自從英雄聯盟S10賽季開始以來,「ADC的地位」一直是玩家們所熱議的話題,之前大家對於ADC的理解基本就是前中期穩健發育,後期站出來carry比賽的這麼一個位置。但在S10賽季中,厄斐琉斯的出現是徹底打亂了下路的格局,灰哥印象里在厄斐琉斯剛剛上線的那個版本,他從前期開始傷害就非常爆炸,對線能力不夠強的ADC碰上厄斐琉斯只能被爆線,於是玩家們只好拿出一些像女槍、EZ、盧錫安這些前中期作戰能力較強的英雄來對抗厄斐琉斯,久而久之一些偏後期發力的ADC就慢慢被大家所遺棄,下路從「和平發育」變成了「見面就干」。
如此強勢的ADC自然也是獲得了職業選手們的喜愛,截止至目前,厄斐琉斯在2020英雄聯盟LPL春季賽中的勝率達到了60%,並且登場率也有30%,而最恐怖的是他的禁用竟然高達69%,這也就意味著厄斐琉斯在聯賽中的BP率已經接近100%了!上一個獲得如此待遇的英雄還是S9世界賽的潘森。同時厄斐琉斯也是本賽季拿到三殺、四殺、五殺次數最多的ADC。
對於這樣的「數值怪」設計師當然也是沒啥好說的,兩個字「削弱」!厄斐琉斯從進入召喚師峽谷的第一天起幾乎每個版本不是被削弱就是在被削弱的路上,灰哥粗略算了一下在S10賽季開始到現在的7個版本中,其中有5個版本都削弱了厄斐琉斯,削弱內容包括:傷害數值、吸血效果、技能冷卻,大招距離等等。
但事實證明想要限制這個英雄的強度光靠削弱數值是不夠的,因為即便在削弱了這麼多個版本的情況下,厄斐琉斯在比賽中的表現依然非常亮眼。
於是在即將到來的10.8版本中,設計師被迫又雙叒叕對厄斐琉斯進行了削弱,不過這次的削弱的方向和之前有所不同,之前基本都是在數值方面動刀,整體的玩法並沒有多大改變,但這回設計師直接從技能機制上下了手,不僅將被動的額外的百分比護甲穿透改為了固定穿甲,同時Q技能的自動加滿等級由原先的5級提升至了7級,厄斐琉斯應該是第一位設計師沒轍只好通過修改遊戲機制來削弱的英雄了吧?經過這次改動之後厄斐琉斯成功超越了烏迪爾(6級),成為了LOL技能等級最高的英雄。
那麼這次改動對於厄斐琉斯來說意味著什麼呢?眾所周知厄斐琉斯在經過之前幾次削弱之後前期能力早已大不如前,如今的厄斐琉斯是一個偏中後期發力的ADC,而在10.8版本中自動升滿Q技能的等級從原先的9級提升至了13級,不過技能的總體數值是不變的,這一改動讓厄斐琉斯的發育周期被大大延長,灰哥預測新版厄斐琉斯很可能會變成像女警那樣需要三件套才能參團的發育型ADC了。
雖然厄斐琉斯被削弱已經是見怪不怪的事情了,但設計師這次的改動還是引起了玩家們的不滿,因為目前厄斐琉斯在路人局裡的勝率還不足50%,排在22個ADC之中的第18位,幾乎接近墊底,不少玩家表示:「設計師都是為了比賽在平衡,從來就不考慮路人玩家的體驗,現在厄斐琉斯的強度在排位里已經很難生存了,再這麼削下去就離重做不遠了。」
其實玩家們會這麼憤怒並不是沒有道理,隨著大家對厄斐琉斯這個英雄越來越熟悉,現在不管在比賽還是排位里對手都會抓住厄斐琉斯腿短的弱點進行猛攻,讓灰哥印象最深的便是前段時間jackeylove玩厄斐琉斯被對方突臉陣容沖得稀爛,即使隊友死保也無濟於事。路人局中就更慘了,一旦遇到那種喜歡遊走或者不保護的輔助,遊戲體驗就會非常差勁,不得不說厄斐琉斯這個英雄還是很依賴數值的,如果再這麼削弱下去的話恐怕又將淪為設計師的失敗品。
那麼大家覺得厄斐琉斯算不算是S10最難平衡的英雄之一呢?設計師是否有必要繼續對他進行削弱?一起來談談你的見解吧。