這個5年沒有「大作」的品類賽道,迎來了一位打破平靜的選手

2023-04-13     Aggro電競

原標題:這個5年沒有「大作」的品類賽道,迎來了一位打破平靜的選手

同時在線人數峰值位居Steam所有遊戲第3位;

上線歐美地區3周註冊玩家數突破2000萬;

全球火爆的MMO端游進入遊戲用戶量最大的中國市場……

當這些標籤全部集中在一款遊戲身上,《命運方舟》自然成為了整個遊戲行業的焦點。自去年12月國服獲得版號以來,業內對《命運方舟》的討論就層出不窮,而其中關注度最高的,便在於《命運方舟》能否改變國內MMO端游市場格局。

今天《命運方舟》迎來先鋒體驗,其真實表現是否符合預期?國服遊戲品質是否得以延續?我們上手玩了這款產品,並與一些參與測試的玩家進行了交流。

國服還是那個味兒,揭曉「真面目」的《命運方舟》贏下第一戰

《命運方舟》國服啟航的第一戰,是能否得到老玩家的認可。

這款產品能在開測前就能積累起來聲量,靠的不只是海外成績,關鍵基礎之一就是老玩家期待——此前有不少中國玩家是在外服(頂著漢化包)體驗了《命運方舟》。他們會是國服最忠實的支持者,同時也會是最「較真」的檢驗官。

「確實是那個味兒」,斷斷續續玩了4年外服《命運方舟》的小L告訴遊戲日報,他對這款遊戲的熱情始終不減。國服過審後他就一直在等著開測,開始也比較擔心遊戲會遭遇魔改,不過在參與過之前3月份的技術測試後,他發現「團本、養成都是熟悉的感覺,最大的變化就是有中文了」。

「打深淵地牢「魔獸谷地」的時候,隊里幾個萌新一直在刷大佬厲害」,小L有些洋洋得意地表示,「其實很簡單,搞懂BOSS的機制就行了」,比如第一個BOSS會標記某個人,這個玩家周圍會有持續傷害,必須遠離隊伍,不然很容易導致團滅。說完他忍不住感嘆,當年自己也是跟隊伍一起摸索了好幾次,這就是開荒的快樂。

《命運方舟》「魔獸谷地」副本一號BOSS

類似小L的評價並非個例,在玩家集中的貼吧中能找到大量看好《命運方舟》的討論。

「遊戲很不錯,在美服開荒和打本的日子很美好,30+的年紀,希望能夠在下班後告別現實壓力,與三五好友一起在遊戲里放鬆,《命運方舟》真的是最符合我這個憧憬標準的一款遊戲了,自己也約了一些朋友一起備戰」。一位30多歲曾經征戰過《命運方舟》美服的老玩家,在國服即將開測之前說出了這樣的心裡話,引發了不少老玩家的共鳴。

另外值得一提的是,包括PDD這樣的頭部遊戲主播,此前在直播某款國產MMO端游時,也曾提到過《命運方舟》是他體驗過最好的MMO之一,公開表明過對國服的期待。

有意思的是,雖然不少老玩家已經在外服體驗過多年《命運方舟》,但卻鮮有人因為「再做一遍新手任務」而感到乏味,一方面原因是因為中文版本可以讓他們認認真真看劇情了(《命運方舟》的劇情深度與細緻體現被評價為不亞於電影設計),另一方面帶新人打本做任務也有種追憶青春的快樂。

「之前囫圇吞棗的玩了好幾年,這回國服不打算趕進度了,得好好享受下遊戲,像帕普尼卡、伯尼爾南部的劇情,之前都是一路G過來,這次得好好重溫一下」,小L的這句話,可能代表了多數老玩家的心聲。

為什麼老玩家口中的《命運方舟》「特別能打」?

「特別能打」、「遊戲品質不低」、「很難找到比它更好的MMO」。

這是不少老玩家在給朋友或者其他新人推薦《命運方舟》時,經常會提及的幾種評價,而之所以會形成自發安利,其核心還是《命運方舟》確實足夠好玩。

劇情方面,可能前期代入不深的時候,會感覺略顯乏味,但當你第一次出海來到托托克島,經歷過「小人國」劇情後,又會發現隱藏在劇情更深處的樂趣。

如果將視線放長,在此次國服先鋒體驗沒有開放的未來版本中,當你裝分達到1340,來到伯爾尼南部,和艾斯特們首次正面對抗剩下的4個軍團長時,撲面而來的熱血史詩感,瞬間點燃前期積累的所有情緒,你會感到之前跑遍多個大陸經歷的劇情,都是值得的。

《命運方舟》托托克島劇情

副本挑戰玩法方面,雖然國服此次只開放了混沌地牢、深淵地牢以及星辰護衛,但實際上遊戲還擁有更高難度的軍團長討伐,以及配合度要求更高的8人深淵突襲挑戰副本等等,不同副本的挑戰難度、機制也各不相同,熱愛PVE的玩家能找到自己的極限競技水平。

另外是收集養成玩法方面,雖然先鋒體驗同樣暫未開放,但經歷過外服的玩家應該知道,《命運方舟》擁有一個龐大的探索收集體系,遊戲中需要收集的元素數不勝數,其中包括巨人的心臟、島之心、摩可可種子、八音盒等等,都有著不同的作用。

以可以兌換材料與道具的「島之心」為例,遊戲中總共擁有超過90個「島之心」,遍布在遊戲各個海域之中,玩家需要駕船前往每個「島之心」所在的區域,完成對應任務後方能獲得該道具。憑藉著「島之心」,也可以到相應的NPC兌換技能藥水、航海裝備等各項道具。

最後,還有不得不提的航海玩法,這又是一般MMO遊戲中沒有的「新鮮玩意兒」。玩家駕駛不同的船隻完成航海任務,不僅可以獲得重要遊戲代幣「海盜幣」,同時還可以駛往不同海域進行探索收集,兼顧自由度與探索深度,能夠滿足大多數PVX玩家的愛好。

整體而言,相較於傳統MMO遊戲,《命運方舟》的優勢十分明顯:

其他遊戲中能夠體驗到的事物這款遊戲都有,比如APRG遊戲中酣暢淋漓的打擊手感、緊張刺激的團隊副本挑戰、能夠自主裝扮的家園領地以及高度定製化的配裝系統等等,質量上還會更勝一籌;其他MMO遊戲沒有的一些新鮮玩法,同樣能夠在《命運方舟》之中體驗到,其中包括極高自由度的冒險收集體系、神似開放世界設定的大航海玩法等等。

對應地,《命運方舟》海外運營也拿下了諸多成就。比如獲得韓國G-Star 2019最大獎「總統獎」;在歐美地區推出3天獲得超過470萬新註冊用戶;3周全球用戶超過2000萬等等。這自然讓大家期待,它能在中國市場打出什麼樣的成績。

市場機遇可能會造就《命運方舟》成為「最後的榮光」

儘管《命運方舟》先鋒體驗暫未開啟太多內容,但官方也表示目前漢化潤色、國服配音等工作正在全力進行中,領地、島之心等系統及後續遊戲內容將在本地化準備完畢後與玩家見面。由此可大膽推測,在接下來的幾個月,《命運方舟》或許還會進行更多次測試,包括大家心心念念的探索收集、大航海玩法,都會逐一登場。

而從國內MMORPG品類賽道現狀來看,《命運方舟》國服亦有巨大的機會。

隨著此前部分頭部MMO端游的停運,釋放了一大批高質量重度MMO用戶,雖然彼時有不少廠商推出各項動作來承接這部分玩家,但受限於各方面原因這部分高質量用戶並未「穩定」下來,這就導致仍有一大批MMO端游核心用戶「流失在外」。

另外,國內大廠至少有5年沒有拿出過新的MMO端游大作,這也給玩家群體的「熱情」做好了鋪墊,誰能激活這個群體,就能通吃這份紅利。

而從目前的情況來看,《命運方舟》是有可能搶到這個機會的。

一方面市場環境領先。端游的製作周期與成本都是巨大的,在目前大廠已公開的儲備產品序列中,《命運方舟》是唯一一款,經過市場驗證,並且擁有龐大用戶基礎的端游,再加上現在已率先開啟先鋒體驗,具備了時間差的優勢。且面對市場份額的競爭戰,作為代理發行商的騰訊,有能力給出足夠的資源扶持。

另一方面,《命運方舟》還具有其他MMO產品尚不具備的獨特優勢,即用戶覆蓋全球。中國玩家群體本就有「爭勝」的特徵(在近幾年的全球熱門新產品中都能看到相關表現),與外國玩家在《命運方舟》中競賽會產生額外的吸引力,尤其是習慣了這種體驗的《魔獸世界》玩家,除了《命運方舟》無法在其他產品中找到情感寄託。

當然,結果是充滿變數的。《命運方舟》能在中國市場走到哪一步?又能不能承載起「MMOARPG端游的最後榮光」的期待?2023年會給我們一個準確的答案。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/4f2a4ca9a98d33df6808ecb144dc3d94.html