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前言
在上一篇文章中,筆者談論了自己為何會喜歡《最終幻想14》。在10月15日國服正式上線5.0版本《暗影之逆焰》之後,筆者也連續好幾天沉迷在了第一世界精彩的劇情之中。
《暗影之逆焰》對於前面幾個版本伏筆的回收,加上世界觀的再一次擴充,《最終幻想14》的劇情終於又臨來了一個大高潮,不得不讓人感嘆不愧是評分9.5的遊戲版本。
筆者對於《最終幻想14:暗影之逆焰》的遊戲內容,有著太多想說的地方,但這並不是今天要談論的主題。
雖說《最終幻想14》是名譽全球的MMORPG,但能被稱為日本國民級MMORPG的,還得是同為史克威爾艾尼克斯所製作的《勇者斗惡龍10(勇者斗惡龍X)》。
《勇者斗惡龍X》
對於大部分玩家來說,可能會感到很奇怪「NDS上能玩到《勇者斗惡龍9》,最近出的《勇者斗惡龍11》能在PS4、3DS和NS上玩到,但是為何關於《勇者斗惡龍X》這款遊戲的消息,卻非常少見呢?」
其實原因也很簡單,《勇者斗惡龍》作為一款老派的JPRG系列相比於《最終幻想》,要更難被國外玩家所接受,因此《勇者斗惡龍X》從未在日本以外的地區開設伺服器。
不過盛大遊戲曾在2016年代理了《勇者斗惡龍X》,上線了月卡制的國服。然而這款遊戲的水土不服,使得其上線不到三年,官方就宣布了國服於2019年5月30日停止運營。
4月份拂曉組的遊戲停運公告
不過即使是如此,對於堅持了兩年多的數百國服《勇者斗惡龍X》玩家,卻並未放棄這款遊戲,紛紛通過各種方式轉戰了日服遊玩。
筆者其實是非常喜歡《勇者斗惡龍X》這款遊戲,也親身經歷了從國服入坑到轉戰日服的過程。同樣,隨著《勇者斗惡龍X》推出了5.0版本《荊棘巫女與毀滅之神》,筆者也來談談這款遊戲所吸引自己的地方。
《勇者斗惡龍X:荊棘巫女與毀滅之神》
《勇者斗惡龍X》與《最終幻想14》
《勇者斗惡龍X》最初於2012年8月2日登陸Wii平台,相比於《最終幻想14》的1.0版本要晚2年推出,但對於2.0版本來說又要早1年推出。《勇者斗惡龍X》與《最終幻想14》其實有不少的相似之處,這不僅僅是在於運營方式上。
如果有仔細看過《勇者斗惡龍X》製作人員名單的話,一定會發現一個熟悉的名字,那就是擔任本作策劃的吉田直樹。是的,吉田直樹在接任《最終幻想14》製作人之前,他所負責的便是《勇者斗惡龍X》的玩法設計。
還是吉田直樹
因此對於同時玩過這兩款遊戲的玩家來說,也不難發現兩者之間在玩法與系統機制上很接近。譬如職業系統,《勇者斗惡龍X》也是支持同角色多職業,並且隨意切換職業的。
《勇者斗惡龍X》里的職業非常多,玩家初始可以選擇的職業就有戰士、魔法師、僧侶、武術家、旅行藝人與盜賊,隨後通過任務,玩家還可以學到進階職業,聖騎士、遊俠、魔法戰士、賢者、戰鬥大師、超級明星、馴魔師、道具使、舞者、占卜師、天地雷鳴士、遊人以及死靈大師。
此外,遊戲中也包含有職人職業:木工、裁縫、武器鍛造、防具鍛造、道具鍛造、壺練金、油燈鍊金以及烹飪。
可玩職業比《FF14》還多
不過與《最終幻想14》有所不同的是,在《勇者斗惡龍》的職業系統里,職業與職業之間是可以分享被動技能的,也就是說玩家職業的綜合等級越高,角色也就越強。
遊戲對於技能也是有一定限制的,玩家升到滿級所能獲取的技能點有限,這些技能點基本上加滿職業專屬技能與單一武器技能就已經用光了。雖說遊戲鼓勵全職業滿級,但是在滿級之後,如何利用有限的技能點加出最適合自己的一套加點方案,這也是玩家要考慮的一項戰略。
每個職業都有全職業加成被動
不僅是在戰鬥職業上,玩過《勇者斗惡龍11》的玩家,應該會對遊戲中具有一定魔性的鍛造系統有著深刻印象,而這也正是繼承於《勇者斗惡龍X》中的鍛造職人玩法。
《勇者斗惡龍X》的職人系統不只是鍛造職人,幾乎是每種職人都有一套新玩法,或者說是一個新的生產小遊戲。
《勇者斗惡龍X》雖然不支持玩家同時擁有兩個職人職業,但創建多個角色體驗不同職人的玩家並不在少數,從這也能看出來本作的職人系統確實做得足夠有趣。
越到後期越複雜越需要推算的鍛造職人遊戲
此外,關於《最終幻想14》與《勇者斗惡龍X》之間的相似點還有一個好玩的地方。玩家僅從畫面上來看,很難將擁有大量光影特效的《最終幻想14》與極具卡通風格的《勇者斗惡龍X》聯繫起來,但事實上兩者遊戲引擎都採用了SE自家的水晶引擎。
這有一部分原因是因為《最終幻想14》最初的主機平台是PS3平台,並且現在需要考慮到的主機平台也是PS4平台。而《勇者斗惡龍X》最初的平台的Wii平台,現在需要考慮的主機平台是Wii U平台。因為機能不同,讓遊戲的畫質有了差距。
然而另一部分原因,也是因為本作的人設依然是鳥山明,遊戲整體畫面風格也靠近《勇者斗惡龍8》,粗黑線角色描邊,加上鮮艷色彩的貼圖,這是只有《勇者斗惡龍》系列才有的獨特風格,也是筆者喜歡本作的原因之一。
《勇者斗惡龍》的專屬畫風
在傳統JRPG中追加MMO要素
《勇者斗惡龍X》作為老牌JRPG系列中唯一一款網遊作,依然保留了極度傳統的JRPG玩法。遊戲中的UI、按鍵音效、戰鬥音效,都與系列單機作一致,並且它的戰鬥系統也採用了ATB回合制。
同樣,如果玩過《勇者斗惡龍11》,就知道遊戲中可以將戰鬥模式改成角色可以自由移動的模式。改成這個模式之後,玩家可以操作角色在一個圓形的場地隨意移動,不過在《勇者斗惡龍11》中,這個系統只是用來欣賞角色與怪物模型用的,而在《勇者斗惡龍X》中,這個系統就包含了許多核心玩法。
《勇者斗惡龍X》遊戲里,玩家每隔一段時間才能使用一次指令行動,同理,怪物也是如此。戰鬥場地里,敵人也會隨意走動,並且會放置陷阱、又或者是在一塊地區施放AOE傷害。這個時候,玩家就需要走位躲避了。
不僅如此,遊戲中的角色擁有一項名為「重量」的屬性,當自身重量或者是自身與同伴相加的重量大於怪物重量時,玩家就可以推動怪物,阻攔怪物進攻的腳步。
要知道,遊戲中雖然擁有戰士、聖騎士這類坦克型職業,但並沒有拉仇恨這一說,怪物的攻擊目標幾乎是隨機的。因此,有時候坦克型職業就得利用重量與防禦優勢推動怪物,給隊友創造輸出機會。
推怪是本作獨有的特性
《勇者斗惡龍X》的戰鬥系統依然是回合制,但是這個回合制不僅需要玩家思考技能使用的策略,更是加入了MMORPG遊戲里刺激的機制走位玩法,在一些激烈的BOSS戰中,玩家依然能夠感受到驚心動魄的體驗。
極具JRPG風格的戰鬥系統,其實是《勇者斗惡龍X》最能勸退習慣了快節奏MMORPG的玩家的地方。不過對於筆者這種JRPG的忠實愛好者來說,這款網遊卻是獨一無二的。
既是網遊也是單機
代入感滿滿的拯救公主劇情
除了戰鬥系統之外,劇情部分也是《勇者斗惡龍X》的亮點。其實《勇者斗惡龍》系列不管哪一作的劇情都離不開主角從弱小,到一步步成長,最後打敗魔王的王道劇情框架。但正因為每一作講的故事都不同,並且每個故事中的角色塑造以及劇本設計都相當細膩,讓這個系列在劇情上總有打動人心的地方。
在《勇者斗惡龍X》中,玩家所扮演的主角並非是勇者,只是一名作為勇者盟友的冒險者。一開始,玩家的故鄉伊甸村被冥王所摧毀,玩家的靈魂被五個種族的神靈救下,在獲得重生之後,玩家需要任意選擇想要前往的五種族領地。
在一番冒險之後,玩家成功取得了五種族的鍵徽,解放了破邪之舟的力量,並利用其到達了冥王的領地,最終打倒了冥王。隨後玩家為了讓勇者覺醒並且拯救世界,從此展開了真正的冒險。
看劇情時甚至意識不到這是一款網遊
《勇者斗惡龍X》經歷了4個大版本的更新,每個大版本都帶給了玩家不亞於一款正統續作的劇情內容。每次的大版本劇情中,玩家都可以隨意選擇想去的地方,見識世界中的新區域,與不同的角色展開羈絆。
隨著遊戲的更新,遊戲中的世界觀一步一步變得龐大了起來。而玩家身邊的同伴也越來越多,劇情也越來越飽滿,因此每次版本更新的主線劇情,都是最讓玩家們期待的地方。
值得一提的是,《勇者斗惡龍X》在遊玩主線劇情時,並沒有各種必做的支線任務來拖慢遊戲節奏。遊戲將主線劇情任務安排得很緊湊,也是非常鼓勵玩家一口氣將劇情玩到版本通關的。
所有的支線任務與額外內容,都是可以讓玩家在安心做完主線之後再去接取的。當然,支線與額外任務的劇情也同樣精彩。
遊戲甚至將主線與支線任務劃分為了兩個系統
《勇者斗惡龍X》遊戲中真正的主角「勇者公主安露西亞」可能對於沒玩過本作的人來說不太熟悉,但她其實是系列中高人氣角色之一,在《富豪街:勇者斗惡龍&最終幻想30周年》、《勇者斗惡龍:宿敵》以及《勇者斗惡龍11S》中都有過客串登場。
在各種冒險中,玩家要去培養勇者公主安露西亞的能力,並在主線戰鬥里與她並肩作戰。玩家作為盟友冒險者,所扮演的就是沒有太多背景的虛擬形象的「自己」。 因此本作的劇情非常具有代入感,玩家很容易融入到自創虛擬角色的情感之中。
本作真正的主角勇者公主安露西亞(CV:早見沙織)
滿足倉鼠症玩家的網遊
作為MMORPG,《勇者斗惡龍X》同樣將大量的玩法放在了主線劇情通關之後。與《最終幻想14》主要攻略副本的玩法不同的是,《勇者斗惡龍X》通關後玩法更注重於角色成長、圖鑑收集與解鎖的要素之上。
《勇者斗惡龍X》的副本基本都在「魔法迷宮」系統里,魔法迷宮是會根據玩家等級隨機生成的迷宮副本,迷宮一層是沒有怪物的起始層,二層到四層是隨機生成怪物的迷宮層,最後一層則是BOSS層。
玩家可以通過在起始層投硬幣來改變迷宮中的怪物,例如玩家想要快速升級,就可以投入金屬史萊姆系列的硬幣,這時迷宮將生成會刷金屬史萊姆的隱藏層;而如果玩家想要獲得抗性飾品,則可以投入BOSS幣,此時迷宮最終層的BOSS就會變成硬幣上顯示的怪物。
《勇者斗惡龍X》在主線與支線劇情中需要攻略的迷宮並不屬於副本範疇,這些迷宮分散在遊戲世界中的各地,玩家可以隨意進出,就和單機遊戲一樣。
遊戲中的迷宮同樣具有系列作迷宮的規模,並且部分迷宮還包含了大量的解謎要素,初見攻略時非常好玩。
與單機規模類似的迷宮
遊戲里金屬史萊姆系列硬幣獲取方式非常多,也比較容易獲得,因此玩家想要升級一個職業的話非常快,只要擁有足夠的金屬史萊姆硬幣,一天把一個職業升到滿級也是可以的。
不過在本作遊戲中,角色升級所帶來的屬性加成極其有限,角色升級更多的目的是為了獲得技能點來解鎖技能。玩家想要真正提升角色能力,還得需要依靠裝備系統、達人寶珠系統以及大師技能點系統。
遊戲中的達人寶珠需要玩家刷怪通過稀有掉落獲得,而大師技能點則需要玩家去各地開寶箱以及完成挑戰任務獲得。
達人寶珠可以為玩家按百分比增強技能或者是提供抗性與屬性加成,而大師技能點則可以為玩家提供全職業通用的技能點,這也是玩家在滿級之後著重遊玩的內容。
達人寶珠系統其實在遊戲中相當耗肝
遊戲中的裝備是能大幅度增強玩家屬性的,強力裝備來源主要依靠於職人製造、怪物白寶箱掉落以及擊敗BOSS,玩家可以隨意選擇自己喜歡的方式來獲取想要的裝備。
遊戲中的裝備和《勇者斗惡龍11》一樣,可以通過鍛造做出最多三星裝備,並且每個星數都代表著一個附魔孔,玩家還需要通過鍊金來附上自己想要的副屬性。而通過白寶箱掉落的裝備,其副屬性與星級則是完全隨機,要比較難獲得心儀的裝備。
在《勇者斗惡龍X》里一件好的裝備往往可以在升了數十級之後依然使用,所有任務對於玩家裝備的級別並沒有硬性需求,這樣也使得玩家更願意花許多時間去肝出一件裝備。
遊戲中有不少玩家在前中期就只穿任務送的低級職業裝
玩家肝一件裝備,有時候不只是因為想要提升屬性,遊戲里一些好看的裝備同樣值得玩家去肝。《勇者斗惡龍X》在裝備設計上最神奇的一點就在於遊戲里幾乎沒有換色或同模的裝備,每一件裝備都具有獨特的外觀。
遊戲中本身能肝出來的裝備,其外觀並不遜色於遊戲中需要氪金的時裝裝備,收集這些裝備同樣是很有趣的玩法。
當然,不只是裝備,遊戲中有著各種各樣的東西可供玩家收集。遊戲中有著怪物圖鑑、釣魚圖鑑、塔羅牌圖鑑等各式各樣的圖鑑,完全可以滿足具有倉鼠症的玩家。
幾乎沒有同模的裝備造型設計
而作為系列傳統,《勇者斗惡龍X》也少不了賭場系統的玩法。除了系列前作中出現過的撲克、老虎機、轉盤之外,還有獨特的彈珠、雙六以及史萊姆賽跑的玩法。遊玩這些獲得幸運幣後,還能兌換許多有用的道具,這些都能讓人沉迷其中。
除此之外,遊戲中還有著諸如妖精圖書館、神奇魔塔、金字塔、王家迷宮、遺蹟島等玩法。這些玩法同樣可玩性很高,不過這些就需要玩家去遊戲中體驗了。
連接幻想與現實
《勇者斗惡龍X》除了劇情與玩法,這款遊戲所吸引筆者的地方還有其社交系統。《勇者斗惡龍X》和《最終幻想14》一樣也是非強制社交的遊戲,甚至《勇者斗惡龍X》在這一點上做得比《最終幻想14》還要徹底。
遊戲中獨狼玩家可以通過酒館來招募自己的AI隊友,這些AI隊友可以是系統生成的NPC角色,也可以是不認識的其他玩家的角色,又或者是自己好友列表或者部隊列表中的角色。玩家在自己下線之後,也可以選擇讓自己的角色顯示在別人的酒館招募列表中,以此來獲得離線後的冒險經驗。
遊戲中AI隊友相當聰明,有時候甚至會預判敵人的行動做出反應。不僅如此,玩家在招募好友與部隊角色時,還可以解除等級限制。例如一名剛到50級的玩家,就完全可以招募3名100級以上的高級角色,來輕鬆的完成各種任務與迷宮。不擅交際的獨狼玩家,完全可以把遊戲當成純單機來遊玩。
僱傭大佬的價格也很便宜
不過,即使是筆者這樣的自閉玩家,也很容易被這款遊戲的玩家群體氛圍所打動,自然而然的融入其中。
《勇者斗惡龍X》遊戲中同樣具有部隊系統、通訊群系統這類最基礎的社交系統,這些系統與《最終幻想14》比較相似,因此在這也不多做介紹。需要著重提到的是,在玩家下線並關閉遊戲之後,是依然可以使用遊戲中的社交系統的。
這需要藉助於遊戲的網頁版「冒險者廣場」,玩家在遊戲網頁官網即可登錄帳號進入屬於自己的冒險者廣場,除了查看自己的信息之外,玩家還能閱讀好友或者是部隊成員又或是其他素不相識的玩家的留言、遊戲截圖以及日誌等等。
此外,玩家更是能在網頁上發布自定義活動的通知,以此來尋找具有相同興趣的玩家,這也是專屬於《勇者斗惡龍X》玩家的社交平台。
在國服還未關閉的時候也如同日服一樣熱鬧
更絕的是,玩家在離開電腦之後,甚至還能使用APP來進行遊戲中的社交操作。《勇者斗惡龍X》有著專屬的聯動APP,玩家可以在APP里進行角色管理、交易,甚至是與其他好友進行小遊戲互動等等。不僅如此,APP還內置了聊天軟體,並且可以直接與正在遊戲中的玩家進行對話,十分便利。
今年年初時,SE曾推出過一部漫改日劇,由本田翼飾演女主角的《昨晚過得很愉快吧》。其中男主五月拓海與女主岡元美彌子在劇中遊玩的遊戲就是《勇者斗惡龍X》,並且在初次見面時,使用的通訊工具也是遊戲聯動APP。
雖說劇中一句「真有你的啊,SQUARE ENIX。」的台詞變成了國內玩家的常用梗,但很可惜的是遊戲本身在國內並未因為這部電視劇而獲得更多的人氣。
遊戲中大部分系統都能使用APP離線操作
在《勇者斗惡龍X》關閉國服之後,大量國服玩家轉戰日服遊玩,而日服一些玩家也為此在冒險者廣場上貼出了「中日玩家交流會」的活動通告。
到了活動的那一天,中國與日本的《勇者斗惡龍》愛好者以虛擬形象聚集在一起,互相用著蹩腳的日文或中文,搭配翻譯軟體與散裝英語,在奇妙但是極其愉快的氛圍下,度過了一個有趣的夜晚。
這種獨一無二的社交系統,只有在《勇者斗惡龍X》中才能體驗到。
後語
《勇者斗惡龍X》國服已經關閉了將近5個月,時至今日國服當初指定的資料站「著迷《勇者斗惡龍X》WIKI」依然在為轉戰日服的玩家持續提供著內容更新。
道具說明的中日文對照、新系統的解析、新版本的完整內容說明,甚至包括主線劇情的翻譯,所有玩家需要的內容,依舊都是很齊全的。而為這個資料WIKI持續更新的,同樣也是一群熱愛著這款網遊的玩家。
隨手截圖
《勇者斗惡龍X》作為系列第一款網遊、第三款具有配音的作品,其遊戲本身就有著豐富有趣的內容,而遊戲中的玩家更是為這款遊戲賦予了無限的活力。
這是這款遊戲最獨特的地方,也是筆者喜歡這款遊戲最主要的原因。