LOL新英雄貝蕾亞技能及定位分析:瘋癲蘿莉外表下,可沒那麼簡單

2023-08-31     電競大事件esports

原標題:LOL新英雄貝蕾亞技能及定位分析:瘋癲蘿莉外表下,可沒那麼簡單

上周,英雄聯盟官方就放出了關於新英雄貝蕾亞的預告,而隨著預告的不斷透露,關於這個新英雄的模型以及機制也是越來越清晰。8月的最後一天,官方也是正式揭曉了貝蕾亞的神秘面紗。

貝蕾亞的背景、造型以及皮膚

其實從早前的一些宣傳預告里就能知道,貝蕾亞是一位近乎癲狂的蘿莉,因為其危險級別非常高,也是被關了起來。而她在被關之前,其實是一位貴族,但在一次戰爭中被俘,還被人灌下了一種神秘的血液,從而獲得了不死之身和強大的力量,但也失去了自己的人性。

後來就是宣傳片里的內容,逃出了牢籠,在回到自己的城堡後,發現家人和僕人都已經死去,之後整個人就陷入了絕望和瘋狂,四處尋找新鮮的血液來滿足自己的渴望。

貝蕾亞為了稍微抑制自己這種近乎瘋狂嗜血的狀態,所以給自己套上了枷鎖,但是在徹底瘋狂的情況下,她會掙脫枷鎖的束縛,變成一頭完全嗜血的怪物,而這個時候的貝蕾亞,已經不能單單用恐怖兩字來形容了。

我們在外網找到了一些貝蕾亞的設計手稿,可以看出,當初在設計貝蕾亞的時候,她的初步方向就是這種癲狂的人設。

遊戲內的造型如下

此次貝蕾亞的伴生皮膚就是剛剛發布的」妖怪藝術家「系列,對於貝蕾亞來說,這款皮膚最多的亮點就是這個帽子了。

貝蕾亞的遊戲定位以及就業方向

關於貝蕾亞的技能,目前測試服已經全部放出了相關介紹以及技能數值,整體來看,數值確實有點高,當然目前因為還在測試服,是否會對一些數值進行修改,還要等到正式服才知道。

那麼從貝蕾亞的技能機制設計來看,她是有點類似於【燒血流】的玩法,她沒有藍條也沒有能量條,所有的技能釋放都會以6%血條為代價,而且從她的被動描述里來看,貝蕾亞是沒有基礎生命回復,但是被動通過給敵人疊加流血層數,會為她帶來25%的治療效果,並且在流血擊殺敵人的情況下,會讓貝蕾亞獲得100%剩餘流血傷害的治療效果。

從被動來看的話,這個英雄對於死亡之舞、血手類的裝備相性是很契合的。

技能方面,先來直接看技能介紹吧

首先Q技能屬於小範圍的突進技能,可以跳敵人,也可以跳友軍,當然也可能包括眼位或者皇子的戰旗這類單位,當然這個技能的核心就是眩暈以及削甲。

W技能屬於貝蕾亞的一個核心內容,開啟後進行小範圍的位移(可穿牆),同時她會自動平A範圍內的所有敵人,英雄優先,而平A的這個過程,玩家自己如果不加以手段去控制,她會一直A到時間結束,W的二段可以強化下一次攻擊並治療自己,而想要提前結束這個過程,就需要用E技能進行打斷。

E技能類似塞恩的Q,蓄力時間越長,技能傷害越高,並且在蓄力過程中獲得減傷和治療效果,而比較誇張的是這個技能如果在蓄滿的情況下,會對敵人造成擊退效果,如果此時敵人剛好在牆邊,就會被眩暈長達1.5秒的時間,並且造成的傷害加成中,240%AD額外傷害,AP加成也達到了240%,這個是一個非常誇張的數據。

你要知道,這個類似奇亞娜將敵人集體推牆眩暈的效果,奇亞娜也不過才170%的AD加成,需要特別指出的是,貝蕾亞的這個E技能不能E閃。

R技能可以理解為薇古絲大招的plus版本,在命中敵人後將其標記並暴露真實視野,會在短暫的吟唱後沖向敵人,恐懼敵人及其周圍敵人1.5秒,同時會開啟一個加強版的W,並且在此過程中,獲得雙抗加成,10%的吸血以及攻速。

不過她的這個大招跟薇古絲一樣,一旦未命中,那就完全無作用了,好在冷卻時間不是很長,滿級80秒,也算是在一定程度上彌補了這方面的缺點。

需要特別提出的是,貝蕾亞的大招範圍是幾乎一個全球流的,如果以參照物來計算的話,大概就是從大龍坑的上方,可直接定位到對面的水泉,這距離是非常誇張的。

那麼現在我們來總結下貝蕾亞的能力:

突進、穿牆、眩暈、治療自身,減傷、流血、吸血、無藍條無能量條。所以綜合以上種種,貝蕾亞的定位就是在上半區,也就是上單或者打野,且從機制上來看,打野>上單。

就我個人看了一些國外UP主的測試數據來看,貝蕾亞的整體強度是比較高的,外加以上提到的這些能力,尤其是突進、眩暈、恐懼以及減傷、增傷手段,無論是在路人局還是未來的職業賽場,都將是一把好手。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/95314675a5a98b8d3a3a7915308365e6.html