最高扶持1000萬,海淀區要打造年產值超百億的北方電競中心

2019-11-23     人民電競

11月10日,首屆中關村文化產業五十人研討會開幕。開幕式上,海淀發布數字文化產業發展之電競產業支持政策。

具體來看,海淀區的電競產業政策幾乎覆蓋了全產業鏈,政策內容涉及了遊戲內容、俱樂部、場館、交流活動、人才、營商環境等六個方面。政策還提到,對於海淀區的優秀電競企業,最高可提供1000萬元的支持金額。

據悉,該政策從調研到發布,共用了半年時間。效率足夠高,對電競產業從業者的支持力度也不小,但海淀在電競領域的後發劣勢也是不爭的事實。

在該政策出台之前,上海、廣州、西安等多個城市都已經針對電競產業推出了相關政策。即便是在這樣的大環境下,身處對電競產業後知後覺的北京,海淀還是制定了一個相對有些宏大的目標——

未來,他們想打造一個年產值超過百億的北方電競中心。

半年時間交出的答卷

「從決定發展電競產業到政策出台,我們大概用了半年的時間。」談及這次推出的電競產業支持政策,海淀區融媒體中心副主任張東旭表示,政策從制定到落地,相對來說效率較高。

2018年,海淀區在參加當年的進博會時就參觀調研了上海的電競產業。今年4月,北京市遊戲出版工作座談會召開,會議透露,北京將構建具有國際影響力的「網絡遊戲創新發展之都」和精品網絡遊戲研發中心、網絡遊戲新技術應用中心、遊戲社會化推進中心、遊戲理論研究中心、電子競技產業品牌中心的「一都五中心」發展格局。

北京市的戰略讓海淀區下定了發展電競產業的決心。同樣在這個4月,海淀區開始著手調研產業現狀、制定相關政策、籌備電競賽事。

「政策出台的時間比較快,原因是這個產業發展的速度很快,讓我們很有緊迫感。不過在這個時間,上海、海南、廣東等地不斷出台了相關政策,我們也有了參考和學習的榜樣。」張東旭說。

政策出台的同時,海淀區還和ESL電子競技聯盟合作,引進了全球英特爾極限大師賽(IEM)。近日,IEM在北京大學生體育館落幕。

說到和IEM的合作,張東旭表示,對方看中了海淀區的科技氛圍、經濟體量和年輕受眾群體。海淀區方面則認為,從品牌影響力,國際化程度,專業水準等,IEM均比較有代表性。「另外從合作模式上看,也比較符合海淀的實際情況。」他說。

最高扶持1000萬,海淀區要打造年產值超百億的北方電競中心

就比賽的效果來看,海淀區引入IEM取得了成功。「海淀區政府主要負責落地場館和基礎設施的搭建。海淀區國有企業海淀文旅集團與ESL合作,也給賽事在海淀落地提供了市場化的渠道。」張東旭說。

據張東旭透露,海淀區方面也對比過其他地區舉辦的這種規模的比賽。「我們認為這次的投入產出比是較高的。第一,我們在北京地區,以電競為代表的數字文化產業領域,海淀的影響力已經樹立起來了;第二,藉助IEM這個在世界範圍內有影響力的賽事,海淀的形象得到了很好的宣傳。」

今年比賽剛剛結束,合作各方就已經確定了明年還會繼續辦賽。「明年政府投入會相應減少,商業的合作會更加深入。合作模式上,也會有一些變化,廣告招商和票房分成,會做得更多一點。」張東旭如是說。

在決定發展電競產業半年的時間節點上,政策的制定和賽事的落地,代表著海淀向全社會宣告「我們正式開啟了數字文化產業發展的新階段」。

「揚長避短」是政策的側重點

即便通過賽事取得了關注度,也收穫了不錯的投入產出比,但海淀區並不是為了辦賽而辦賽。張東旭稱,每年像IEM這樣的大型賽事,在海淀區舉辦的會是少數。「這個和我們的場館數量以及檔期安排,還有賽事成本有關。」

在張東旭看來,海淀區發展電競的優勢和劣勢均顯而易見——

優勢:一是科研院所和高新技術企業密集,為數字文化產業發展所需的基礎研究和產品開發提供堅實的研發基礎,已在海淀迅猛發展的AI、自主晶片、5G商用等技術也為遊戲出版應用提供了便利條件。二是產業集聚已有基礎,騰訊、網易、同方知網、龍源數媒、酷我音樂等網絡遊戲、數字出版、數字音樂等行業的代表性企業紮根海淀,上下游企業齊備,產業鏈條完整。三是營商環境優越,在世界銀行營商環境評比中,海淀區綜合評分位居全市首位,突出的公共服務水平和與科技創新共享的支持政策,為數字文化產業發展提供了優質的發展氛圍和環境。四是高等院校眾多,近50萬的在校大學生群體為數字文化產業發展提供了充沛的人才智力資源和廣泛的公眾參與基礎。五是文化產業總體優勢明顯,2019年1-8月,海淀區規模以上文化產業收入合計3770億元,同比增長23.0%,占全市的48.36%。

劣勢:就發展成本來說,企業在北京的生產成本和行業人才的生活成本都比較高;就發展空間來說,在北京減量發展背景下,大量新增產業空間的可能性不大,海淀現有大型場館資源也比較有限,尤其是像上海的梅奔中心和北京鳥巢這樣的大型地標場館;此外,北京作為全國政治中心和國際交往中心,對於大型活動的舉辦的要求和限制比較多,廣大市民對於電競賽事的熟悉和認知程度,相對來說也沒有那麼高。

基於以上的認知,海淀發展電競產業的政策,雖然覆蓋了全產業鏈,但依然有所側重:「我們比較看重人才和研發,對這兩個方面的支持會多一些。」

基於自身優勢,海淀在遊戲研發、生產方面基礎比較雄厚,還會繼續對研發相關的企業多一些支持;另外,對於從業人員比較關注的戶籍、住房、教育等方面問題,在海淀電競產業政策的內容中,專門提到了務實的人才服務措施,這方面會與海淀現有科技人才服務相通。

年產值超百億的北方電競中心

就在海淀的政策落地的同時,國內知名電競俱樂部RNG主場遷址上海的新聞被爆出。此前,RNG的主場,正是位於海淀區五棵松的華熙LIVE廣場。

對於有可能失去了這樣一個頂級電競俱樂部主場,海淀區方面表達了想法。「之前RNG落戶海淀,是源於自發的市場行為。這次RNG的遷址計劃,也是市場行為。他們和上海有了這個合作,在上海做了地產相關的重資產布局,對於海淀區來說是不具備這樣的基礎條件的。」張東旭說。

不過值得一提的是,此次S9上奪冠的FPX,其母公司趣加遊戲的登記機關,是北京市工商行政管理局海淀分局,註冊地址是海淀區的科學院南路2號院。

「FPX還沒有自己的主場,我們也已經開始和FPX的人員進行積極的接洽。」張東旭如是說,「但並非特指FPX,我們期待跟更多新的、有潛力的俱樂部接觸,並期待他們能在海淀有布局和發展。」

對於海淀區來說,在認清自己的優勢劣勢之後,他們也明確了未來的發展目標。張東旭說:「我們目前也在制定三年行動計劃,側重點依然是人才和研發。至於產值的目標,我們希望在中關村壹號即將落地的數字文化產業園區,一年內的產值能超過百億。未來,海淀區希望成為北方的遊戲電競中心。」

在海淀區推進電競產業的同時,一個大背景也需要被重視——北京作為第一個「減量發展」的超大型城市,目前也正在尋找新的發展機會。

以電競產業為代表的數字經濟,或許會成為它的突破口。

作者:人民電競/蘆文正

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/HfdGm24BMH2_cNUgz3sp.html