三測的大致情況:
1、角色傷害均有所下降(平衡)。
2、野怪強度略微上升(存在感up)。
3、遊戲中可獲得的資源的數量和獲取速度均稍有下降。
4、養成線拉長,曲線更加平滑,所消耗的材料更易獲得(隨遊戲進度)。
5、BUFF類料理大幅加強。
5、劇情、任務更加完整,部分任務增加派蒙的對話引導。
6、新增一些解謎形式,部分敵人和關卡。
各種改動後的結果:
1、 在前期,非氪金玩家需要把原石投入到卡池(角色)中,購買體力的收益變得很一般。要買也是後期的事了。
2、隨著遊戲養成的平衡, 前期不再有十分強烈的材料缺乏感。沒錢(原石)刷刷刷,也沒必要刷刷刷。
3、相應的, 一些中、低級裝備不再早早地成為狗糧,現在紫色品級的能用一段時間了。
4、 野外敵人會給到一定的挑戰性,可以作為階段性目標。而二測就是單純地數值堆疊,打重複本。
5、由於體力的限制,一般玩家無法重複刷本來快速提升冒險等級,因此 寶箱的隱性收益變高。
不過,遊戲的野外探索內容依舊不算很多,肯定是不能支撐你長時間玩兒下去的。建議先自己探索,實在不行(沒空)了再翻翻現成的標記攻略。 速成的話很容易進入「無所事事」階段(現在你連重複刷本的體力/原石都不夠)。
本篇全部內容均基於「原神啟程測試」,一切以正式上線為準。
原神——探索篇
翻山越嶺
玩兒這個遊戲,是不可能不跑圖的。那麼如何才能高效地移動?
1、基礎設定:衝刺後,會附帶一小段加速跑, 連續的衝刺移動會比 連續的加速跑, 高出約10%的移動效果。
2、 能傳送就傳送,哪怕距離看起來很近。只要你設備不卡,「加載過圖」大部分情況下是比走路快的( 範圍越近,加載模型的速度也會越快)。
3、 兩點之間不是直線最短。作為一款有Z軸的遊戲,連續地上下移動會顯著消耗時間。 傳送到高點,再滑翔下來;或是走一條看似長,但平坦的路,將會大幅節約時間。
以摘星崖為例,藍色箭頭所在位置為最佳傳送點,一馬平川
4、當然,很多時候爬山是不可避免的,以下3個操作或許能幫到你:
Ⅰ、遊戲內的山體石塊並非連成一體,也會「坑坑窪窪」,因此: 在短距離Z軸移動時(體力夠),一面光滑的牆是最佳選擇。
Ⅱ、對於體力不足以支撐爬完的山體來說, 需要學會尋找落腳點(小平台),可作為中轉站來恢復體力。
找到突出點恢復體力
Ⅲ、若離終點還有一點距離,但體力即將耗盡,可使用跳躍攀爬,直接跳上平台。
利用跳躍攀爬最大化利用體力
5、如何避免摔死?若體力完全清空,趕緊點開地圖,並使用傳送。 若體力還有一點點,可自由落體降至低空,瞬間開滑翔翼緩衝,再落地。
不想傳送太遠的話,可以用這招——原地降落
6、常備體力藥—— 【北地煙燻雞】(菜譜可在早期任務獲得),食材全部可以在商店購買,在最為需要的時候使用。
7、安柏置於隊伍中,可減少全隊滑翔時的體力消耗。並且安柏可以解決大多數解謎機關。當然你也可以帶上雷澤跑路。
8、 地圖上會有一些明確的小路,如果是想觀光大世界的話,非常推薦。
附:璃月無相BOSS與北風狼推薦移動方式。
傳送至神像處後, 向箭頭方向的高崖移動,跳至對面高崖,再抵達北風狼。
傳送至錨點後,沿著箭頭移動(這邊是沙灘,不用游泳)
傳送至錨點後,沿著箭頭移動,基本均為平地,除了中間一段需要短暫爬山。
傳送至錨點後,沿著箭頭移動,任務標記處為地下洞口,進入後一直往裡走即可。
材料收集
大世界的材料那麼多,並非都很重要,有目的、有方法地收集將大幅節約你的時間,增加你的效率。 當然,如果你有大把時間,推薦全都要(要刪的.jpg)。
1、 神瞳。 若在大世界發現,推薦最優先收集(可以中斷當前行程)。
收集神瞳是提升體力上限的唯一方法。體力上限對於探險、戰鬥都有著重要意義。冒險之證的探索獎勵,對神像等級也有著一定的要求。並且,神瞳在小地圖出現後,是可能因為角色的移動而消失不見的,早拿到早放心。
如果到了指定位置卻沒有發現,90°向上看,可能在頭頂上;或者往下走,可能藏在橋下、懸崖邊上;或者爬到高處,因為有遮擋物。
2、 寶箱。寶箱分為4階,普通<精緻<珍貴<華麗
對於普通的寶箱,不推薦改變行程專門去開,對於大多數玩家來說,測試期間的寶箱是開不完的。
其次就是蒙德和璃月的區別:
蒙德的小精靈,大多聽話好追;璃月的小精靈,多半難追。
蒙德野外的普通寶箱,沒鎖的話基本可以直接開;璃月沒鎖的話,多半會突然蹦出史萊姆。
這種相貌平平的就是普通寶箱, 邊上有怪但是沒有鎖,說明是可以直接開的,對於這種可以順路開一下。不要打怪,開完直接跑。
如果一眼下去,只有一個圈,直接無視; 如果是這種比較集中的,可以中斷當前行程,下去搜刮一波。
3、 花花草草,怪物材料,打工挖礦(均為順路採集)
這類材料均是多多益善,路過的花草,不要放過;怪物掉落的素材,不要落下;礦的話看情況, 如果沒有雙手劍角色的話,可以暫時不挖,比較費時間。
不過需要特別注意收集: 獸肉、禽肉、甜甜花,這些是料理必備食材,尤其是沒有芭芭拉、諾艾爾、琴(沒有奶)的玩家。
以及角色(你養的)所需的突破素材(角色升至20後看一下自己要什麼),如:風車菊、落落莓、蒲公英籽、嘟嘟蓮、慕風蘑菇、絕雲辣椒、夜泊石、清心……
4、善用標記。標記是方便自己記憶的好工具,但也有一定技巧:
Ⅰ、將地圖放至最大,這樣標記的位置會比較精確。
Ⅱ、不要濫用標記,擠在一起的話,可能最後自己也會分不清。這裡推薦: 只標可重複採集的資源:礦石,肉類,野怪點(如遺蹟守衛)和地靈龕(kan),部分臨時標記在完成後記得取消。
地靈龕長這樣(蒙德是藍綠色,璃月是土黃色),開啟的鑰匙會通過任務/副本獲得,所以前期遇到的話可以先標起來。
原神——強度篇
講強度之前必須知道的5件事:
Ⅰ、 卡池(蛋池)中,5星角色的實力/強度,整體是大於4星角色的(實話實說)。
Ⅱ、雖然4星會弱一點, 但角色的實際強度,是非常吃裝備的。 裝備好(聖遺物、武器)的4星角色強度也很高,而且相對容易高階(命之座)。
Ⅲ、拋開最為基礎的冒險**, 其餘各項最為重要的就是角色等級,所以最優先要刷的就是角色經驗——啟示之花, 其次是一切的基礎——金幣——藏金之花。
PS.三測的金幣、經驗本基本都是無屬性敵人(除了各類深淵法師),對角色的限制要求大幅下降。
我應該練啥?
如果你不是絕對的強度玩家, 就現在的難度而言,確實是喜歡啥練啥,野外敵人加強後,難度依舊不大,打不過也可以聯機划水抱大腿。 唯一能稱得上「確實有難度」的只有「深境螺旋」—— 單人闖關副本。
如果是傾向強度的玩家,那麼可以採用這個原則: 有5星練5星,4星看**(即命之座),高命之座等級的優先。如果都一樣,擁有好武器的更佳。
PS.初始角色後期強度一般(御四家)。
4星角色分析(假裝你沒有很多5星)
火系:
香菱:真正的4星火系輸出, 也能物理輸出, 鍋巴再不濟也能拿來打元素反應。
安柏:大世界探索工具人,論這個確實很強力, 不愧是偵查騎士。
班尼特: 點贊哥大招的團隊加傷十分通用且優秀,缺點是自身的輸出非常依賴命之座等級和4階突破。
冰系:
凱亞:自從有了個叫重雲的,凱亞不香了。但如果沒有重雲的話,那沒得選。
重云: 親兒子二號,獨特的附魔(冰傷普攻)機制,使得戰鬥有了更多的選擇,大招充能快,傷害高。
風系:
主角:半輸出半輔助, 優點是養成難度低,材料全靠送,缺點是後期偏乏力一點,但依舊是不錯的聚怪工具人。其餘的風系暫時都是5星(都很強)。
雷系:
麗莎:輸出能力其實是不錯的 ,前提是有良好的輸出環境, 4階突破還能降防禦力,聯機能力強。
雷澤:和香菱的定位差不多,不過AOE能力弱一些,小技能可用於挖礦。
北斗:可攻可防,小技能有爆發能力,缺點是略被動。
菲謝爾:中二患者,小技能同香菱的鍋巴,自己不打輸出也能拿來當工具人。相對來說,功能性更強。
水系:
芭芭拉: 標準的奶媽,和諾艾爾相比各有優劣。為目前法師中普攻速度最快的角色,真的想打輸出的話也能打,就是不太強。
行秋: 親兒子一號, 小技能爆發很高,但能不能主C全看命之座等級,2層開始可用於輸出。不然推薦後台掛機,CD好了就出來打一套, 可視為另類奶爸(減傷+雨簾劍破碎回血)。
岩系:
主角:同安柏,為解謎工具人, 尤其是璃月地區,很多時候岩柱子不可少。
諾艾爾:和行秋差不多,能不能主C全看命之座等級,2層開始可用於輸出。 該角色一定要全點防禦,攻擊力的收益很低。普攻挖礦能力強(4下一個最後的無相岩柱子)。
額外講一下和芭芭拉的對比:
1、 回血毫無疑問是芭芭拉更優(雖然三測被削了),但水環在複雜環境下會被敵人:感電麻痹、凍結(比如北風狼)、蒸發受傷增加。所以 從無腦角度講:諾艾爾會更好(頂著狼的攻擊打,問題不大)。
2、 諾艾爾無法給聯機的隊友回血,不如芭芭拉。
3、都去打輸出的話,諾艾爾的適用範圍會更廣。
凝光:真普攻類角色,開璇璣屏AAAAA,三測被砍後輸出不再特別暴力,整體更加偏向輔助。
個人推薦
角色推薦:
主角:投資少。養個主角在前中期足以應對大部分敵人,中期階段資源會極度匱乏,主角能省不少材料。
諾艾爾:抽卡固定送的4星角色,前期能攻能防,普攻挖礦很好用,吊打無相之岩。
香菱:萬民同行白給,相對來說命之座等級有保障。角色本身也是能攻能輔,AOE能力強。
重雲:能C能輔。給主C附個冰屬性,打雷有超導,打水有冰凍,打火有融化。無需命之座等級,就能極大地改善戰鬥體驗。並且 該角色過河從來不用游泳,普攻即可凍結水面,再也不用擔心被淹死。
聖遺物推薦:
冒險家4件套(前期):冒險**16級之前都很好用(這個階段的主要任務就是探索世界),開箱子或者「調查」都能觸發回血效果。
遺饋套裝(前中期):增強角色自身和團隊的充能能力,頻繁切換角色釋放元素戰技,可快速攢出全隊的大招。
教官套裝(前中期):元素精通直接影響到元素反應的傷害和元素傷害,教官4件套在觸發反應後可為全隊提供160點的元素精通加成,加傷非常明顯。並且,三測中角色的元素精通很感人(基本都是0),因此在前期的提升更加明顯。
血戰之人2件套(前中期):血戰的4件套並不好用,除了要求你不能挨打,而且還不能回復。但是2件套的固定暴擊率屬於百搭(元素攻擊也能暴擊),和其它各類套裝組合也都有不錯的效果。
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