魔獸世界9.0:設計師聊新版掉落機制合理,懲罰肝帝減緩節奏

2020-12-18     遊戲圈那點事

原標題:魔獸世界9.0:設計師聊新版掉落機制合理,懲罰肝帝減緩節奏

如果說《魔獸世界》有一個熱搜榜,那最近上榜的一定是「掉落」。自從暴雪在9.0削弱了掉落裝備的數量以後,在論壇和社區里就有無數玩家怒斥暴雪修改的新版本掉落不合理,甚至有玩家表示自己已經被這種奇葩的掉落機制勸退,頗有一種百萬暴白變暴黑的感覺。

在最新的設計師訪談中,提及掉落問題後,設計師明確的表示了他們對於新版本的裝備掉落機制非常滿意,認為這樣的裝備獲取速度是非常合理的。而且設計師顯然是知道玩家在吐槽掉落問題的,所以在直播時還對這個問題展現出了非常不屑的表情。

很多國服玩家都表示這是設計師又在修復玩家過多的BUG了,因為國服玩家都已經因為掉落噴了暴雪好幾天了,設計師還當作無所謂,這種把玩家的反饋視而不見的也就只有暴雪設計師能幹出來了。也有玩家表示暴雪設計師就是在嘴硬,只要人數下滑他們就知道錯了。

但其實暴雪設計師不是看不見玩家的反饋,反而是太能看見玩家的反饋了。因為雖然國服玩家對於這個掉落機制很不滿,可是大部分美服玩家對於這個機制卻都表示很贊。而暴雪一直以美服作為基本盤,所以只要美服噴子不噴,那這掉落基本就不可能更改了。

在美服的官方論壇里,有一則關於掉落的帖子裡就有真實的玩家回應。在美服玩家看來現在的掉落機制很健康,最明顯的表現就是玩家不能在三周內就全身BIS裝備,甚至都可以開始換裝玩了。而如果真不喜歡這樣的掉落,那可以左轉去隔壁的暗黑三,那裡兩分鐘就掉一次裝備。

其實玩家換個角度思考,現在的掉落機制也許真的挺合理的。雖然玩家抱怨自己猛肝沒有裝備,遊戲體驗很糟糕,但問題在於暴雪並沒有鼓勵玩家猛肝,這個掉落機制也是測試服時就提到的。換句話說是玩家在明知道掉落被削的情況下,自己選擇成為「肝帝」的。

而且正因為掉落降低了,所以暴雪在這個版本破天荒的加入裝備追趕機制,比如盟約系統中,再過兩周盟約就能直接升級200裝等的裝備了;又或者是PVP的升級機制也幾乎等於白送裝備給玩家。

所以從休閒玩家的角度看,這個版本真的很良心,因為裝等差距很難拉開太大,除了真肝帝大家都沒有裝備,大提升都要靠低保。而一旦裝等差距開始拉開,追趕機制也就開始生效了。可以說休閒玩家不會再面臨以往版本那種,前幾周不肝大秘境後面就進不了本的情況了。

總的來說,設計師很滿意新版本的裝備掉落,不是因為他們看不見玩家的反饋,而是美服玩家對於這個掉落都是正反饋。其實國服玩家也可以嘗試接受這個掉落機制,因為現在的掉落速度玩家的裝等是很難拉開的,除了真肝帝和歐皇,大家肝不肝都在一個水平線上,這樣不是也很好嗎?

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/FRt5dXYBX2TYn2u-wQOc.html