最上面這張 GIF,是差評遊戲類文章的通用首圖。
坐小發對面的動效師,仿照 1985 年紅白機《 超級馬里奧兄弟 》的風格做了這麼一版出來。
之所以選擇這款遊戲,是因為我們覺得某種意義上來說,它開創了一個繼雅達利之後的嶄新遊戲時代,無論從玩法還是歷史意義,都無可取代。用作首圖,也算是一種致敬。
而讓人難以置信的是,這款「 老掉牙 」的橫版跳躍遊戲標杆,居然在保持 40 年不變的玩法框架下,仍在不斷拓展樂趣,推出續作。
它便是最近熱度奇高的 Switch 生涯末期新游——《 超級馬里奧兄弟:驚奇 》。
作為一個老少皆知的 遊戲 IP,馬里奧涵蓋了不少遊戲類型。
甭管是銷量恐怖如斯的《 馬里奧賽車 》,還是風格獨特的《 馬里奧 RPG 》,亦或是路易吉、奇諾比奧、瓦里奧等衍生作和一眾運動類遊戲。
但大夥心中唯一的「 正統作品 」,只有兩個——
簡稱一個 3D 馬,一個 2D 馬。
所謂 3D 馬,便是以《 馬里奧銀河 》《 馬里奧 3D 大陸 》,以及人氣最高的《 馬里奧奧德賽 》等作品為主的一系列 3D 箱庭地圖 類型遊戲。
相比之下,2D 馬其實這些年的氣勢,就要弱一些。
除了《 超馬兄弟 》這個系列,最出名的應該就只剩下《 馬里奧製造 》了。
因為相比 3D 視角遊戲的豐富展現,橫版 2D 這個上古遊戲類型,可展現玩法的空間就相當狹窄。
但即便如此,《 超馬驚奇 》這次依然帶來了耳目一新的改變,讓這個系列重新煥發了活力。
在媒體與 M 站用戶評分中,都表現相當亮眼,堪稱優秀。
差友們應該都玩過「 超級瑪麗」,所以 大伙肯定都清楚 2D 馬的玩法,無非就是頂蘑菇、跳平台、踩龜殼。
但在《 超馬驚奇 》中,任天堂這次加入了一個新設定,驚奇花。
在前期預告演示時,就有人戲稱這是製作人「 磕了藥」做出來的。
因為只要在關卡中遇到這朵花,立馬就會進入各式各樣的幻覺世界,奇妙迷幻又絢麗瘋狂,讓橫版跳躍的關卡設計,有了更多可能性。
這個驚奇花,每關都固定有一個。
有的明晃晃放在某處,有的則會藏起來,需要玩家自行找到觸發方法。
每次觸發後的效果,還都不一樣,稱得上千奇百怪。
有時候是改變當前視角,有時候是無敵衝刺,還有時候是乘坐暴走牛群。
總之突出一個「 驚奇 」,腦洞大開,足以完全改變當前的玩法模式。
在正常流程中,則還是最熟悉的味道。
老道精鍊的關卡設計,每個磚塊和敵人的擺放都有它的意義。
是那種甭管大人還是孩子,只要一上手就會玩,一玩還停不下來的神奇魔法。
你永遠說不清楚,控制馬里奧跳來跳去到底有什麼樂趣。
但任天堂把蘑菇藏在問號里,就會讓你忍不住去頂;看到旗杆,就是讓你想蹦到最高處;看著一連串的金幣,不全吃掉就渾身難受。
儘管過了這麼多年,小發也沒少玩其他優秀的平台跳躍遊戲,但遇到正牌《 超馬驚奇 》,還是忍不住沉迷於這種簡單的快樂。
但如果你覺得《 超馬 》系列,只是簡單的蹦蹦跳跳,那這波就只在第一層了。
任天堂遊戲的易上手難精通,其實在這一作里表現得淋漓盡致。
在通常關卡 ( 1-3 星難度 )里,只是到達終點的話,對於大多數人都沒什麼難度。
但要是想道具 ( 紫幣、驚奇花、旗杆頂端 )全收集,多少還是有點棘手的,往往少不了一番嘗試和背板。
全收集後,左下角
會多出一個綠色印章
而遇到難度四星或五星的關卡時,難度就會陡增。
也許僅僅只是到達終點,還不要求全收集的情況下,就要反覆嘗試半個小時起步。
對於動作遊戲苦手來說,《 超馬驚奇 》絕對比看上去難了好幾個等級。
可愛歡快的美術和畫面,其實只是它硬核的偽裝。
尤其是看過大佬的操作後,更是會讓你懷疑人生,清楚地認識到這款遊戲的操作上限究竟在哪裡。
來源微博:機動戰士傑
不過,老任也沒刻意刁難玩家,遊戲內雖然沒有難度選項,但可以選擇使用偷天兔、耀西等角色,來變相降低遊戲難度。
這兩個角色,在關卡中不會受到傷害,跳躍後還會多出一段滯空,很適合手殘黨玩家,也算是系列傳統藝能了。
甚至經典的刷命環節也沒缺席,死得次數多根本不算事。
所以,基本上無論是誰,只要不去頭鐵全收集,都能保證你順利通關。
在這個基礎上,《 超馬驚奇 》還用了不少新改動,來豐富遊戲內容。
比如,加入了 20 幾枚讓玩家自由搭配的能力徽章。
不同徽章有不同能力,選對了在過關時可以事半功倍,還有「 隱身 」這種直接改變遊戲體驗的徽章。
至於哪個關卡要用到哪個徽章,就需要玩家自行判斷嘗試了。
新加入的幾種變身和敵人,也足夠驚奇。
就拿最典型的「 大象變身 」來說,變身後玩家的模型會變大,同時可以用象鼻子完成攻擊、澆水等動作。
但最讓人繃不住的還得是碧琪公主變大象,多少有點抽象。
2D 馬的大地圖,這次改動也很大。
所謂大地圖,其實就是玩家在選關之前的活動區域。
在《 超馬驚奇 》中,玩家的可活動區域變得更加自由廣闊,可以隨意選擇關卡解鎖,只要最終通向終點,想挑戰哪一關順序完全自己決定。
而且大地圖裡還藏了很多分支,走著走著就容易找到暗道,並收穫意外獎勵。
其中小發最喜歡的一個改動,便是這次《 超馬驚奇 》的多人玩法。
這麼說吧,這遊戲聯網和不聯網,完全就是倆遊戲。
不同於實時聯機,在《 超馬驚奇 》里你能看到的是其他玩家的「 實時幽靈 」。
也就是說,我們能看到有誰正在和自己同時玩這一關。
此時,我們可以向其他玩家發送道具,也可以發送表情簡單互動。
關鍵是一旦玩家進入死亡狀態,還可以通過觸碰其他玩家,獲得一次復活機會。
而且跟著一同冒險的玩家幽靈,有時候還能知道哪裡有隱藏道具,或是得知一些過關方法。
就算沒有幫助,單純看其他玩家出糗,或是和你一起挑戰,往往也能讓遊戲過程不再寂寞。
不僅如此,玩家還可以在關卡內放置一個立牌。
在玩家死亡時,碰到立牌同樣有復活的功效。
而立牌的另一個功效,還有提醒作用。
比如哪裡藏著道具,第一個發現的玩家就在此處放個立牌,其他玩家看到了,也一樣可以發現隱藏道具。
這就像《 黑魂 》里的玩家留言一樣,雖然大家跨時空遊玩,但卻互有連結,是種很神奇的遊戲體驗。
相比之下,《 超馬驚奇 》的本地多人部分,就沒多麼出彩。
這遊戲最多支持 4 人聯機,但視角只會跟著房主走,導致其他玩家體驗就有些一般,和前作相比並沒有太大的提升。
但這不妨礙《 超馬驚奇 》,是一部足夠有誠意、有新意的 2D 橫版跳躍里程碑。
別的不說,就說這次「 用最精緻的 3D 做 2D 遊戲」的態度,就值得小發吹它一波。
在《 超馬驚奇 》里,人物動作活靈活現,比以前多了不少動作幀。
新舊動作截圖對比
來源微博:蒸發路易吉
開發者訪談記錄( 部分 )
而且每個動作都經過精心設計,簡直可以對標《 馬里奧大電影 》里的水準。
說了這麼多,總結就一句話:
在琢磨遊戲如何才能更好玩這件事上,任天堂不會讓人失望。
這部《 馬里奧驚奇 》,是近 40 年來馬里奧系列的集大成之作,所傳遞給玩家的只有最簡單純粹的快樂。
如果你不拒絕這種風格,那一定要試試。
撰文:赤膊朋克 編輯:莽山烙鐵頭 封面:
圖片、資料來源:
《馬里奧驚奇》、開發者訪談、
微博:蒸發路易吉、機動戰士傑