劍網3十四年周年慶典,一場遊戲和玩家的「雙向奔赴」

2023-09-04   遊俠網

原標題:劍網3十四年周年慶典,一場遊戲和玩家的「雙向奔赴」

今年的8月28日,劍網3舉行了遊戲的十四周年慶典。

作為一款「年代久遠」的國產武俠MMORPG,劍網3自2009年8月28日開啟公測以來,已經運營了整整十四個年頭。這段歷程中,遊戲經歷了巔峰時刻,也遇到過不少挫折,但始終如一的,似乎就是玩家們對於這款遊戲的那份熱情。

為了慶祝這一盛會,本次劍網3在成都歡樂谷舉行了為期3天的嘉年華活動。很榮幸能夠受邀參加這一特殊的盛會,而在這個場合,我也深刻體會到了玩家們和遊戲之間那種深刻的情感紐帶。

來到歡樂谷的巴蜀迷情區域,我的第一感受就是——這人也太多了吧!

相比於歡樂谷其他區域還算正常的人流量,這次劍網3嘉年華所處的巴蜀迷情區域的情況可以說是擠了個「水泄不通」。無論在何處,你都能看到這些玩家們興奮的身影。有為了拿禮物瘋狂集章的,也有精心打扮成遊戲角色給門派爭光的,也有看到小彩蛋驚呼的玩家們。

當我來到了遊園會的許願區域,我發現這裡早已掛滿了玩家們的許願牌。我看到了很多求情緣、財運的,不過看到最多的還是許願「出玄晶」的牌子。

有意思的是,有玩家表示在摸了玄晶許了願之後還真的閃了——看來想要成為歐皇,還真得靠一手「玄學」啊。

8月28日晚,劍網3在成都歡樂谷的華僑城大劇院舉行了發布會。

作為一名現場觀眾,這次的發布會可以說是真真切切的震撼到我了。

節目演出涵蓋川劇、舞蹈、演奏等等多種藝術形式,有將門派和臉譜結合的精彩變臉,還有楊麗萍基金會大力扶持的PCDC孔雀當代舞團的舞蹈串燒,堪稱一場視聽盛宴。

不過,最令我難以忘懷且深感感動的,莫過於發布會尾聲的一幕:

伴隨著樂隊,配音演員們在現場再現遊戲中那些耳熟能詳的片段和話語,而玩家們則在觀眾席上舉起蠟燭齊聲合念。在我看來,這便是遊戲與玩家之間真摯的"雙向奔赴"。

當然,劍網3能夠在這麼多年間保持如此高漲的熱度,也讓這麼多玩家熱情不減,我想這主要歸功於製作團隊一直以來對遊戲的高品質持續運營。

就在此次發布會上,劍網3也公布了非常多新的內容,繼續邁出紮實的步伐。

今年10月,劍網3將推出年度資料片「萬靈當歌」。在新的資料片中,玩家們將見到遊戲的全新劇情、全新秘境以及全新的玩法。

此外,劍網3還將推出全新的門派——「萬靈山莊」。

「萬靈山莊」另一個廣為熟知的名字是「獸王莊」。萬靈山莊弟子擅長使用弓箭,精通射術,更與動物為友,能引百獸與乘黃協助作戰。他們信奉萬獸有靈,人應與動物相互守望、共同生存,他們習武的意義,也是為了守護自己、守護夥伴和守護家園。

新門派「萬靈山莊」

除了全新資料片之外,此次發布會最為重磅的消息,是劍網3旗艦版在此次發布會上正式亮相併且開始預約。

劍網3旗艦版是西山居以全新的自研引擎、全平台互通技術打造的全新版本。「全平台互通」意味著遊戲將在PC平台和移動端上無條件完整繼承全部資產、社交關係等重要數據,玩家們可以隨時隨地的開啟遊戲。

今年10月,劍網將率先開啟的PC旗艦畫質beta升級版本,這次的beta版本是明年旗艦版的前置熱身,玩家可以提前體驗到旗艦版的畫質和一部分內容。

在人物捏臉方面,旗艦版引入了更加複雜的柔光和景深處理技術,相比於重製版,旗艦版無論是在人物模型還是衣服布料方面都有了更加真實的感官體驗。

而在場景的表現方面,旗艦版也將通過接軌主流3A遊戲的光影細節,來塑造旗艦畫質的高清寫實畫面,對遊戲的陰影、全局光照和材質受光表現進行渲染精度的升級。在畫質和材質進一步升級之後,玩家們也能夠獲得更加身臨其境的視覺體驗。

除此之外,在明年4月的旗艦版中,《劍網3》將應用多項新技術,如非均質高度霧、全局光照、VG虛擬多邊形技術、VT實時虛擬紋理技術/曲面細分/視差貼圖、DLSS3.0次世代優化等,打造一個更加真實的、美輪美奐的遊戲世界。

相信看到這裡,不少玩家可能會擔心遊戲畫質提升對於配置要求的影響。不過不用擔心,製作組著重考慮了大部分俠士的配置情況,在大多數配置能夠承擔的前提下,靈活使用這些技術,所以不會對玩家們的硬體配置帶來更多的負擔。

除了旗艦版PC端的內容,移動端互通版本也是這次發布會非常重要的一個內容所在。

值得注意的是,劍網3旗艦版移動端的互通非通過雲遊戲實現,而是真正的原生客戶端。

這意味著無論是PC還是手機,遊戲的社交關係,角色數據,外觀飾品,物品道具等所有的設備數據都會完整繼承並互通,真正做到「無界」——沒有平台界限,沒有系統界限,沒有設備界限。

除了全平台互通這一亮點之外,劍網3旗艦版針對移動端的UI、武學系統等等也作出了更加誠意的優化。

基於移動端的操作使用習慣,劍網3旗艦版移動端風格主基調追求柔和、寧靜,整體會更加清新淡雅。在介面功能方面,也會向簡潔易用的方向努力,不讓遊戲介面增加太多的理解成本。

而針對移動端的實際操作空間,劍網3旗艦版移動端也將定製全新的門派技能體系。

但這種優化並不會影響到現行的端游技能體系,當用戶在PC端登錄時仍會使用端游的技能與操作方式,而在移動端登錄時,則會適配精簡後的技能體系。未來,遊戲也能會根據實際情況對端游和移動端做出動態平衡調整,以保證遊戲的公平性。

明年4月份,劍網3旗艦版的PC引擎更換和移動端也將正式推出,期望劍網3旗艦版還能夠給我們帶來更多的驚喜。

在發布會結束之後,遊俠網和其他媒體參加了劍網3製作人郭煒煒的群訪環節。在採訪過程當中,郭大俠對劍網3旗艦版以及劍網3這款遊戲做出了更為詳細的闡述。

有媒體問到「劍網3旗艦版PC端和手機端同步推出,是想有拓展全新的手遊玩家群體的想法嗎?」,郭煒煒回答道:

本質上來講,移動端還是圍繞劍網3現有用戶去做的。因為現在劍網3積累了很多的用戶,對我們的很多用戶來講,一個是沒有電腦可以玩,另一個是他沒有這麼多的時間來玩,所以我們希望能給玩家減負。另外我們也希望通過手機端的推出來提高用戶玩劍網3的便捷性。

而在問到「運營了14年,劍網3的核心競爭力是否有發生變化」時,郭煒煒是如此解釋的:

我們一直追求技術上的突破,還有內容上的領先,但是從本質上來講,我們最核心的競爭力還是我們有一群有愛的玩家——劍網3就是這樣的一款遊戲。

或許正是因為劍網3和玩家之間這種「雙向奔赴」,遊戲的長線運營的決心和玩家對於劍網3的熱情交織在一起,才會讓劍網3這款老牌MMO在十四年之後,依然展現出這樣無盡的生命力吧。