不少動漫里的BOSS都不是實力不濟主角才輸的,好多純粹是自己作死,這也可以說是劇情需要,作者就要安排BOSS去嘲諷進而激怒主角,給主角最後一次實力提升,什麼友情啊信念啊各種力量激發下主角再次站起來打敗了BOSS,這類情況比比皆是。
許多BOSS往往會在最終決戰時把自己一直以來的所有計劃全盤托出,其實咱們都知道這是作者為了讓螢幕前的咱們這些觀眾搞懂來龍去脈,誰讓現在流行這麼刻畫故事,前期劇情BOSS有登場也總是話說一半讓人去猜,甚至還總是陰影中存在連全貌都看不到,到大決戰時BOSS終於不保留的展示全部,變得特別話癆,就要把能說能交代的都說了。常規來說就是BOSS坦言自己要用什麼方式統治實際毀滅世界等等,一準是要威脅到主角的家人和朋友們,這也只會讓主角對付他的決心更加堅決。
BOSS們總是情報能力很好,實際行動力很渣,主角不管救世主身份或者勇者身份再或者只是普通的敵對關係,總是一開始就被BOSS發現,並且很重視主角這個敵人,然而他卻大機率會派出所有手下當中最弱的那個先去對付主角,絕對不會全體出動,派出的這一個,也不會直接去對付主角,而是再糾結些小嘍囉,成為主角面對的最初的小BOSS,當其被打敗之後BOSS再派出第二菜的部下,以此類推,等把部下都派完並且一個個都被主角幹掉之後,主角也升級差不多變得很強了,有資格挑戰自己了,這不是作的嗎?什麼都不知道也就罷了,?可什麼都知道卻像過關遊戲一樣只單獨一個個去行動。
BOSS還不愛補刀,有一些作品中BOSS會在主角成長到一定階段的冒險中途突然出現,以碾壓的強勢手段摧枯拉朽的幹掉主角,再說幾句風涼話,什麼太弱了,簡直不值一提,再瀟洒的離開。而主角卻會因為各種手段或者只是很幸運的意外而活下來,感慨一下自己與BOSS的差距,發憤圖強更努力的修煉。這也就是動畫里,現實真正的戰場上死屍上都會多扎幾刀。
BOSS還總是會被設計一些外人不知曉的弱點,這個弱點只有他親近的人知道,往往就會這樣,BOSS派出自己得力女部下去對付主角,主角一看大美人就手下留情,BOSS卻因為女部下沒得手而遷怒下達死命令,女部下再戰時就被主角感化棄暗投明,順便把BOSS弱點告訴主角。
文:龍騎士謝魯