頭設計師MarkYetter在個人推特上正式公布了10.11版本的改動細節,雖然先前也有零零散散的放出,但作為最終調整後的版本,這份調整內容計劃也基本等同於10.11版本的美服更新公告了。接下來,小凡就來結合這次調整計劃來給大家淺析10.11版本對於比賽、Rank的英雄。

下路整體權重增加

道具

狂熱、盧安娜的颶風、斯塔緹克電刃、疾射火炮:移動速度:5% 7%

幻影之舞:移動速度:7% 9%

基礎生命值增強:以下英雄獲得+30基礎生命值及+2成長生命值

厄斐琉斯、艾希、女警、德萊文、EZ、燼、卡莎、大嘴、女槍、希維爾、老鼠、維魯斯、霞。

後期增強(增強的同時避免以下英雄統治單人路)

盧錫安 被動第二擊暴擊時的傷害:75% 100%

卡莉斯塔 W被動傷害:10 - 18%最大生命值 14 - 18%最大生命值;W法力消耗:20 0

小炮 額外攻擊速度收益係數:0.656 0.679

薇恩 Q額外傷害:50 - 70%攻擊力 60 - 80%攻擊力

ADC加30點生命值和2點成長生命值算什麼加強?

首先要了解前提——設計師很早就說明過,拳頭最近的版本改動會傾向於對下路的權重、影響力和戰鬥力做出加強,故而所有的ADC基礎生命值加強是板上釘釘的事情。這一改動在測試服被曝光之後很多玩家都表示加強力度過下——其實不然。為何戰士前期對位坦克常陷於劣勢?為何同樣是1級ADC和近戰對A幾乎必輸?為何刺客在前中期完全不敢對發育正常的戰士和坦克動手?

其實無關技能,無關裝備,英雄本身的 身板,也就是 基礎數值才是決定屬性相剋的關鍵。

ADC的最大短板就是生命值,一個正常出裝的adc到了遊戲後期也不過1500左右的生命值,對比於坦克的4000、戰士的3000、法師的2000,ADC的生命值對於他們而言彌足珍貴,而前期增加30點這樣程度的加強對於ADC來說絕對是雪中送炭的。

狂熱加2%移速有什麼作用?

這是烏迪爾的排位勝率變化圖,可以看到,從10.9到10.10,其勝率從第21名上升到了第7名。而這個版本對烏迪爾做了什麼加強嗎?有的,加了5點移速。

基礎屬性移動速度:345 350

生命值:593.32 594

法力值:270.4 271

法力值回復屬性:7.506 7.5

那麼這裡2%的移速對於ADC的作用,相信也不必多解釋了。

當然,盧錫安、薇恩、卡莉斯塔三者是沒有享受到這個加強的。

為什麼?因為Theshy用這三個英雄打上單後被ban了半個賽季。

為了避免這三個英雄由於身材加強更適合在上路1v1,拳頭選擇避過他們的基礎屬性,轉而加強薇恩、盧錫安的中後期成長能力,卡莉斯塔則是W技能(配合輔助)的傷害。

但事實是,Theshy的射手在上路的壓制力從來都和基礎屬性無關。唯一有關的是距離的把控和細節的拿捏——卡莉斯塔來回跳躍以及QE雙拔的精準消耗,盧錫安中期團戰對於裝備未成形的上路造成毀滅性的壓制,薇恩的對線對鐵男、腕豪等強勢英雄的壓制以及之後中後期無解的團戰能力才是Theshy使用者三個英雄的根本。

盧錫安和薇恩的加強反而是契合了Theshy的需求,畢竟你基礎屬性再怎麼加,我對線也一樣是壓制,但中後期的加強才是能讓我更好的carry比賽,利用對線期的經濟優勢打出東西的根本。當然,卡莉斯塔的加強可能會導致其在下路的強度增加轉而成為iG的下路首選,有一定可能性影響Theshy卡莉斯塔的使用率,但不會很大。

所以這次加強對Theshy的影響,真的低到了極致。

說完射手,再來看看版本的加強和削弱,大家最關心的英雄梯度變動:

男槍 Q第一段傷害 額外攻擊力加成:1.0 0.8

男刀 Q法力消耗:30 40;Q擊殺單位時的治療量:20 - 71 10 - 71

風女 W基礎傷害:55 - 195 55 - 175

辛德拉 E冷卻時間:16 - 12秒 18 - 14秒

這組改動的影響真的微乎其微,當然,辛德拉除外。

首先是男槍,目前男槍在野區和中路的強勢點在於Q技能 清線清野過快和E技能提供的被動價值過高(1級E=300元的護甲),修改男槍Q的額外攻擊力加成顯然對一身破甲裝的男槍影響極小。

然後男刀,男刀的強勢點一直是一整套技能的爆發值和中期的清線遊走,Q技能不論是回血還是作為連招收尾其實都並非主要,你很難看到一個精通男刀的玩家一直在用Q技能回血來賴線的。故而這次的改動也幾乎沒有影響。

風女本身的對線強勢期在於前期,修改了最終等級的W技能傷害確實有影響,但不改變風女本身的機制,在這個刺客戰士突進風險越來越高的版本,風女的崛起真的是因為她過分的對線能力嗎?

而辛德拉, 辛德拉的E技能削弱是真的削到肉了。辛德拉前期是一個相當缺藍的英雄,為了打出對線壓制的效果必須避免無謂的藍耗,辛德拉的基礎消耗手段是Q技能補尾刀之後的數秒內用E推動殘留的Q摸獎。E技能CD增加2s也就意味著辛德拉前期摸獎完 不敢放技能的周期增加2秒。也就是說,辛德拉對線的機會成本大大增加,放E技能需要謹慎謹慎再謹慎但事實上你知道辛德拉的勝率在什麼位置嗎?

是的,48.1%,位列國服中單的第38位,而在韓服情況稍好,但也只有50%出頭。僅僅在賽場強勢的辛德拉遭到這樣的削弱後,恐怖短期內在排位和賽場都比較難登場了。畢竟辛德拉最強勢的對線期會因為E技能的改動大傷元氣,對於這個本身就吃機制不吃數值的英雄來說真的很過。

英雄增強

稻草人 在假裝是雕像(一動不動)時施放技能也可以恐懼目標;W對小兵的傷害:40% 60%

拉克絲 E減速效果在引爆之後的持續時間:0.25秒 1秒

船長 額外攻擊速度收益係數:0.658 0.69

人馬 Q基礎傷害: 55 - 215 60 - 228;Q對小兵傷害:66% 60%

卡莎 Q額外攻擊力加成:0.35 0.4;R範圍 1500 - 2500 1500 - 3000

這組加強相對敷衍,小凡就簡單 的聊了一下吧。

卡莎、人馬、船長都是微小的細節調整,不影響格局。拉克絲E技能的改動屬於較大的加強,E不但可以作為Poke手段更可以作為極強的軟控,而稻草人的改動將讓其中單位的實力增進,目前稻草人在中野位的勝率已經悶身發大財的來到54%,能否通過這個改動成為主流,我們拭目以待。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/IcmXMXIBfGB4SiUwTC7V.html