三分天下,群雄逐鹿,東漢末年的演繹故事似乎總能激起人們的熱血。
在國內遊戲業,三國題材最常見於卡牌、SLG兩類遊戲,而談到成功的三國題材卡牌手游,玩家和業內人士必然會聯想到《少年三國志》,作為一款發布於2015年春節期間的卡牌手游,其運營5年至今長盛不衰著實罕見,且有著「少三」成功、業內多了很多「少年」打頭的遊戲。
經曆數年等待之後,《少年三國志》正統續作《少年三國志2》即將於12月4日正式登陸iOS平台、12月11日全平台發布,作為一款高期待度手游,目前官網顯示預約人數已超過100萬。同時《少年三國志2》此次發布主打「高福利」,對新老玩家都提供了相當豐厚的獎勵機制。
對於新作,游族開發團隊表示:「《少年三國志》中許多模塊我們內部都覺得很贊,但是因為遊戲早期設計時的基礎架構的原因,無法很好的實現這些想法,所以,這次站在少三的肩膀上,去續寫這段關於熱血少年,關於三國的故事。」那麼這款「站在少三肩膀上」的續作都有著哪些不同呢?
針對用戶體驗做出改變:豎版變橫版
相較於前作,《少年三國志2》最大的改變就是由一代的豎版變成了橫版畫面。4年前,智慧型手機的螢幕普遍都不是很大,對於一款策略類的卡牌遊戲,並不需要過多的在戰鬥中進行操作,單手操作對於玩家來說更為便捷,所以前作《少年三國志》設計為一款豎屏操作的遊戲,這也是當年該遊戲的宣傳點之一。
而4年後的今天,智慧型手機的螢幕越做越大、單手操作已有不便,且當年很多的輕度遊戲玩家正成為核心遊戲玩家,單手改為雙手操控不僅增加了操作的可能性,也增強了遊戲的沉浸感。同時豎版變橫版,也對遊戲的美術質量有了更高的要求,比如場景顯示的範圍更大了,遊戲戰場有了縱深感。
美術風格全面升級,世界觀更完善
作為一款二代作品,游族非常在意的就是遊戲的美術品質的提升,開發團隊表示:「我們不僅邀請了知名畫師繪製精美的立繪,還應用spine動畫技術(武將可以動的很逼真了!),創造出了心目中理想三國人物的樣子。」
《少年三國志2》的畫面以及人物形象相較於前作確實精細不少,就筆者體驗來說,該作的整體美術風格偏二次元,雖然人物的形象設計上依然沿襲了前作的卡通人物風格,但在武將的表現上並不失威風。
同時,由於使用到「spine動畫技術」,該作的戰鬥畫面相比前作動作更顯自然,同時打擊感也更為強烈。
除了畫面上,本次在劇情上也有打磨,加入了更宏大的世界觀。人類科技進步到能夠「穿越時空」,為了防止隨意穿越時空帶來的災害,於是人們便成立了「時空局」。而玩家就扮演一位「時空局」的一位實習生,在一次實習中因為三國時間線的混亂,便穿越回了三國時代,順便幫助正在與呂布戰鬥的劉關張等人。
在前作中,劇情比較弱化,主要以人物對話的形式出現,更多的是串聯了副本以及做新手教程的作用。而本作中,劇情得到了強化,關鍵劇情用動畫CG來過場,幫助玩家更好的理解故事。
加入「名將傳」為核心玩法注入新生命?
《少年三國志2》作為一款回合制卡牌策略類遊戲,其核心玩法還是以卡牌養成和卡牌組合陣容進行回合制的戰鬥為主,並沿用了前作中的大部分設定。
玩家可以通過「招將台」招募英雄,在這裡可以召集到較為強力的橙色英雄、以及更加強勢的紅色英雄或者部分英雄碎片。招募到武將分為,「物攻」「法攻」「防禦」「輔助」幾種類型,每個武將擁有兩個技能。
每個武將都可以進行培養,武將的培養分為進階,升級,升星,升品,培養。進階就是升級武將的等階,不過升級等階需要裝備相應需求的裝備,並且具備足夠多的進階丹才可以的,升級就是當你武將的等級跟不上你自身的等級時、可以用一些經驗物品給武將快速升級,升星需要積攢足夠的英雄碎片來給武將升星,滿星為9顆星,培養則是消耗培養丹來培養武將的生命,攻擊,物防法防。
同時,不同的武將還能組成「緣分」由此來提高屬性,比如,蔡文姬與黃月英一同上陣,可提高16%攻擊。
與前作相同,本作也有著一套裝備系統,每個武將有六個裝備槽,裝備可以通過副本獲得,同時裝備也可以消耗金幣進行培養。
在戰前,玩家要根據武將的類型以及能夠組成的「緣分」合理編排陣容,並且最多只能上陣6位武將。
可以看出,由於每個武將的養成需要兼顧武將的品質、屬性成長以及裝備等多個因素,需要長時間進行養成。因此,《少年三國志2》中加入了創新的「名將傳」玩法。在玩家通關指定副本後,就可開啟對應的「名將傳」玩法。顧名思義,玩家可成為對應的名將,體驗新的劇情。比如,在「劉備傳」中,玩家可以化身劉備開始經歷他如何結識劉關張的故事,在通關劉備的主線劇情後,玩家還可在地圖上自由探索,幫助NPC完成任務還可獲取相關獎勵。
據官方表示「名將轉中,玩家可以獲得相當豐厚的材料,以及紅色等級的英雄碎片」。
戰鬥方面,本作中戰鬥依然以回合制的形式進行,不同的是當達成特定的武將羈絆時可釋放組合技,技能會消耗藍色的行動值,不同的技能有不同的效果,如有的技能可以恢復我方血量,有的則可造成大量傷害。每個武將進行攻擊時可恢復一格行動值。此作在玩法上傳承了前作策略為主的方式,並在其基礎上改進了組合技的釋放,讓玩家來選擇時機,使得玩家在戰鬥中也要注意自己的遊戲策略。
綜合來說,《少年三國志2》相比於前作還是加入了不少新鮮的玩法,能夠為單一的卡牌養成增添不少動力,但就目前來說依然有玩家反映「遊戲中有些關卡難度過大,有的陣容太強,有的陣容太弱無法度過前期副本」等問題。對於策略類遊戲來說,遊戲中數值的平衡一直都是伴隨著遊戲一生的問題,游族方面也表示「正在就這些問題積極的做出調整」,希望下周遊戲正式上線時能給到玩家一個更好的體驗吧,畢竟老玩家們已經在遊戲中喊了5年一統三國了。