為什麼LOL將停止設計新英雄?除了佛耶戈,還有個原因

2022-08-12     Aggro電競

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為什麼LOL將停止設計新英雄?除了佛耶戈,還有個原因

近日,關於拳頭方面稱計劃終止設計英雄聯盟新英雄的事情引起了不少熱議。既然這事是拳頭說的,那麼也說明停止更新新英雄確實也上了日程,那麼為什麼像英雄聯盟這種級別的遊戲,會做出停止更新新英雄的決定呢?

其實答案很簡單,就是英雄平衡沒發做了。

英雄聯盟到現在已經歷時超過10年,能玩的機制都玩得差不多了,能想出來的新機制只會越來越BT。而且塞拉斯和佛耶戈這2個英雄,讓英雄聯盟一度成為BUG聯盟,而且這2個英雄的機制,表面上看新穎十足,但實際上恰恰證明了英雄聯盟在新英雄方面的無力。

但需要說明的是,停止更新新英雄,對英雄聯盟來說,其實是一件好事。因為這樣的話,英雄聯盟才更好的去做遊戲平衡,至於新體驗,翻新一些老英雄也沒有什麼問題。只有做好了遊戲平衡,英雄聯盟才能在接下里的日子裡繼續大火,畢竟市面上平衡性做得好,爆火的遊戲實在是太多了。

比如最近大火的《劍俠風雲》,在平衡性這點上就做得很不錯。

《劍俠風雲》的玩法其實就是闖關,但為了遊戲的趣味性和耐玩性,他們選擇了融入自走棋羈絆的概念,這也導致了《劍俠風雲》中有很多不同武功搭配的流派。比如遊戲日報君自己最常用的華山劍法流,華山羈絆可以增加攻擊,劍法羈絆可以增加攻速,再來個武當派加醫學羈絆,不用點滿,就可以做到回血的效果。

其餘的流派也有很多,像6少林拉血量,6醫學拉奶量,配合外功減傷,也能玩。簡單來說,《劍俠風雲》中的流派有很多,但每一種都有獨特的風格,沒有一個流派強到無敵的說法,各種羈絆和武功之間,也都是效果獨特,需要搭配不同的體系,由此可見,《劍俠風雲》確實是在平衡性上下足了功夫的。

各位小夥伴覺得遊戲的平衡性要怎麼做才能最好呢?你們覺得《劍俠風雲》怎麼樣呢?

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/65722a8715fe9745988cc39af6723928.html