vivo的X系列一直以來的定位都是影像旗艦,蔡司影像系統的風格早已深入人心,昨晚正式發布的vivo X100系列上同樣如此,在升級影像系統的同時,處理器則是更新到了目前聯發科平台的最新旗艦——天璣9300。
左為vivo X100 Pro,右為vivo X100
說到天璣9300,這次聯發科有點「牙膏擠爆」的味道了,拋棄了傳統的1超大核+3大核+4小核的架構,直接使用了4個X4超大核(3.25Ghz+2.85GHz×3)和4個A720大核(2.0GHz×4)的全大核配;GPU則是使用了目前最新的12核G720,峰值頻率達到了1.3GHz,帳面數據相比上代提高了46%,能耗則是下降了40%……
參數的確挺誇張的,但是不知道大家注意到沒有,歷年的天璣晶片似乎都在帳面數據上沒輸過,不過在終端產品上,除了成本以及功耗有一定優勢,在遊戲體驗上仍然要略遜於同檔次的驍龍平台,這也是那些主打性能,特別是遊戲體驗的機型,往往都會選用驍龍平台的原因。
作為天璣9300的首發機型,vivo X100系列的性能表現自然是備受關注,那麼,今天我們就以vivo X100標準版機型為例,來看看經過vivo調校之後的天璣9300平台到底表現如何?
基準測試持續領跑
在此需要提前說明一下,我手上的機型為16GB+1TB版本,所有的環節都在25℃左右的室溫+WiFi環境下進行,並將亮度、音量手動設置到了50%,同時開啟性能模式進行測試。
首先,自然是使用各種基準測試軟體來跑分了。在安兔兔中,vivo X100拿到了2227046的高分,刷新了安卓陣營的跑分數據——我們此前測試的幾款第三代驍龍8移動平台機型中,最高的只有215萬分左右,全大核的架構果然收效顯著。
我還注意到,vivo X100的MEM(內存)跑分比較突出,其中很大的原因是它首發了LPDDR5T內存,比DDR5X要高出近3萬分,結合UFS 4.0存儲晶片,在多文件導入/導出或者大型應用加載場景的表現值得期待。
至於Geekbench 6,單核成績2219,多核得分則是達到了7496。作為對比,老對手第三代驍龍8移動平台的得分為2200/6800左右,如此看來,vivo X100的天璣9300單核成績算是穩定發揮,但多核優勢就較為明顯了,在明年的下一代新平台發布之前,很有可能持續領跑。顯然,聯發科採用的「堆大核戰術」還是挺管用的,體現在實際使用中,高負載場景應該會有不錯的表現。
在更看重GPU性能的3D Mark測試中,vivo 100在Wild Life Extreme項目中得到了4918分,光追項目Solar Bay則是得到8134,GPU渲染能力以及對於光線追蹤水平同樣處於第一梯隊。
但是在長時間運行的壓力測試環節,vivo X100就有點「力不從心」了,20分鐘的連續高負載測試中,進行到7分鐘左右,測試成績就有了比較明顯的下降,到中後期則是維持著峰值性能的60%左右,從跑分成績來看,天璣9300似乎只能做到短時間爆發,難以維持高強度持續輸出,這讓我不禁開始擔心它在遊戲實測環節的表現了。
終於不再「卡半岩」了
既然如此,接下來就請出另一個「跑分工具」——原神。在開始幀率測試之前,剛進入遊戲我就注意到,vivo X100的讀進度條速度非常快,多次結束進程後重試都沒有出現「卡半岩」的現象(多數機型在讀條到最後半格都會卡住一段時間,這是幾乎所有原神玩家都在詬病的一個痛點),一般在15秒內就能進入遊戲畫面,感知很明顯。
再舉個例子,在跨地圖傳送這個遊戲中的高頻典型場景,實測發現即使是多次連續傳送,vivo X100也能做到在4秒鐘左右完成加載過程,特別是抓晶蝶的時候,最近幾天我幾乎就沒遇到過讀完條晶蝶已經飛走的情況,一抓一個準。
還有打開/關閉各種菜單,以及場景切換等,都同樣如此。顯然,LPDDR5T快閃記憶體在其中發揮了很大的作用,這就印證了前面的預判,文件讀寫(遊戲載入)性能的確足夠突出。
當然,具體的幀率情況,還是要數據說了算。我在原神中開啟了最高畫質進行實測,解析度為810P,畫面水平比不上那些主打超分功能的機型(vivo X100 Pro支持超分),屬於正常水平。另外,vivo X100是支持遊戲超幀的,這主要運用的是自研晶片V2(vivo X100 Pro為V3)的算力,為體驗天璣9300的真實水平,我在測試中未開啟插幀等輔助功能,只在原生畫質/幀率下進行遊戲實測。
原神幀率測試數據
我測試了須彌城跑圖、楓丹海底潛水等多個高負載場景,vivo X100的數據都足夠突出,59.9FPS的成績頂到了天花板,其中55FPS以上幀率占比高達98.7%,幾乎是全程滿幀運行,發哥這次終於在遊戲實測環節站起來了。
即使是在楓丹海面上躥下跳,都能維持60FPS左右滿幀運行,要知道,這種快速場景切換比較考驗晶片的實時渲染能力,在以往很難見到如此絲滑,完全不需要加載時間的機型,看來這次天璣9300在vivo的調教下,的確打破了前幾代「跑分強體驗弱」的固有印象,原神這樣的高負載遊戲,也能夠輕鬆拿捏。
連續5小時原神不斷電
原神CPU使用情況
仔細觀察它的CPU負載情況就能看到,四個大核多數時間都是以800MHz保底運行,X4超大核的運行頻率則維持在2GHz以內,整體負載僅為30%~40%,這也是各種高負載場景都可以穩定發揮的原因。
看到這,大家應該就能理解為什麼vivo X100在3DMark壓力測試成績不夠理想,但是原神卻有很好的發揮了——跑分軟體會持續以最高強度輸出,原神就算是高負載應用,仍然有不少的遊戲場景沒激發天璣9300的峰值性能,甚至只需三四成的功力即可解決,這顯然是堆大核的功勞——原來,59.9FPS的測試成績不是天璣9300的上限,而是原神的上限啊。
正因為多數時間都是維持著較低的頻率在運行,vivo X300在一小時原神的平均功耗控制在了5.6W(第三代驍龍8機型一般為6~6.5W),可能不太了解手機功耗水平的小夥伴對這個數據沒什麼概念,將它轉化成電量消耗大家就容易理解了:原神一小時耗電量約為18%(5000mAh),就算連續玩5小時原神,電池也能撐住,再加上vivo X100支持120W快充,自然不用有什麼續航焦慮了。
低功耗還有一個好處,那就是機身溫度較低,在長時間原神測試之後,正面螢幕約為43℃,背部則是只有42℃左右,不會覺得燙手。
王者榮耀幀率及功耗情況
至於王者榮耀,還需要測嗎?幀率120FPS是肯定的,我要說的是,在天璣9300的低功耗表現下,1小時排位賽的平均功耗為2.8W——在王者榮耀最高畫質120FPS的狀態下,將功耗做到了3W以內,實屬難得。
同樣換算成電量消耗,在這種狀態下,一小時耗電量僅為12%。這樣的使用場景更為符合多數人群的使用習慣,畢竟不是人人都玩原神這種高負載遊戲,以此估算,日常玩兩三個小時遊戲,再使用微信、微博、視頻等App,亮屏時間8、9個小時電量也不會紅,vivo X100的續航水平完全能夠輕鬆覆蓋一整天的正常使用。
左為vivo X100,右為vivo X100 Pro
看到這裡,相信大家對天璣9300的性能水平已經有了一個比較清晰地了解:升級為全大核架構之後,天璣9300在基準測試、遊戲幀率、功耗(續航和發熱)等環節做到了全面提升,特別是在一些重負載場景,做到了低功耗高幀率,不再是曾經那個「只會跑分」的晶片了。
「天璣調校看藍廠」,作為聯發科最緊密的合作夥伴之一,vivo這次就參與了天璣9300的聯合研發,同時進行了18個月的深度調校,正因為如此,vivo X100不僅在跑分等環節發揮出了它的峰值性能,還在王者榮耀以及原神的中低負載場景做到節制輸出,維持了性能和功耗的平衡,這一點同樣很難。
以往的天璣平台機型,即使擁有更強的能耗水平,價格也相對較低,就因為遊戲體驗不那麼「極致」,看重遊戲性能的小夥伴也不一定願意選擇它們。但是天璣9300卻打了一場漂亮的翻身仗,在vivo X100系列機型上表現突出,很好地發揮了全大核的性能優勢,玩家們,可以放心了。