穿越火線的最大問題,不是玩家不玩了,而是新內容的參差不齊

2023-08-13     小禮遊戲

原標題:穿越火線的最大問題,不是玩家不玩了,而是新內容的參差不齊

穿越火線這些年,要說最讓玩家詬病的事情是什麼的話,毫無疑問,肯定很多玩家覺得是遊戲的玩家越來越少了,畢竟當年創造三億滑鼠的穿越火線,如今的日活數量真的是沒辦法比較,很多玩家都不玩遊戲了,對此,很多玩家就會把鍋甩給穿越火線官方,覺得是穿越火線這些年各種作死導致的,但是,我認為真正的問題,其實是在更新層面,穿越火線這半年來更新就看出來的。

穿越火線現在面臨的最大問題,是更新的層次不齊,我們會看近半年,哦不,近一年的更新就知道了,近一年的時間裡面,穿越火線陸陸續續更新了六個版本的內容,可是,真正能夠算得上是新內容的,恐怕只有終極進化和新年試煉了,可這兩個版本的內容只能用乏善可陳來形容,這就能說明穿越火線的更新有多層次不齊了。

別忘了,玩家圖穿越火線什麼?當然是新內容了,就算穿越火線的質量再好,如果沒有新內容的加入,僅憑老的那些內容和玩法,是不可能吸引到更多玩家的,此時,留給穿越火線的時間就不多了,因為很簡單的事情,穿越火線的老模式和地圖遲早會被玩膩的,玩家就圖個新鮮,必然會有回歸的打算,可現在的穿越火線直接把這個給掐了。

新內容的好處就是能夠吸引玩家上線,但內容質量的與否將會直接影響到能否留住穿越火線的玩家,但穿越火線這一點做到了嗎?答案是NO,現在的穿越火線質量真心不敢恭維,就拿進化模式來說,穿越火線在多人生化模式的基礎再次進行創新,還給玩家帶來了一張新地圖《迷航空間》,可結果卻讓我們看到了新內容並不是很好。

新內容的參差不齊,直接導致了地圖沒辦法留住玩家,沒辦法留住玩家的結果,就是導致穿越火線的玩家人數進一步下降,有人可能會說,穿越火線還會有新玩家嗎?我認為可能性不太大,現階段的穿越火線已經不可能再有什麼新玩家了,因為新玩家不太可能再來玩這款遊戲,畢竟拋開情懷加成不談了,穿越火線其實就是一款畫質落花,武器科幻的遊戲。

以前,我老是吐槽CSOL修仙,但現如今看起來,穿越火線也正在逐漸修仙化的節奏,這個節奏還是不可能阻擋的大趨勢,很多人不知道,早在去年的時候,穿越火線的策劃總監就已經離職了,換成了逆戰的策劃來接任,這也就是為什麼穿越火線從去年開始,更新越來越有逆戰的味道的原因,現在的穿越火線不知道還能活多久啊。

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