魔獸世界懷舊服的戰場模式已經正式上線了,無論是懷念經典版本的老玩家,還是錯過經典版本的新玩家,都再一次獲得了體驗六十年代原汁原味戰場模式的機會。也因此現階段懷舊服中玩家們的焦點基本集中在了戰歌峽谷與奧特蘭克山谷兩大戰場中,排隊效率快得嚇人。
老玩家都知道,舊版本 PVP的特色便在於,操作與經驗可以極大的彌補裝備的差距。因此生手與熟手對戰客觀上是存在著一定難度的。也因此可能有些新手或太久沒玩,導致生疏的老玩家,會對主打PVP,且還十分考驗戰術思維的戰場模式心存抗拒。尤其戰場獎勵還頗為豐厚,許多獎勵裝備都是六十年代的主流裝備,也因此更是會擔心戰場的存在無形中拉開了玩家之間的戰力差距。
但實際上戰場並非全然只看版面數據,或是PVP功底的地圖,能夠以理性客觀的視角去看待戰場的玩家,即便缺乏裝備或操作等硬性條件的支持,同樣能夠以自己的方式來幫助隊伍實現勝利。其中又以大局觀十分重要的40VS40大型戰場奧特蘭克山谷體現得最為明顯。
我們都知道,奧特蘭克山谷由於地形龐大,為了方便玩家跑圖,地圖上存在著共計七個墓地,分布在地圖不同位置,因此能夠占領越多的墓地,也就意味著我方隊友能夠更快復活,更快趕往前線,而敵方玩家則會相對的需要趕更遠的路。除此之外地圖上也存在著大量諸如礦洞等能為前線提供極大幫助的資源點。這些都是兵家必爭之地。
但與此同時戰線最前沿也必須要有足夠的人手來維持戰力,因此每當敵方的小分隊試圖偷占墓地,或是礦洞等戰略要點時,指揮者都必須調度出一部分玩家去肅清滲透者。錯估戰力,要麼調度人手過多,導致前線崩潰,要麼調度人數太少,導致敵方成功占領。
因此即便實力不足以參與前線戰鬥的新玩家,也可以一邊在後方完成戰場提供的任務,為前線提供強化效果,一邊擔當眼線,為指揮者明確的報出滲透者的人數、職業,乃至大略的裝備品質,這樣便能使得前線玩家更加精準的做出戰力部署,而自己在完成任務的過程中也能獲取不少的榮譽獎勵。