星際爭霸2的蟲族在遊戲中兵種單位設計的很有意思,蟲族在遊戲中升本之後就會立馬使用心得兵種組合,蟲族如果一局正常的遊戲打下來,從一本兵到三本兵差不多都可以用個遍,只有極少數的單位用不到,這點和人族以及神族完全不一樣,人族的雷神大和等單位都是看局面使用,有時候可能還用不上,神族的更是如此,空軍高級單位近乎全部報廢,蟲族的部隊只有少部分是用的比較少的,下面就和大家來看下遊戲中那些用的比較少的兵種單位吧!
現在的版本之中,宿主用的人已經相當少了,這個單位曾經在一段時間很多玩家都喜歡他,宿主單獨出一小部分,在升級完科技之後讓宿主一直在對方分礦之間徘徊,等到小蟲子CD好了之後就扔出一波,手動操控小蟲子飛到對方農民堆裡面輸出,只要放一輪小蟲子,對面農民就不能採礦,嚴重點還可以順手吧基地拆了,可惜的是這個玩法對於玩家的多線操作能力比較高,不然一個不留神宿主就會被對面小股部隊點殺,此外如果菌毯鋪的不夠好,也很影響宿主機動能力!
於是在這種情況下宿主反而會成為蟲族的拖累,要知道宿主的所有戰鬥力全部是依靠於放出的小蟲子,小蟲子雖然輸出高,但是他們的血量其實很低,在一些AOE攻擊下,小蟲子遇到大部隊時,如果沒有部隊的配合包夾,純小蟲子發揮不出太多的作用,於是宿主就會虛占人口,這樣情況下想要打贏對手,需要宿主放出小蟲子後讓部隊跟上,大量的小狗等高機動行不把對面包圍,配合小蟲子的輸出才能吃到對方,這種費時費力的操作遠不如用一堆刺蛇和蟑螂打簡單!
潛伏者的情況和宿主有些類似,不過潛伏者現在有些時候還有點用處,例如卡對手路口讓對方部隊無法匯合,或者是一兩個地刺放在分礦配合防空就可以防止騷擾,這種情況下地刺還是有點用處的,但是在其他時候,地刺的作用就沒有那麼大,雖然地刺有速埋的科技,能夠讓地刺在短時間內直接埋地,但是由於地刺的射程並沒有想像中那麼誇張,大路口的發揮往往也不理想,所以很容易被對手一波衝垮,地刺的科技又是一個特別費氣礦的科技路線,死一波就很難轉型了!
地刺巢穴的科技路線本身就比較長,每一個地刺還需要通過刺蛇來變異,大家都知道刺蛇本身就是遊戲中特別消耗氣礦的兵種,變身地刺又需要消耗一大波氣礦,而為了防止正面戰鬥的空軍,還需要保留大量的刺蛇防空,一來二去整個部隊全都特別耗氣,他們又脆弱又死不起,剩餘的水晶礦只能爆一點狗配合自己,這樣一來除了包夾位置以外,蟲族打起來都很難受!那麼你對現版本的蟲族還有怎樣的看法呢?