本篇文章給大家帶來的內容是關於HTML5 Canvas的基本用法介紹,有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有所幫助。
canvas 是 HTML5 當中我最喜歡的所有新特性中我最喜歡的一個標籤了。因為它太強大了,各種有意思的特效都可以實現。
1. canvas 的基本使用方法
- 它是一個行內塊元素
- 默認大小是 300 x 150,不能在 css 里給他設置樣式,只能在標籤內寫它的屬性。如 width = 400,height = 300
- 獲取畫布
var canvas = document。querySelector("canvas")
- 獲取畫筆(上下文)
var ctx = canvas.getContext('2d')
2. canvas 繪製基本的圖形
填充矩形
ctx.fillRect(0,0,100,100)
fill:跟填充有關
Rect: 描繪一個矩形
填充圖形設置樣式
ctx.fillStyle = 'green'
描邊矩形
ctx.strokeRect(100,100,100,100)
描邊圖形設置樣式
ctx.strokeStyle = 'white'
ctx.lineWidth = 100
清除整個畫布
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
畫線段
ctx.moveTo(100,100)
ctx.lineTo(100,100)
描邊
ctx.stroke()
填充
ctx.fill()-
起始點和結束點連接
ctx.closePath()
ctx.save()開頭
......
ctx.restore()結尾
3. 畫布時鐘
使用畫布我們可以畫一個時鐘,包括刻度和時針,每一秒走的刻度可以用 Data 對象通過定時器來時時更新。
var canvas = document.querySelector("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
function move() {
ctx.save()
ctx.translate(300,300)
// 初始化一些公共的樣式
ctx.lineCap = 'round'
ctx.strokeStyle = 'black'
ctx.lineWidth = 8
ctx.scale(0.5,0.5)
// 畫外面的圓
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = 'gold';
ctx.arc(0,0,150,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
ctx.restore();
// 畫裡面的刻度
ctx.save()
ctx.beginPath();
for (var i=0; i < 12; i++) {
ctx.moveTo(0,-125);
ctx.lineTo(0,-140);
ctx.stroke()
ctx.rotate(30*Math.PI/180)
}
ctx.restore()
// 分針刻度
ctx.save()
ctx.lineWidth = 3
for (var i = 0; i < 60; i++) {
if (i % 5 != 0){
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(0,-135);
ctx.lineTo(0,-140);
ctx.stroke()
}
ctx.rotate(6*Math.PI/180)
}
ctx.restore()
// 當前時間
var date = new Date()
var s = date.getSeconds()
var min = date.getMinutes() + s/60
var h = date.getHours() + min/60
// 時針
ctx.save()
ctx.rotate(30*h*Math.PI/180)
ctx.lineWidth = 14
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(0,-80)
ctx.lineTo(0,20)
ctx.stroke()
ctx.restore()
// 分針
ctx.save()
ctx.lineWidth = 10
ctx.rotate(6*min*Math.PI/180)
ctx.beginPath()
ctx.rotate(-30*Math.PI/180)
ctx.moveTo(0,-120)
ctx.lineTo(0,30)
ctx.stroke()
ctx.restore()
//秒針
ctx.save()
ctx.lineWidth = 6
ctx.strokeStyle = 'pink'
ctx.fillStyle = 'pink'
ctx.rotate(6*s*Math.PI/180)
ctx.beginPath()
ctx.arc(0,0,10,0,2*Math.PI)
ctx.fill()
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(0,-125)
ctx.lineTo(0,30)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.arc(0,-135,10,0,2*Math.PI)
ctx.stroke()
ctx.restore()
ctx.restore()
}
setInterval(function () {
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
move()
},1000)
靜止的圖像如下圖。
刮刮卡效果
使用 canvas 的圖形合成的屬性可以實現圖片合成的效果。具體應用於刮刮卡。
globalCompositeOperation屬性設置或返回如何將一個源(新的)圖像繪製到目標(已有)的圖像上
源圖像 = 您打算放置到畫布上的繪圖
目標圖像 = 您已經放置在畫布上的繪圖
var canvas = document.querySelector("canvas")
var ctx = getCtx()
log(ctx)
ctx.fillStyle = 'yellow'
ctx.fillRect(0,0,400,400)
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
// 滑鼠按下
canvas.onmousedown = function (event) {
ctx.beginPath()
ctx.arc(event.clientX - canvas.offsetLeft,event.clientY - canvas.offsetTop,
20,0,2*Math.PI)
ctx.fill()
// 滑鼠移動
document.onmousemove = function (event) {
ctx.beginPath()
ctx.arc(event.clientX - canvas.offsetLeft,event.clientY - canvas.offsetTop,
20,0,2*Math.PI)
ctx.fill()
}
// 滑鼠抬起
document.onmouseup = function () {
document.onmousemove = document.onmouseup = null
}
return false
}
以上就是HTML5 Canvas的基本用法介紹的詳細內容,更多請關注其它相關文章!
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