為什麼說雪山圖是《原神》的最大敗筆?設計的寒冷值太差勁了

2023-10-31     小禮遊戲

原標題:為什麼說雪山圖是《原神》的最大敗筆?設計的寒冷值太差勁了

《原神》,一晃更新了很多的區域了,從最開始的蒙德城,到後來的璃月、稻妻和須彌,接下來,水城楓丹搞完之後,按照米哈游的尿性,下個大版本更新不出意外,應該就是火城了,我看很多玩家會吐槽這一次的楓丹設計得很差,但我不這麼覺得,要說哪個區域是最大敗筆,我會毫不猶豫把雪山圖拿出來鞭屍,因為雪山圖的設計太差了。

首先,要說最大的問題,就是寒冷值的設定,不同於其他區域,寒冷值的設定下,玩家時刻要擔心自己的寒冷值問題,這就完全違背了《原神》的設計初衷,原神的最大亮點就是探索,這款遊戲能夠給玩家帶來強大的探索欲,讓玩家能夠一直玩下去,可是,由於寒冷值的設定,導致玩家的探索欲完全消失,時刻都在擔心自己的寒冷值是否足夠多。

失去了探索欲,大量的玩家,在進入雪山之後,都有一種焦慮,就是因為寒冷的設定,使得玩家時刻擔心寒冷值,完全沒有心思去看那些原神的設計,的確,原神在地圖的布置方面也考慮到了這一點,但是,大家想想就知道,你在鋤大地的時候,還要時刻找哪個地方可以暖和自己,完全沒有之前探索的樂趣了,很多玩家壓根發現不了地圖裡面的那些精彩之處。

除了寒冷值的設定外,最大的問題是玩家斷層嚴重,不同於其他圖,這張圖是玩家剛出新手期必去的地圖,很多萌新如果沒有大佬的支持,恐怕很容易就會栽在這張圖裡面,挫敗感特彆強,因為雪山圖的怪強力程度遠比其他圖高很多,其他圖,玩家一般接觸比較少,但雪山是前期圖,把怪設置得那麼強力,再加上寒冷值不斷地催促玩家。

再加上坑人的地方,是這張圖的任務也不合理,很多地方要讓玩家解謎難度,上邊也說了,寒冷值的設定,讓玩家時刻處於非常焦慮的狀態,在這樣焦慮的情況下,還需要去完成解謎,很多設計都解謎難度不低的,可寒冷值卻在不停地催促玩家趕緊想辦法,結果就是搞成了我們看到的情況,雪山圖實在是噁心玩家,根本沒法玩了。

最後,也是最大的問題,那便是這裡沒有核心劇情,雪山圖更像是蒙德城的一種補充,官方並沒有什麼太長的劇情放在這裡了,使得玩家壓根就沒有探索這裡的慾望,很自然就導致這張圖很快便被玩家所嫌棄,所以,這張圖的設計絕對是最大敗筆,米哈游最好就是讓玩家完成特定任務,可以解鎖不用寒冷值,這樣就可以暢玩了。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/53e8deac4b746754e7eef6d03f57c049.html