《超級馬力歐兄弟大電影》評語:製作遊戲畫畫電影

2023-04-11     嘉許娛樂

原標題:《超級馬力歐兄弟大電影》評語:製作遊戲畫畫電影

合家歡不過任天堂

北京奧運會前後,我曾經看過這樣一部電影,改編自央視電影頻道的同名電玩遊戲:地球在不久的將來登場,講述了人們生活的故事。在一些具有神秘力量的外星空間生物中。一個在攻擊中生存的故事。

如果你對SQUAREENIX的歷史有所了解,你可能已經根據上面的簡單描述猜到了這部電影的名字。

沒錯,就是2001年上映的製作成本過億美元,由坂口博信親自執導的3DCG動畫《最終幻想:靈魂深處》。當歐美電腦動畫市場普遍關注迪士尼固有公式的時候,它所呈現的視覺奇觀確實在很大程度上刷新了我對這類電影的認識。

但在我抱怨「事實證明動畫可以這樣做」的同時,我對這部電影也有一些非常直接的問題——比如為什麼裡面沒有「最終幻想」的元素,沒有美麗的水晶和魔法,沒有美麗的蒸汽機和飛艇,沒有勇敢的召喚獸。

圖文無關,只想給個電影截圖《勇者斗惡龍:YOUR STORY》

十多年後的今天,我站在電影院外,回想著剛看完的電影《馬里奧》。「高中的奇幻世界,進入了一個更符合很多人『童形態』的夢幻世界。

畢竟誰沒玩過《超級馬力歐兄弟》?

老實說,我從沒想過拍馬里奧電影是明智的。因為任天堂似乎從來沒有試圖告訴我們它更詳細的身世,也從來沒有任何作品試圖從「宏觀」的角度來描述蘑菇王國和庫巴旺關係的建立。直到我走進劇院才意識到的一件事是,即使在用紅帽子和綠帽子玩了所有遊戲之後,我們對這個帶有義大利口音的管道工仍然知之甚少。至少在那之前,我從來沒有想過一部合格的馬里奧電影應該是什麼樣子——我的意思是,如果我是馬里奧電影的編劇,我要如何向觀眾解釋到處都是奇怪的蘑菇?世界?為什麼這些磚塊懸在空中?如何以最自然的方式將「卡丁車」元素融入到故事中?

面對類似的問題,《無敵破壞王》想出了一個可愛但有效的設置:電子遊戲世界的規則是這樣的,《刺蝟索尼克》決定在原來的薄設置上增加深度,讓一切都可以看到它看起來更有道理,但《超級馬力歐兄弟大電影》選擇了另一種更直接的方式。如果你用我們今天常用的概念,那麼你可以《超級馬力歐兄弟大電影》想像一部非常典型的「超級英雄起源」電影,它的整體故事結構可以大致理解為:生活在紐約的水管工馬里奧後來怎麼樣了穿越到另一個世界,打敗庫巴旺,成長為蘑菇王國的英雄。你可以把它想像成「Loser(失敗者)逆襲」和「合家歡」的套路故事。從一開始就可以看出電影的大反派是一隻率領邪惡軍隊的大烏龜,而我們的主角一定會在冒險失敗後擊敗它,為結尾留有足夠的續集餘地。故事。-我的意思是,如果你期待一個可以依靠意想不到的曲折來提高整體高度的好劇本,那麼你很可能會對一個沒有強烈起伏的故事感到失望。

但請不要誤會,我並不是要用這種方式告訴你《超級馬力歐兄弟大電影》是一部沒有大起大落的「爛片」。反之亦然。作為一部時長一個半小時的劇場版動畫,它所展現的東西非常老套,但非常符合任天堂的理念——大多數時候你不需要擔心這些器官為什麼存在,它是足以知道故事中會有什麼角色會有這些道具。馬里奧剛到蘑菇王國的時候,也對那些漂浮在空中的磚塊和四通八達的管道很感興趣,但是負責引導的奇諾比奧根本不想解釋。

《超級馬力歐兄弟大電影》就是這樣一部電影。它幾乎丟棄了任何可能打擾觀眾的信息或設置,好像害怕你會對某些段落感到困惑或厭煩,當我說「缺乏強烈的高潮和低潮」時,假設整部電影仍然是大部分時間都一樣。極其凝練的敘事節奏,包括任何類似故事後半部分都會出現的「自我懷疑」,在這裡處理得極其簡潔,沒有任何模糊。

出於同樣的原因,你不會在《超級馬力歐兄弟大電影》看到一成不變的說教式情節——故事中幾乎每一個場景的安排都是為了滿足你對「超級馬里奧」世界的想像。

因為玩家們想看到經典場景《咚奇剛》(大金剛)的重現,所以編劇在故事中插入了馬里奧和大金剛在鋼鐵舞台上的決鬥;因為玩家想看馬里奧比賽,所以故事使用了很大一部分描述了馬里奧和他的團隊如何在賽道上駕駛卡丁車與庫巴旺的軍隊作戰;因為玩家希望看到整個「馬里奧世界」,所以影片使用一系列快速鏡頭剪輯來展示馬里奧迷航世界各地,省去了所有不必要的過程細節——這些都沒有意義,只是因為這些事情是「觀眾想看的」,所以被擠進了故事裡。

嚴格來說,「玩粉絲想看的」和「只玩粉絲想看的」是兩種不同的東西。對於那些之前對《超級馬里奧》毫無感情的觀眾來說,評價這類電影的一個重要區別就是他們能否從這些片段中獲得樂趣。但是對於《超級馬力歐兄弟大電影》來說,這不是擔心的理由。

我的意思是,即使假設劇本結構被簡化到極致,《超級馬力歐兄弟大電影》仍然會形成所有關鍵線索的痕跡。不過很有意思的是,影片在這個過程中特別使用了一種非常符合「遊戲思維」的表現手法。簡單地說,它告訴你馬里奧在過渡的「初始」階段可以做什麼,那些沒有意義的場景和道具將在冒險中發揮出那些神奇的效果——電影開場後不久。之後,馬里奧和路易吉將分別化身1P和2P,在布魯克林的一處建築工地上演了著名的「世界1-1」。

對於遊戲玩家來說,這是視頻遊戲歷史上最經典的教程關卡設計的平球再現;對於休閒電影觀眾,您還可以獲得從頭開始理解電影所需的所有信息——您所要做的就是坐下來觀看這部充滿動感、充滿喜劇色彩的家庭冒險。

和所有「電子遊戲」題材的電影一樣,《超級馬力歐兄弟大電影》當然充滿了玩家喜愛的遊戲元素——老實說,我什至不確定它們是否應該被稱為「彩蛋」,因為在《馬里奧》的世界裡,這些元素幾乎沒有違和感,甚至從某種角度來看,它也用一種非常自然的方式,再現了《馬里奧》系列龐大的家譜,內容從山內浩設計的《拆屋工》本人為《超級馬力歐64》,這是現代3D遊戲的標杆,也是對《路易吉鬼屋》《超級馬力歐賽車》《超級馬力歐銀河》《耀西島》《超級馬力歐奧德賽》《超級咚奇剛》等幾乎填滿影片每個角落的作品的致敬。

另外,由於部分故事發生在紐約,你仍然可以看到很多任天堂的真實元素。如果你是一名同樣熱愛《馬里奧》系列作品的遊戲玩家,那麼我強烈建議你在進入電影院之前不要查看任何「彩蛋解析」的文章或視頻,因為在大銀幕上你肯定會被寵壞的。第一次看電影的驚喜-相信我,沒有什麼比親身體驗更令人愉快的了。

但即便是這種以娛樂觀眾為目的的《超級馬力歐兄弟大電影》也不是那麼完美——它甚至在某些方面達不到我對「任天堂自製」的超高期待。當然,由於我在前一段提到的原因,這部電影的故事從頭到尾都不會超出你的預期;第二,因為我對任天堂有一些不切實際的幻想。說到這裡,你可能會覺得我是被「逼迫」,但《超級馬力歐兄弟大電影》無疑為現代消費市場做出了一些必要的「妥協」。比如影片中的「布麗吉特公主」,有一種不同於「馬里奧」早期作品的堅韌和獨立。這個改動讓布麗吉塔公主的角色和性格比遊戲更加立體——但說實話,安雅泰勒喬伊的聲音讓我無法聯想到原作中的布麗吉塔公主。

另外,《超級馬力歐兄弟大電影》雖然已經完全去掉了玩家喜歡的「馬里奧」元素,但在某些連接的處理上還是有很大的提升空間。比如本片最關鍵的一環「卡丁車」連線,完全聚焦在《馬力歐賽車》中經典的「彩虹之路」地圖,雖然在大銀幕上成功上演了扣人心弦的「馬力之路」..歐式追車」(甚至以最感同身受的方式結束汽車),卻沒有更多的精力和空間去展示其他熟悉的機制或場景,這成了我最喜歡的整部電影最遺憾的地方。

看過很多「遊戲轉電影」的我們始終認為,你不能「對著遊戲拍電影」,因為它們天生在表達方式或敘事結構上有很大的差異,所以只有3DCG電影像《最終幻想:靈魂深處》或《勇者斗惡龍:YOUR STORY》你需要通過嘗試賦予原始故事更多的意義而不是「有趣」來更改原始故事或設置。

但是《超級馬力歐兄弟大電影》卻指向了另一個方向。它以「複製和追蹤」的方式再現了幾乎所有屬於視頻遊戲的東西。看完電影你可能得不到任何靈感或感受,但這可能是有史以來最「鼓舞人心」的電子遊戲。Pure」也是最符合「任天堂」態度的——畢竟有時候看電影就像玩遊戲一樣,只是為了好玩。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/83516ceebcc667f91258c74498aa3aca.html