好麗友敗光好感,洋品牌請收起傲慢,和平精英也被連累

2022-03-08     游姬站

原標題:好麗友敗光好感,洋品牌請收起傲慢,和平精英也被連累

如果不是好麗友最近以原材料為由漲價,很多人大概都不知道它原來是韓國食品。咱就是說,這波操作確實有點過於「雙標」了,引發了很大的反感。

大清早就亡了,正如很多網友所說,外國品牌應該收起虛偽的「雙標」。

但是,有些洋品牌進來這麼多年,卻一直不懂入鄉隨俗。前陣子,星巴克就因為驅趕事件被送上了熱搜,引發了萬千網友的關注。甚至連咱們有影響力的媒體也發文聲援,星巴克請收回你的傲慢!u1s1,既然想賺國人的錢,遵守規矩是最起碼的禮節。

無論是好麗友,還是星巴克,洋品牌敗光大眾的好感,完全是他們自己「作死」,這也讓越來越多民眾轉向了國內品牌。實際上,國貨早已不是低廉的代名詞了,完成了「中國製造」到「中國創新」的華麗轉身。

一大批國產品牌不僅在國內衝破了洋品牌的重重包圍,而且在海外也一路高歌猛進。

比如華為、小米這些性能優異的國產手機,扛起了國產科技的大旗,吊打日韓手機,攻入歐美市場腹地,甚至連老大哥蘋果都要忌憚幾分。

反觀像三星這樣的手機大廠,不斷爆出了「爆炸門」、「燒屏門」這樣的安全事件,令人望而卻步,如今三星手機排名墊底,在華市場份額連年下滑。

國貨越來越強,國貨越來越強,這不是信口開河。各行各業都湧現出了越來越多國貨精品,連遊戲這樣的休閒娛樂消費,我們也有越來越多的遊戲產品躋身世界前列,在強勢的西方遊戲市場中發出了屬於中國的最強音,扭轉文化逆差的局面。

在國內,《王者榮耀》堪稱國民級遊戲,每個月有上億人在玩,還創下過日賺一億的記錄。

而在國外,《原神》不僅承包了大量外國玩家的錢包,拿獎拿到手軟,更重要的是,它讓外國玩家見識到了中國遊戲的創意和中國文化的魅力。

從國貨崛起到遊戲海外爆發,我們終於揚眉吐氣,不用再受制於人。隨著大眾文化自信心越來越強,洋品牌日益衰退,中國品牌在全球爆發力驚人。

以遊戲為例,2020 年國內市場收入高達 2900 億美元,位居全球前列。相比之下,韓國手游去年的總收入僅為 300 多億,大幅度領先於他們。

當然,這不等於說我們不夠包容,相反很多國外遊戲依然深受國內玩家的喜愛。一個顯著的例子,便是韓國遊戲 IP。

比如韓國遊戲公司藍洞的招牌產品《絕地求生》,就曾讓很多中國玩家沉迷於「吃雞」不能自拔,雖然它的創意本質上是由一位歐美大佬對日本某電影的包裝和結合,但並不妨礙大家認為韓國遊戲是厲害的。

直到現在,作為頂級的韓國遊戲公司 IP ,《絕地求生》在全球依然很強勢。

但是,由於題材敏感和玩法暴力,這款遊戲始終沒辦法拿到版號。但國內市場那麼大,資本怎麼可能有錢不賺呢?

於是,他們就想辦法進行了包裝,也就是現在大家看到的《和平精英》,沒錯它實際上是徹頭徹尾的韓國 IP 改編。

說回這款遊戲,它在國內擁有巨大的用戶,堪稱是國民級的頂流,常年霸占了App Store 暢銷榜的前列,一度讓《王者榮耀》瑟瑟發抖,而且累計營收也破了數百億元,可以算是韓國 IP 遊戲里賺錢最厲害的人之一吧!

或許是國內遊戲產業在全球的市場份額越來越大,韓國遊戲對待國內玩家的態度也發生了變化,甚至在一定程度上顯得更不友好。

中國玩家如果去韓服,如果他們知道隊友是中國人,就會無故掛機,演戲等等,惡意滿滿。到後來更是直接「閉門不接客」, LOL 韓服封禁中國 IP 每隔一段時間就會上演。

而最近大火的《失落的方舟》,也直接禁止中國玩家進入,這讓很多國內玩家很失落,正是因為喜歡這個遊戲才要去玩,不至於做得這麼絕,不是嗎?

面對這樣的情況,普通玩家也沒辦法,雖然人家古道熱腸,但總也不能一直熱臉去貼冷屁股。

我們自己的遊戲產品本來就不差,越多人支持,未來就會發展得越好。我們常說關係要對等,但是故意關門的人,是絕對不會給你開門的,而且那個依賴韓國 IP 遊戲的時代早就過去了,所以說韓國的遊戲 IP 不玩也罷。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/63b1ea4a3c35616480cf068a55aa5e36.html