Substance 3D Painter能夠讓設計人員在進行3D繪畫製作時更加容易,也是一個十分給力的次時代紋理貼圖繪製工具,Substance 3D Painter 介面劃分為多個部分以顯示其主要組件,廣泛用於遊戲和電影製作以及產品設計、時尚和建築。這是一款適用於各地創意專業人士的首選 3D 紋理應用程式。
3D 視口顯示 3D 網格,2D 視口顯示網格 UV。 視口顯示應用於網格的紋理和材質,並且您可以直接在網格或網格 UV 上繪畫。
在視口的頂部有一些下拉菜單,可以使用它們來顯示不同的通道或網格圖。默認情況下,這些下拉菜單設置為材質,它們顯示具有逼真的光照的 3D 網格。從下拉菜單中選擇另一個選項可查看該通道或沒有光照的網格圖。
面板
管理您的繪畫資源。
顯示智能材質的資產面板窗口
資產面板包含您可以在圖層堆疊中用來創建紋理和材質的資產:
- 藉助下拉菜單,您可以過濾資產以僅查看屬於當前項目或特定庫的資產。
- 在搜索中輸入任何關鍵字以查找特定資產。
- 使用資產圖標來按資產類型過濾。
資產面板包含以下資產類型:
- 材質
- 智能材質
- 智能蒙版
- 濾鏡
- 筆刷
- Alpha
- 紋理
- 環境
注意:
您可以採用幾種方法來導入新資產:
- 將文件拖放到 Painter 中。
- 單擊資產面板窗口右下方的導入資源按鈕。
- 使用文件 > 導入資源。
紋理集列表
顯示 3D 網格的所有材質 ID。
Painter 會為導入的網格的每個材質 ID 創建獨立的紋理集。每個紋理集都有它自己的圖層堆疊。單擊紋理集列表中的紋理集可在圖層堆疊之間切換。從紋理集列表中,您還可以關閉紋理集的可見性。
圖層堆疊
管理和組織您的繪畫圖層。
含有文件夾和填充圖層的圖層堆疊的示例。
將圖層添加到圖層堆疊以構建您的材質。圖層堆疊中的每個圖層可以存放諸如筆刷筆觸、紋理和效果之類的信息。圖層堆疊組合此信息來在 3D 網格上創建紋理。
藉助圖層堆疊,您可以隱藏和取消隱藏圖層、將圖層分組以及調整圖層的混合模式和每個通道的不透明度。
屬性
修改筆刷、工具和圖層屬性。
不同屬性類型的示例
屬性窗口會根據您的當前選擇或工具發生變化。單擊圖層將顯示其屬性。繪畫圖層將顯示工具參數,而填充圖層將顯示填充屬性。其他先進的方法(例如圖層實例化)也可以在此窗口中顯示信息。
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