英雄聯盟WRL收官:手機端的世界冠軍,中國電競也要拿下

2022-05-16     澎湃新聞

原標題:英雄聯盟WRL收官:手機端的世界冠軍,中國電競也要拿下

FPX捧起賽事首屆冠軍獎盃。

15日,首屆英雄聯盟手游職業聯賽WRL結束了總決賽的爭奪,FPX4-1戰勝JDG,捧起了該項賽事歷史上的第一座冠軍獎盃。

從3月19日拉開大幕到5月15日收官,過去近兩個月時間裡,這個嶄新的電競職業聯賽克服了疫情影響,儘可能地做到了完美呈現,這不能不說是中國電競圈在今年上半年中的一大驚喜。

賽事期間,澎湃新聞記者採訪了主辦方騰競體育新遊戲電競總負責人Eric,聽他回顧這不尋常的處子賽季,並展望屬於WRL的前景。

騰競體育新遊戲電競總負責人Eric。

後發先至的優勢

「我們幾乎是完全在疫情的影響下做完了第一屆的職業聯賽。手游的製作中心其實從3月16日就開始了閉環生產,一直到現在,我們部分核心的工作人員已經在製作中心住了一段不算短的時間了。」

僅僅這一個細節就可以看出其中的不易,在騰競體育新遊戲電競總負責人Eric眼中,這樣的挑戰對於擁有10餘年辦賽經驗的騰競而言也是一次前所未有的經歷。

受限於條件,沒有線下觀眾,選手也無法來到現場,此前計劃了近兩個月的所有線下方案全部被推翻,精心策劃的一些環節也無法實現……

但即便如此,過去的57天裡,比賽沒有出現過一天的暫停或者延期,通過一些線上技術手段,用戶們依然可以第一時間獲取到優質的賽事內容。

WRL為什麼能夠把這第一步走得穩當?這得益於充分的準備與試練,從去年7月份到今年1月份,短短5個月的時間裡,英雄聯盟手游已經舉辦了不下9個賽事。與此同時,英雄聯盟賽事強大的IP屬性也為手游職業聯賽的推出提供了迅速萌芽的土壤。

Eric表示:「經過十年的沉澱之後,英雄聯盟賽事已經擁有了強大影響力和號召力,國內一線的大牌俱樂部都願意加入到我們的賽事體系中,行業中的合作夥伴也對我們的賽事充滿信任。」

一如他所言,英雄聯盟端游在過去相當長的時間裡贏得了海量用戶的青睞,LPL被認為國內電競賽事的領頭羊,在這樣的背景下,初來乍到的手游賽事並非無名之輩,具備後發先至的優勢。

大能成為電競俱樂部的老闆。

他們都投資了WRL

這裡也無法迴避移動電競所處在的風口期。過去幾年,伴隨著用戶習慣的養成,當代年輕人更依賴移動端和碎片化時間,移動電競在市場上逐漸占據主流。

來自iiMedia Research(艾媒諮詢)的調查數據顯示,從2014年至2020年,移動電競的市場規模增長了近23倍,占到了電競行業的約60%,可以說,英雄聯盟手游賽事的推出恰恰搭准了時代的脈搏。

這一點從WRL的入局者那裡同樣可以看到端倪——在社交平台上擁有過千萬粉絲的流量大咖大能就組建了OC戰隊參加WRL,從一個電競粉變身為一個電競俱樂部的老闆。

大能表示,自己是與星際爭霸、魔獸、英雄聯盟等多個端游一同成長的。近年來忙於工作,對於端游,更偏向於作為一個觀眾來觀看賽事,而手游的出現迎合了當下年輕人群體的娛樂習慣和剛需。

關於建戰隊真正入圈,大能言簡意賅——除了愛好之外,這還是一個值得投資的項目, 「(移動電競)是熱點,具備很大的流量,從目前的大環境來看,投資移動電競是一個穩賺不賠的生意。」

不僅僅是大能,在英雄聯盟手游賽事的框架下,包括若風、微笑等知名退役選手都組建了自己的戰隊,娛樂明星范丞丞和國內電競的旗幟性人物UZI聯手打造的UFG戰隊也出現在影響力賽道中。

有鑒於此,你很難不對英雄聯盟手游賽事的未來投出信任票。

在手游端為國爭光

剛剛過去的這個周末為WRL首屆賽事畫上了一個完滿的句號,與此同時,參加6月份英雄聯盟手游ICONS的4支WRL賽區戰隊也全部產生。

全球化對於移動電競的發展能夠起到怎樣的推動力,英雄聯盟的端游其實早已提供了成功的案例,每年全球各個賽區的比賽吸引了海量的觀眾,而各個賽區優勝者一起參加的全球總決賽更是電競賽事領域的天花板,被稱為電競的「世界盃」。

通過全球化的賽事體系,一方面可以幫助各個地區的電競發展 ,支持俱樂部的運營,培育更多的受眾;另一方面,也能撬動更大的商業價值,幫助賽事繼續做大做強,並更好地反哺整個電競行業。

眼下,英雄聯盟手游賽事看上去正在參照端游的路徑——為了讓ICONS更好地呈現,去年已經做了充分的試水。

ICONS分組。

去年7月底8月初,WRL和韓國賽區一同舉辦了中韓邀請賽;去年11月份,由全球8個賽區10支戰隊參加的「破曉杯」在新加坡舉行。

「破曉杯更像是一個交流的平台,全球各個賽區的俱樂部一起來交流探討,如何幫助賽事更好地發展,而ICONS則是我們手游第一次真正意義上的全球性賽事,可以把我們整個賽事體系拉到一個更高的水平。」Eric告訴澎湃新聞記者。

對於WRL賽區爭鋒全球總決賽,Eric的內心是充滿期待的,他認為經歷了長年的探索與耕耘,從起步較晚到不斷走向強大,現在的中國電競有能力在全球目光中展現自己的力量,中國電競也可以為國爭光。

「記得2012年、2013年我還在負責LPL的時候,當時去海外參賽,中國電競在世界舞台上還沒有現在這麼大的影響力,還沒有太多的人關注我們。」

「到了S8的時候,雖然在韓國,但我看到了非常非常多的中國粉絲,他們帶著俱樂部的旗幟、帶著我們中國的五星紅旗出現在現場為我們的選手和戰隊加油。」

「在線上,現在我們的LPL不僅吸引了中國的粉絲,很多海外電競用戶也在關注我們的戰隊、我們的選手。比如說我們的選手退役了,我們的選手又復出了,在海外都會引起非常多用戶的討論。」

4支中國戰隊將參加全球總決賽。

要擔得起偶像和榜樣的角色

一定程度上,即將開啟的全球冠軍杯不僅僅是全球電競戰隊交流的平台,也是一個國家和地區電競實力的全方位體現。

除了賽場上的激烈PK之外,WRL的視覺、品牌素材和一系列內容的產出能力都能向全球輸出。

Eric一言以蔽之,「我們的競技水平在全球是比較領先的,我們的賽事製作水平和經驗也可以幫助到全球其他賽區,這一切都得益於中國電競尤其是移動電競這些年的發展。」

對於即將走向世界舞台的中國電競選手們,當下Eric提出了更高的要求,「我們的觀眾不僅想看到選手們在地區賽事中有所表現,更希望看到選手們在全球性的舞台上去展現中國當代電競青年的風采。」

「電競發展到今天,越來越受年輕人的喜愛,很多電競選手開始成為年輕人群體的偶像,從我們的角度,我們的電競青年應該全方位提升素質,要擔得起偶像甚至榜樣的角色。」

事實上,從聯賽打造之初,騰競就將提升選手綜合素質放在了重要位置,為此一個在電競領域頗具開創性意義的選手集訓營在比賽開始前悄然登場。

在那裡電競青年們不僅進行了包括《電競選手健康管理》、《電競行業價值觀》、《電競選手職業規範》、《電競選手採訪技巧》等一系列課程的學習,還一起參加了很多集體活動,在培養團隊意識,增強集體榮譽感方面受益匪淺。

儘管受疫情影響,但WRL的第一個賽季已經讓我們看到了諸多令人欣喜的成績和突破,可以預見,作為移動電競領域的一名新兵,在正確軌道上前行的WRL,未來不僅有望引領全球移動電競的發展,對於電競在行業生態中的支撐,在正向價值的傳遞方面都將扮演重要角色。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/8fd4b51bb5f2fa337c5ee8211b928ca6.html