Breeze(微風人?)是《我的世界》接下來將會在1.21中更新的一個重點,也是目前第一個出現在1.21中的新生物。那麼截止到目前的23w45a中,關於「微風人」的特性有哪些呢?我們來嘗鮮初探一下。
1、生命值:微風人的生命值為15顆心,也就是30點血量,相對而言在怪物中能夠超過15點生命值的生物就算是相對血量較多的生物了,至少當前它的生命值是要高於殭屍的。
2、生物類型:按照是否敵對的關係來劃分,微風人屬於敵對生物的類別。但是按照種類來劃分。它既不屬於蜘蛛一類的節肢,也不似殭屍一般的亡靈,和傀儡也沒有半毛錢的關係,跟地獄、末影一流的生物更是八桿子打不著。難道微風人可以獨樹一派?未來且看。
3、攻擊力:微風人的攻擊傷害很低,甚至遠遠不及殭屍。即便是在苦難模式下,傷害也只有1.5的生命值。普通模式下也就是1的水平。所以從這個角度其實可以看出這微風人的定位並不是坦、或者輸出,更多的像是打輔助的角色。否則攻擊能力也不會如此低了。
4、攻擊行為:微風人不會近戰傷害,只會進行遠程攻擊。遠程攻擊的方式就是發射風彈,所以微風人能夠給玩家造成的1點血量傷害的攻擊,就是被風彈擊中後的效果。
5、激活陷阱:實際上微風人的風彈攻擊目標不僅僅是為了擊中玩家,它更大的一個目的是激活周圍的陷阱。因為風彈爆裂後會產生風暴,風暴可以激活很多東西。常規的紅石元件如按鈕、拉杆,除此之外還有各種門,鐵門、活板門等等。簡單來說就是,按鈕會被按下,拉杆會被拉起,而門會被翻轉。除此之外還有蠟燭會熄滅,鍾會被敲響。可以肯定的是,未來這種風暴還會對更多的物品產生激活和聯動關係。
而通過各類陷阱,如激活帶有毒箭的發射器,讓地面的活板門翻轉等等,這些也是攻擊或者說困住玩家的目的之一。
6、飛行?跳躍?微風人在《我的世界》中雖然被冠以了「風」的屬性,但目前的微風人並不會御風而行,更多的是像彈簧一下壓縮一下,然後迅速跳起。目前監測到的最遠距離為15格,最高的高度為5格。個人認為這個數據還會被調整,目前跳躍的高度似乎也太低了一些。
7、風盾:微風人身上周圍的那一圈風,並不簡簡單單只是一個視覺效果,在戰鬥中它能起到類似「盾牌」的效果,可以將三叉戟直接彈開。這種特性的嘗試可以說非常有意思了,譬如說在後期,所有的彈射物都可以被這層狂風形成的盾給彈開?
那麼未來有沒有可能,讓玩家在殺死 微風人 之後,通過某種掉落物來給自己的裝備附魔一下,也形成類似微風人身上的這一層風盾?可以在提高防禦力的同時,對跳躍高度和寬度也有一定量的提升?
當然了,目前版本下的Minecraft「微風人」的特性放出的還很少,譬如說目前它的生成還只能以試煉刷怪籠的方式誕生。未來是否可以但是一個風屬性的BOSS級別的生物呢?畢竟這試煉大廳,不上一個BOSS有點浪費試煉這個概念了。