本文截選自UCG466
(註:本文節選自《向著世界的盡頭沖呀!——「《戰鼓啪打碰》系列」三部曲回顧》,原文刊載於隨《遊戲機實用技術》第466期附送的《歲月拼盤》懷舊別冊,目前實體版雜誌已經售罄,但各位觀眾/讀者仍然可以在UCG APP上購買,連雜誌帶別冊僅需9元)
前言
2004年底,PSP僅晚於新世代掌機NDS一個多月發售,SCE正式在掌機領域向業界大佬任天堂宣戰。但SCE也明白,即使能勝在硬體,若遊戲性不能脫穎而出也無法在掌機界立足。
為了PSP的長遠發展,SCE開始廣泛搜索能夠勝任遊戲開發的新星,「《戰鼓啪打碰》系列」就是這個過程中誕生的奇蹟之一,獨特的畫風和趣味的音遊玩法結合,為玩家展現了音樂遊戲的全新可能性。
而在2008年,經過了去年推出的系列初代的成功,SCE日本工作室和Pryamid再接再厲,推出了在系統上更為完善,玩法上也推陳出新的《戰鼓啪打碰》續作,上市之後獲得了一片好評,也讓這款作品成為了整個系列當中評分最高的一作,它的名字就是——
戰鼓啪打碰2 碰碰齊同樂
遊戲原名:パタポン2 ドンチャカ
首發平台:PSP
發售時間:2008年11月27日(日版)
遊戲類型:MUG+SLG(音樂+策略)
發行廠商:SCE
開發廠商:SCEJ、Pryamid
懷舊方法:在2020年1月31日(也就是本文發布的這一天)購入PS4平台上的《戰鼓啪打碰2 復刻版》!(目前可在美服購買)
更上一層樓
《戰鼓啪打碰》一經發售便大獲成功,製作人小谷和足立也興奮地開始了續作的開發,成熟的系統加上簡易的美術風格,不到一年《戰鼓啪打碰2 碰碰齊同樂》便推出了,讓意猶未盡的玩家們再次興奮了起來。二代的玩法和系統是在初代基礎上的延伸,增加了新的BOSS、奇蹟、兵種、營地小遊戲和大放異彩的英雄系統。
TIPS 高評分、低銷量
《戰鼓啪打碰2 碰碰齊同樂》擁有比前作更為優秀的玩法和體驗,最終獲得了世界知名媒體IGN給出的9.5高分評價,在日本《Fami通》上的評分也邁入了「黃金殿堂」級別。但是在最高分的光環下,本作的銷量卻是系列最低,實在讓人疑惑,大幅降低的銷量也讓製作組一時打消了開發續作的念頭。
大量使用舊素材換色重上或許是本作在初期勸退眾多玩家的原因之一。
故事從零開始?
前作劇情發展到了Patapon們造船跨海,但他們遭遇了海難,最後旗手Pon在新大陸的海岸邊醒來,是不是很似曾相識?沒錯,二代的開頭和初代幾乎一模一樣,同樣是旗手Pon開局、一開始收到3個槍兵、前行途中再次獲得英雄Pon英靈的幫助,讓人不免有種「炒冷飯」的感覺。
不過玩家從中期應該就會感覺到劇情與前作完全不同,失去記憶的英雄與新的假面族敵人成為故事的新主題,後期出現的黑暗英雄、黑星Pon、Patapon公主更是將故事延伸到下一作的伏筆。
前作的對手鷹眼Gon在本作正式「洗白」,原來他一直在幫助Patapon們變強,免於受假面族滅族。
TIPS 【劇透】關於假面族
《2》中的假面族才是Patapon們的最終敵人,他們對Patapon的敵意全部來自於假面族的首領歐面-假面。歐面-假面其實對Patapon公主有愛慕之心,但告白被公主直接拒絕,加上Patapon一族被神明眷顧一事,令他心生恨意,於是施計巧言引誘某個Patapon打碎裝有惡魔之力的蛋,最終藉助惡魔之力將Patapon王國一舉殲滅。
大家都是英雄
《戰鼓啪打碰2 碰碰齊同樂》與前作區別最明顯的就是英雄系統了,英雄作為特殊作戰單位不僅能夠自由變換兵種,還可以通過更換面具改變自己的特性。此外英雄還有特殊技能,只能在Fever狀態下達成完美打擊判定發動,只要能持續打出完美判定,就能使遊戲難度大幅下降,否則英雄只是一個數值較為強力的個人單位。
另外本作以英雄的角度出發首次推出多人模式,玩家可操作自己的英雄與其他最多3名玩家聯機合作,打敗擋路的敵人,把BOSS的蛋放到祭壇上,以此獲得頂級材料、武器等道具。這個模式由於參戰單位僅限英雄,所以能否打出完美判定是決定戰鬥快慢的關鍵。
TIPS 難度可選
《戰鼓啪打碰2 碰碰齊同樂》首次追加難度選項,可以在標題菜單中更改。難度越高,對完美打擊節奏的要求就越高,而簡單難度下基本隨便打打都可以完美打擊,觸發英雄狀態,對節奏感較差的玩家十分友好。不過難度設定並不會對聯機模式的打擊判定產生影響,所以簡單難度玩多了很容易會讓自己成為豬隊友(笑)。
資源與成長相互平衡
在前作中,玩家孕育一個最強Patapon只需要使用兩個頂級材料結合,大部分頂級材料只能通過BOSS掉落獲得,然而隨著討伐BOSS的次數增加,BOSS的等級越來越高,要拿到頂級材料會更加困難。
到了本作,每個Patapon單位均增加了升級、進化系統,需要大量材料才可以完成一個Patapon的一個進化系譜,面對總計36個戰鬥單位,似乎真的要肝爆才能完美?
其實不然,本作的材料掉落次數比前作多了不少,劇情關隨便打打都有近一排的戰利品,能輕鬆升級低級的Patapon。頂級材料也有指定BOSS掉落,戰鬥的途中每當BOSS產生硬直,也會掉落同系列材料,既延長了養成周期,又不失養成的樂趣。
若缺少響聲(也就是金錢)的話,還可以在新的小遊戲中消費低級材料來獲得。如此平衡的系統設定,讓二代的遊玩體驗更上一層,獲得系列最高評分也是眾望所歸。
從前作沿襲過來的小遊戲在原本的基礎上追加了難度等級,難度越高,曲譜複雜度越高,但可以通過難度選擇獲得指定級別的材料,讓養成實在是輕鬆了不少。
TIPS 【劇透】英雄的身份猜測
在末期關卡「Once UPON a Time in PATA—Pole~」中,我們可以看到Patapon國毀滅時的記憶片段,得知救下的英雄其實原本是Patapon國的人,當時有人因不明原因打破了「蛋」,放出了裡面的惡魔,大家四處逃散,最終國度毀滅,遊戲時間線來到了初代。
然而在回憶的途中,我們還能看到星星Pon對一個被關起來的Patapon說「你打破的蛋無法修復」,被關的Patapon則在辯解自己被假面族的首領騙了,最後來到了英雄戴上面具與公主道別的場景,不難讓人聯想到英雄就是那個被騙、打破了蛋的Patapon,最後為了贖罪戴上面具踏上復國之旅,戴面具丟記憶的設定在續作中也有體現。
結語
《戰鼓啪打碰2 碰碰齊同樂》雖然在體量上仍然只算是小品之作,但因為當年PSP在國內的流行,實際上它的潛在玩家其實是遠遠超過當年實際銷售數字的。
如今,《戰鼓啪打碰2 復刻版》也在2020年1月31日——也就是本文發布的今天正式上市,哪怕大家擔心幀數問題和按鍵判定,哪怕大家已經沒有心情坐在電視機面前用PS4玩這麼一款小品之作,僅僅是為了當年那個PSP記憶卡里的ISO文件曾經帶給過我們的快樂,這一筆補票,於情於理,都是應該要掏的,而如果我們在買下來之後意外發現自己竟然還能繼續樂在其中,那就再好不過啦!