三國志戰略版:武將的屬性重要,還是戰法重要,種田時代要來了嗎

2022-10-17     零氪玩家花席

原標題:三國志戰略版:武將的屬性重要,還是戰法重要,種田時代要來了嗎

有粉絲告訴花席,他的遊戲圖標變成「7級農田」,這意味著官宣種田嗎?

花席看了一下自己的圖標,發現沒有變,只有個別「手機應用商店」的客服端變了,大致上可以猜出來原因。

「兵戰四時」劇本講的是四季變化,而「下下個賽季」叫做「襄樊之戰」,裡面包含了農夫、鐵匠、文人這一類職業,這可能是提前預熱吧,看看玩家的反應。

正文:在遊戲中,你認為屬性和戰法哪個更重要呢?

花席想到這個,是因為看到了一張圖,一個少見的隊伍。

1:河間四將

有粉絲髮了這樣的一張圖,顏良、文丑、高覽這個河間四將組合,打贏了司馬懿、荀彧的騎兵組合。

三個人的武力成長屬性都不高,50級的時候,比張飛、關羽這些頂級武將少了30-40武力,統帥、速度就差的更多了,頂級武將120-140速度,他們只有90速度,所以平時玩的人比較少。

為什麼比賽中有人玩,效果還挺好的?

原因:比賽中「緣分隊伍」能獲得40屬性加成,可以彌補屬性差距,這時候他們就不算太差了,如果有分而合擊一類的錦囊,還能再增加50屬性,他們就算是高屬性武將了,所以從這個角度看,屬性對武將來說很重要。

花席一直不玩典藏,什麼垃圾武將都留著,一個原因是等增強,另一個原因就是某些武將滿紅之後,效果會提升很多。

對於全武將滿紅的玩家來說,他們並不在意這些垃圾武將,但是對於白板玩家來說,某些武將滿紅,就可以用。

比如花席的文丑、華雄都是3紅武將,如果5紅出來用的話,是可以湊合用的,只不過群雄武將中沒有太好的武將搭配。

李儒戰法有些另類,適合打菜刀敵人,玩家用的比較少。

鴆毒:70%機率觸發,有226%謀略傷害,還能降低敵人的武力和統帥,不過李儒速度太低。

【假設李儒尾速】

李儒1回合釋放鴆毒,敵二回合行動一次,敵人3回合才會毒發。

【假如李儒一速】

第一回合:李儒1回合釋放鴆毒,敵人行動一次。

第二回合:李儒再釋放鴆毒,敵人會觸發鴆毒。

花席的建議:先手比較重要

想玩李儒,別加智力,加到速度上就可以,可以用速戰+24速度,比敵人快才可以釋放更多的鴆毒。

上面已經驗證了,屬性對一個隊伍來說很重要,下面再說說戰法的重要性。

2:銳城衛隊伍

有粉絲遇到了一個奇葩隊伍,對面張角帶2個銳城衛,打贏了他的虎臣弓。

這張戰報,完美的展示了「戰法」的重要性。

藤甲兵克制兵刃,武鋒陣吸引戰法,暫避其鋒保護張角,然後張角兩個雷就帶走了敵人,從這個角度上看,好的戰法也很重要。

為什麼有些看起來雜牌的隊伍,帶上撫輯軍民、草船借箭、威謀靡亢就會變得很強,這就是戰法的重要性。

3:雜牌戰法

最後一張圖,是帶了2個雜牌戰法的隊伍,打贏了帶2個極品戰法的戰報,這又能說明什麼?

提示:

銳城衛、種田精通的圖,只是玩家「秀著玩」的,嘲諷能力極強,不要輕易模仿,以防挨揍。

4:低級打高級

正常來說,42級武將比28級武將多了14等級,屬性壓制、等級壓制是不可能贏的,但是28級武將贏了。

5:花席發這麼多,想說明什麼?

一個隊伍的構成,屬性和戰法都很重要,同樣的武將別人贏了,你用就容易輸,就是某些細節沒關注到。

經常看到留言,某某隊伍贏了幾次覺得還年輕,或者某某隊伍輸了幾次覺得很弱,但一次戰報並不能說明什麼,一個隊伍強不強要看長期的綜合實力,以一次勝負說一個隊伍沒什麼用。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/570afca00d1f5a493b097052352d6882.html







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