在英雄聯盟中,AP和AD的裝備雖然在外觀和名字上面有所區分,但是在屬性上面卻都有著相對應的裝備,比較類似。比如AP有提供穿透的法穿棒,而AD類的英雄則擁有多米尼克領主的致意;AP有可以擋技能的女妖面紗,而AD則有夜之鋒刃。在這些屬性裡面,AP和AD最大的不同就在於增加傷害幅度的裝備。
AP有帽子可以增加40%的法強,而作為AD,卻沒有類似的按幅度增加AD的裝備,這是為什麼呢?
平衡性考慮
這樣的設定,其中必然有平衡性的考慮,
一個平衡是AD和AP的平衡。
大家想一下,平時的遊戲中,AP和AD英雄都是怎麼進行輸出的?AP英雄是瞬間的傷害,打一套就走,而AD英雄則是持續性的傷害,可以不斷的創造傷害。不同的玩法體現出了不同的裝備思路,帽子可以提供120點法強,無盡之刃卻只能提供80點攻擊力,雖然兩者有差距,前者的數值要遠遠超過後者,但是這樣的設定卻沒毛病。
畢竟,兩者的輸出模式不同。同理,對於提高強度的裝備來說也是如此。假如遊戲中還增加一件可以按幅度提高AD的裝備,那麼AP英雄的傷害根本不夠看,可能會造成瞬時傷害不如AD英雄單次攻擊的傷害。為了讓輸出模式不同的兩類英雄可以保持差不多的水準,就必然要在裝備上面有所差異,不能完全一樣。
另外一個平衡,則是裝備上面的平衡。
假如對方AP的法強非常高的話,己方完全有裝備可以克制,比如適應性頭盔的存在,就可以降低20%的傷害。
這個時候,假如對方的AD擁有一件可以按比例提升AD的裝備,有辦法可以克制嗎?很難,蘭頓只可以降低暴擊的傷害,沒有辦法降低非暴擊的傷害,反甲只是可以降低對方攻速和吸血能力,其他的裝備則只能提供比較高額的護甲。有最強的矛就必須要有最強的盾,不然就亂套了。因此,在應對它的裝備沒有出來之前,按幅度提高AD的裝備就不會問世。
會變成ADC的版本
假如有這種裝備的話,那麼目前的LOL就會變成ADC的版本,因為他們受益最大。儘管目前的遊戲中,ADC的處境十分艱難,但是想要打出最多的輸出,還是得依靠ADC。拋開ADC單個的英雄類型不看,看整體的遊戲體驗的話,相比以前還是要更加平衡一些的。
顯然,LOL官方對於目前版本的趨勢比較滿意,沒有做出大幅度的改動。因此,類似於帽子可以讓AD成比例增加的裝備是不會出現在遊戲中的,就是為了避免讓ADC處於過高的位置。當然了,這種裝備不出現,不代表版本沒有任何問題,ADC太容易暴斃的遊戲體驗還是應該得到改善的。
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