王者榮耀:AG超玩會老帥KDA第一,擊殺低陣亡少是好還是壞?

2019-10-22     最愛遊戲醬

作為最早一批的王者榮耀職業選手,提到AG超玩會老帥,相信各位玩家對他不陌生了。有關注KPL賽事的小夥伴應該知道,老帥從一開始選擇退出AG超玩會,轉會到GK打邊路,如今再次回到一開始的老家——AG超玩會戰隊,中間經歷了不少挫折,好在現在的老帥逐漸又回到當年「中單萬花筒」的讚譽聲中。老帥時隔多日再次中單位置,KDA指數高得有點嚇人。

在剛剛結束的AG超玩會與eSrar的對決中,AG超玩會遭遇E星無情零封,在與強大對手的過招當中,AG超玩會這支戰隊存在的一些問題得到了放大,包括教練的一些BP,隊員之間的溝通以及執行力方面。經過幾周的比賽,AG超玩會一諾雖然在打法上相比於一開始那會更加穩健,但在面對像eStar這樣的強隊時,還是會出現上頭的情況。而老帥則跟一諾恰恰相反,打法不會太過激進,甚至可以說是有些保守。

在整個KPL聯盟中,AG超玩會憑藉場均8.61的KDA穩居第一位,比排名第二的九尾高出近2個點,可以說是十分漂亮的數據。但我們也知道,KDA指數的高低跟選手拿到的擊殺數、助攻數包括場均死亡數密切相關,而老帥的這三項數據,最為明顯的特徵是,擊殺數不高,死亡數很低,這種數據在AG超玩會以往的比賽中也都有明顯的體現。

可能是因為老帥KDA指數太過亮眼的原因,再加上在比賽場上表現太「穩」,網上出現了一些不太好的評論,認為老帥有躺贏的嫌疑。對於這類說法,老帥急需要用幾場勝方最佳MVP來證明一下自己。但作為一名元老級選手,想要突破自己,難度還是很大的,再加上當前版本射手爭霸,中單有些時候甚至要為射手服務。

不過就像老帥在採訪席說的那樣,現在的他登上KPL賽場的時間並不長,想要回到當年巔峰時期的那種狀態,還得需要一段時間的沉澱。至於8.6的KDA是好事還是壞事,只能讓時間去證明,也許打完了整個KPL秋季賽,差不多也就明曉了。

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