莉莉絲入局派對遊戲,做了款不跟騰訊網易「打架」的產品

2023-11-01     遊戲日報

原標題:莉莉絲入局派對遊戲,做了款不跟騰訊網易「打架」的產品

在派對遊戲「百家爭鳴」擠得頭破血流的時候,莉莉絲最近竟然掏出了一款「畫風清奇」宛如泥石流的遊戲,並在產品簡介寫到「這是一款莉莉絲自研的遊戲社交APP。」

大廠在卷、小廠也在卷,除了派對闖關等標準式派對遊戲,當前派對遊戲的玩法也是百花齊放,原因是派對遊戲受眾廣泛,還有很大的存量市場可以「挖」,如何把這些存量給挖出來成了當前廠商最大的問題。

而莉莉絲在這塊拿出了一個新的嘗試,它們測了一款叫做《生活派對》的「遊戲社交APP」。

產品定位是遊戲還是APP?

莉莉絲給這款產品的定義是「遊戲社交APP」,這個形容比較微妙,打開《生活派對》前,遊戲日報簡單看了看宣傳圖心裡只有一個想法,「這究竟是社交APP還是遊戲?有點暈了。」

進入「遊戲後」,首先需要創建人物形象,隨後畫面一轉,便呈現出這幅「很難說這是遊戲里的社交系統還是社交APP里的內置遊戲」一般的場景出現在遊戲日報的眼前,從介面的UI設計來看,這個風格與市面上的熱門社交APP非常相似。

就好比這個消息介面,活脫脫就是一個大群聊,而這個大群包含了所有在線的玩家。

此外,將多人派對遊戲板塊往下滑,便會出現派對指南板塊,其中的第一個主題便是「朋友是這個遊戲的最高配置。」由於是首次開啟測試,《生活派對》的首測只開放了【最佳損友】與【萬萬沒想刀】兩個玩法。

其中,【最佳損友】的玩法相對來說更加幽默詼諧,適合熟悉的朋友之間一起玩。【最佳損友】玩法包含兩個項目,其中之一是兩人基於相同的問題進行回答,隨後剩餘的人對兩個答案進行投票,得票高者可獲得更多積分,積分決定整場遊戲的名次。

另一個項目則需要在答案中以假亂真、全力整蠱。規則較為複雜,這裡不多贅述,但總體來說這兩個項目都比較考驗對身邊朋友的熟悉程度,但這並不代表陌生人一起玩這個遊戲就無法得到快樂,相反,在遊戲過程中,通過問題大家彼此會變得更加熟悉。

遊戲日報實際體驗了幾局下來發現《生活派對》這款APP的屬性很難界定,一方面你說它是一款遊戲那當然沒什麼問題,畢竟是莉莉絲的自研產品並且上架了Tap Tap這一知名遊戲平台。另一方面,它也不算是一款純粹的遊戲,因為如果只看遊戲性,《生活派對》在這方面非常薄弱,但如果你用官方所說的「遊戲社交APP」去稱呼它,一切便變得合理。

遊戲的另一項玩法【萬萬沒想刀】偏向於傳統狼人殺玩法,這裡不多贅述,感興趣可自行前往了解。

《生活派對》做了哪些內容將遊戲與社交綁定?

《生活派對》在首頁做了一個類似於遊戲大廳的介面,在這裡可以看到自己和當前在線的其他小夥伴,這個設計在派對遊戲里的使用有多方面的好處,其中最大的好處就是拉進玩家之間的距離感,不過當前階段遊戲並沒有做更多大廳交互功能,玩家們只能在首頁相互添加好友、發消息以及查看個人主頁。

另外,從遊戲的【好友】板塊以及前文提到的「朋友是這個遊戲的最高配置」,可知《生活派對》至少在當前階段明顯有在鼓勵玩家多交友、多找好朋友,重點在鼓勵玩家構建關係網,從而構建起遊戲以社交為核心的生態建設。

另外,在鼓勵交友方面,《生活派對》其實還是有照顧到「社恐」玩家的,一方面玩家都可以自由選擇虛擬形象,可以「換個形象」身份把遊戲當成迷你元宇宙去玩。另一方面遊戲並不強制開麥,難度較低的遊戲場景甚至可以幫助社恐玩家適應這樣的社交場面,在後續也許會推出更多更深度的社交玩法。

但遊戲當前也還存在較多體驗問題,如大廳無法自由移動、無法更直接的互動以及玩法偏少等,但是這次也僅僅是《生活派對》的首測,至少莉莉絲拿出了一個「新的嘗試」,而派對遊戲當前也的確需要更多嘗試。

無論何時,總是需要有第一個吃螃蟹的人,關於《生活派對》後續情況,遊戲日報也會保持關注。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/64830ec587850938fe4fbc0b9d7bfa09.html